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8 Commentaires
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Lecrivaindujour le 14/08/2016 à 20:04
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
Image complète, aussi (parce que le .png c'est le mal):
https://pbs.twimg.com/media/Cp2F6bcWcAAmoQQ.jpg
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CarryPanda le 14/08/2016 à 20:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
Forg1ven?
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asb le 14/08/2016 à 20:14
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
Rito go hard : https://i.imgur.com/HMzO8TC.gif

Non sérieux je comprends pas, je disais pour rire que Gifi était fermé mais je commence à croire que c'était ça, c'était vraiment une histoire de micro ? Ça me paraît gros quand même.
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Skarengor le 14/08/2016 à 20:39
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
est ce qu'on sait pourquoi il ont mis 2 heures avant soit : de resoudre le probleme soit de reporter le match ??

j'ai quand meme passer 3 heures a écouter Domi Chips Noa Tweekz et zab faire du remplissage en parlant du Fouk, de Picsou des JO et de la drogue ^^
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Lecrivaindujour le 14/08/2016 à 21:10
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
En réponse a #3Si c'est ça, c'est chaud quand même. Ça voudrait dire que Riot a même pas de casque de rechange pour ses joueurs. Mais vu que toute l'équipe technique a des casques, je comprends pas que le problème puisse venir de là.
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KeepCalmAndWazo le 14/08/2016 à 21:58
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
C'est bon on a enfin des éléments de réponse : https://twitter.com/Aleph_27/status/764864777046855680
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Kixxo le 14/08/2016 à 22:17
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
En réponse a #5Je pense que c'est plus une histoire de driver ou d'antibruit que d'un problème de stockage
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Lazak le 17/08/2016 à 10:50
Modifié le 17/04/2019 à 16:23
Je me demande surtout pourquoi ils ont pas testé que tout fonctionnait avant quoi...
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