La rédaction vous propose un guide pour Kel'Thuzad, l'Archiliche de Naxxramas.
Présentation
Kel’Thuzad a été le fidèle serviteur du Roi-Liche aussi bien dans la vie que dans la mort. Réanimé en tant qu’Archiliche du Fléau et installé dans Naxxramas, la nécropole funeste, il reste le conseiller le plus proche d’Arthas et le maître des ténèbres glaciales.
Retrouvez toutes les informations sur Kel'Thuzad ici.
Les talents en un coup d'œil
Build solo "DPS Contrôle"
Ce build est axé jeu en solo, vous donnant d'excellents moyens de contrôle, comme si vous n'en aviez pas déjà assez. Vous serez plus utile à votre équipe et aurez quand même un bon niveau de dégâts. Orientez vous vers ces talents si votre équipe ne dispose pas d'un nombre important de contrôles de foule. Dès lors que votre passif, Maître des Ténèbres Glaciales, est complété, votre force de push devient incroyable. Au niveau 20, le talent Ombre de Naxxramas fait de vous une menace immense sur des combats prolongés dans une zone, doublant votre Mort et Décomposition !
Niveau 1 | Niveau 4 | Niveau 7 | Niveau 10 | Niveau 13 | Niveau 16 | Niveau 20 |
■□□ | □■□ | □■□ | ■□ | □■□ | □■□ | □□□■ |
Build team "One-shot"
Ce build fera des merveilles en équipe, avec une composition axée sur les contrôles. Votre Fissure d'Ombre fera des dégâts stratosphériques notamment si vous arrivez à immobiliser les cibles avec votre Nova de Givre, qui rendra les cibles vulnérables au niveau 16. Au niveau 20, c'est la fête avec le talent Pouvoir du Fléau qui vous permettra de spam votre ultime si votre équipe contrôle l'équipe adverse, d'où la force de ce build en équipe. Vous pouvez tout de même le jouer si la composition est solide sur le plan des contrôles de foule.
Niveau 1 | Niveau 4 | Niveau 7 | Niveau 10 | Niveau 13 | Niveau 16 | Niveau 20 |
□■□ | □■□ | □■□ | □■ | □■□ | □■□ | □■□□ |
Choix des talents
Chaque palier de talents offre plusieurs solutions viables à l'Archiliche de Naxxramas. Ce guide se focalisera sur les talents du build orienté vers le solo, notamment pour la justification de ces derniers. Les autres talents viables du palier sont marqués d'un point d'interrogation (?) jaune. Cela indique soit la présence du talent dans un autre build présenté dans ce guide, soit un talent viable dans certaines situations. Chaque choix est justifié.
Niveau 1
Maleterres (A) | Chancregivre (Z) | Chaînes Barbelées (E) |
En solo, Maleterres augmente la durée de votre Mort et Décomposition d'une seconde, soit de 25%. Si vos ennemis restent dans la zone tout du long, cela représente une très grosse augmentation de vos dégâts. Dès que vous aurez complété Maître des Ténèbres Glaciales, l'augmentation de la taille de la zone d'effet aura des conséquences terribles pour vos ennemis. Globalement, ce talent présente une excellente synergie avec Morsure de Givre au niveau 16. Chancregivre est lui aussi viable, et permet d'avoir une immobilisation qui paraîtra éternelle à vos ennemis une fois votre quête complétée. Face à ces deux talents, Chaînes Barbelées paraît un peu faible. Il peut néanmoins être intéressant notamment grâce à la réduction d'armure apportée par la complétion de la quête.
Niveau 4
Boucle Liée (E) | Phylactère de Kel'Thuzad | Armure de l'Archiliche |
Le niveau 4 est un palier très disputé comportant de bons talents. Boucle Liée punit sévèrement les boucliers tout en vous en fournissant un, ce qui augmente vos capacités de survie qui sont quasi inexistantes, tandis que le talent Armure de l'Archiliche vous offira un gros coup de pouce face à des assassins se basant sur leurs attaques automatiques, comme Tracer ou Illidan. Enfin, le Phylactère de Kel'Thuzad est le talent le plus flexible du palier, et vous permet, une fois Maître des Ténèbres Glaciales complété, d'avoir un sustain nécessaire. Celui-ci peut faire la différence entre une Liche morte et une Liche vivante... même si vous êtes déjà mort, techniquement.
Niveau 7
Décomposition Accélérée (A) | Pointe Glaciaire | Toucher Glacial |
Si vous pensez que vos adversaires n'utilisent pas leur cerveau lorsqu'ils jouent, Décomposition Accélérée peut être un très bon talent. Mais ce n'est pas le cas. Il est plus que rare de voir des ennemis rester dans votre zone suffisamment longtemps pour que ce talent ait un réel impact. Toucher Glacial vous permet d'avoir une source de ralentissement aisément placée, et qui a le mérite de faire des dégâts magiques, donc de traverser l'armure et autres sources de réduction des dégâts physiques. Néanmoins, c'est la Pointe Glaciaire qui fait la différence sur ce palier. Elle ajoute un niveau de difficulté au héros, mais permet d'effectuer d'intéressants combos avec Chaînes Barbelées, tout en rendant le sort encore plus flexible. De plus, la hitbox du sort est assez grande et permet de bloquer des couloirs et autres zones étroites. Les deux talents viables de ce palier bénéficient du bonus de dégâts magiques de la quête Maître des Ténèbres Glaciales.
Niveau 10
Explosion de Givre (R) | Fissure d'Ombre (R) |
Votre choix d'ultime au niveau 10 sera dépendant de votre composition d'équipe. Les deux étant parfaitement viables, il vous faudra compter combien de héros sont capables d'apporter des contrôles de foules en plus des vôtres. S'ils sont peu nombreux, votre Explosion de Givre apportera un contrôle supplémentaire à votre équipe et vous permettra d'avoir des dégâts assurés, le météore étant du type "Fire & Forget". Si votre équipe possède d'autres héros possédant des contrôles de foules, comme Malfurion ou Arthas, la Fissure d'Ombre sera excellente, surtout avec le talent niveau 20 : Pouvoir du Fléau.
Niveau 13
Étreinte de Glace (Z) | Chaînes de Glace (E) | Maillons Faibles (E) |
Le talent Étreinte de Glace apporte une amélioration notable à votre Nova de Givre mais est largement dans l'ombre de Chaînes de Glace. C'est aussi le cas de Maillons Faibles, au revoir. Chaînes de Glace remue le couteau dans la plaie en ajoutant un gros ralentissement à des cibles déjà punies. Cadeau bonus ? On prend.
Niveau 16
Échos Arcaniques (A) | Morsure de Givre (Z) | Puissance de la Couronne de Glace |
Les Échos Arcaniques sont relativement intéressants sur le papier, mais il est rare de toucher assez de Morts et Décompositions pour que celui-ci se montre réellement efficace, tant la concurrence est rude sur le palier. Le troisième, Puissance de la Couronne de Glace, est assez intéressant et surtout très facile à maintenir actif. Toucher avec un sort une fois toutes les 10 secondes est réalisable. Cependant, c'est le second talent qui nous fait rêver ici : Morsure de Givre ajoute un montant impressionnant de dégâts à votre burst lorsque vous placez votre combo de sorts.
Niveau 20
Froid de la Mort (R) | Pouvoir du Fléau (R) | Projection des Damnés | Ombre de Naxxramas |
Froid de la Mort est un talent overkill qui rajoute des choses à un sort déjà fort. Inutile d'augmenter votre avantage si vous l'avez déjà, et ce qui est ajouté à votre Explosion de Givre ne sera pas assez pour vous permettre de renverser la vapeur si vous êtes en retard. On lui préférera largement Ombre de Naxxramas pour sa versatilité : ce talent, outre sa capacité à augmenter drastiquement vos dégâts, n'a virtuellement pas de temps de recharge : votre ombre devrait être en permanence posée. Sa flexibilité est sa force : vous pouvez l'utiliser pour push, depush, voire augmenter la portée de votre Mort et Décomposition.
Si vous avez opté pour Fissure d'Ombre au niveau 10, alors Pouvoir du Fléau est incontournable au niveau 20 ! Avoir ne serait-ce qu'un reset de votre ultime est déjà très fort en soi, mais sans limite aucune, c'est un talent très puissant que vous obtenez là.
Enfin, si vous ne vous sentez pas assez en sécurité, le talent Projection des Damnés est une propulsion en avant qui inflige des dégâts. Cependant, celui-ci ne traverse pas les murs, et vos routes pour vous échapper réellement s'en trouvent fortement réduites. Le sort a du potentiel : les sorts à reset avec un dash sont très forts. Demandez à Genji.
Cartes et alliés
Kel'Thuzad est un choix solide quelle que soit la carte, sa versatilité et ses contrôles seront appréciés dans toutes les compositions. Cependant, il préférera les cartes privilégiant les escarmouches. Côté composition d'équipe, d'autres contrôles en plus de ceux apportés par l'Archiliche augmenteront ses chances de placer ses sorts et d'effectuer son combo, et donc de faire très mal.
Cartes préférées | Cartes sans influence | Cartes à éviter |
|
Aucune carte à éviter |
Parmi les alliés de choix que vous pouvez avoir, certains sortent du lot : dans les soutiens, Uther et Malfurion seront excellents, car ils maintiendront la cible en place avec leurs contrôles de foule. Côté tank, Arthas et Johanna ont eux aussi de bons contrôles pour maintenir la cible en place, et sauront compléter les vôtres.
De l'autre côté du miroir, les héros à forte mobilité et pouvant facilement vous sauter dessus vous causeront bien des maux. Votre faible mobilité et votre dépendance aux skillshots réussis causera votre perte dans ces cas-là. Évitez les Tracer, Genji, Chen, Anub'Arak et Zeratul.