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Ce qui nous attend dans les semaines à venir sur Overwatch.

 

Vous voulez savoir sur quelle voie se dirige Overwatch ? Tant mieux, Jeff Kaplan, le game director d'Overwatch, a annoncé il y a quelques heures sur le forum officiel la direction qu'Overwatch prendra dans les semaines et les mois à venir.

 

Il y a beaucoup de choses en ce moment. Nous travaillons sur les patchs de contenu sur le reste de l'année 2016 et sur le début de l'année 2017. Bien sûr, nous avons des plans à long terme, mais nous aimerions rester agiles pour répondre à la direction actuelle du jeu ainsi que les besoins des joueurs.

 

Notre principal axe en ce moment est le mode Compétitif. Nous avons fait un gros effort sur cette fonctionnalité en version bêta et nous avons obtenu des commentaires vraiment incroyables. Nous espérions des retours comme ceux-ci à la version bêta du mode Compétitif, nous aurions besoin de faire un peu de corrections, puis envoyer ensuite la fonctionnalité en ligne, mais nous avons senti dans les commentaires que vous nous demandiez une direction différente. Le mode compétitif est pour nous un gros effort à faire, cela concerne presque autant de travail que la première version. Mais il est vraiment loin de ce que nous voulons. Nous le testons actuellement plusieurs fois par jour. Nous examinons aussi et nous débattons sur la mise en place d'un royaume de test public pour cette fonction afin que nous puissions le tester dans un environnement plus large avant de le mettre en ligne. Même quand il va vivre, je prévois dès nos premières saisons des retours sur la fonctionnalité. Nous travaillons très dur pour le rendre impressionnant lors de la mise en ligne finale, mais il y a certaines choses que vous devrez voir et tester avec une forte communauté de joueurs avant d'être sûrs de vous lancer à fond dans ce mode compétitif. Je pense que le mode Compétitif attendra encore quelques saisons avant qu'il ne soit exactement ce que nous voulons qu'il soit.

 

Nous travaillons également sur de nouveaux héros en ce moment. Nous en avons certains qui sont presque finis et d'autres qui sont juste sur le point de débuter. Nous avons également quelques héros-prototypes qui peuvent potentiellement voir la lumière du jour. Nous faisons beaucoup de prototypage ... Je ne pense pas que nous sommes à un point où je peux vraiment parler ouvertement du calendrier de sortie pour les nouveaux héros parce que je ne veux pas que les joueurs attendent et ensuite prevoir quelque chose qu'on ne pourra peut être pas tenir.

 

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Nous travaillerons également sur quelques nouvelles cartes dès aujourd'hui. L'une d'elles est "officiellement" dans notre pipeline de production, elle est passée à plusieurs reprises en test et nous sommes confiants sur cette carte. Elle est dans les mains de notre groupe artistique en ce moment. Ils sont occupés à la faire paraître impressionnante et pendant qu'ils font cela, nous gardons un oeil dessus pour nous assurer que rien ne sera changé entre la conception et la version finale de la carte.

 

Nous avons quelques autres cartes qui sont en prototypes et en phases de test en ce moment. Certaines d'entre elles deviendront de véritables cartes et certaines d'entre elles seront totalement abandonnées - donc je ne peux pas vraiment m'engager là dessus. Par exemple, nous avons testé une carte hier qui d'un côté était incroyable et un désastre total d'un autre côté. Aaron a essayé quelques travaux de conception très innovants que nous n'avions pas fait auparavant dans OW. Cette carte était très unique. Mais nous avons eu des problèmes avec les lignes de vue et la carte était essentiellement dominée par les héros de longue portée, en laissant des héros comme Faucheur pratiquement inutiles. Donc, si nous pouvons régler les lignes de vue tout en ne perdant pas de vue la vision d'ensemble, cette carte pourrait se transformer en quelque chose de concret un jour.

 

Ainsi, les cartes et les héros sont en cours d'élaboration, et ce de façon quotidienne. J'aimerais avoir des dates pour vous, mais quelle que soit la date, si elle se mettais à changer dans le futur, alors vous seriez tous en colère contre moi. Les bonnes nouvelles sont, comme nous l'avons déjà dit, pour Overwatch, nous ne serons pas chargés d'annoncer des dates pour les sorties des cartes ou des héros. Bien sur, tout ceci sera l'oeuvre d'une mise à jour qui va venir dans un patch totalement gratuit.

 

Il y a quelques autres fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons. Par exemple, nous voulons faire beaucoup d'améliorations à la fonctionnalité spectateur / observateur dans le jeu. La fonction de spectateur a parcouru un long chemin depuis les premiers jours de bêta mais nous savons qu'elle peut être encore améliorée. Nous avons obtenu de précieux commentaires des personnes participantes et castant des tournois et qui nous ont donné de très bonnes idées pour rendre le jeu le plus regardable possible. Nous pensons que certaines de ces améliorations vont aussi bénéficier d'ajouts comme les "Actions de la partie" ​ainsi que les meilleurs mouvements dès que nous les aurons intégrés. Ces caractéristiques ne sont pas pressantes pour le moment. Nous sommes plus dans un mode de conception et de planification autour de ces fonctionnalités. Donc, il n'y a pas un délai immédiat pour ces ajouts dans le mode spectateur. Mais tout ceci est important pour nous et représente une bonne partie de notre conversation quotidienne.

 

Nous avons beaucoup de choses à prévoir sur les "Actions de la partie" et les meilleurs moments des parties aussi. Nous aimerions améliorer ces caractéristiques et il y a beaucoup d'idées fraîches que nous voulons voir se produire.

 

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Nous parlons aussi beaucoup des parties personnalisées et des "chocs de la semaine" que nous vous proposons. Ce sont des modes vraiment cool et nous n'avons même pas encore complètement terminé. Nous voulons faire beaucoup plus avec les "chocs de la semaine" et il y a quelques idées de l'équipe qui émergent ainsi que des idées de la communauté que nous voulons intégrer. Pour les parties personnalisées, nous voulons améliorer la fonctionnalité globale, et trouver un moyen pour les joueurs de jouer plus de parties personnalisées avec leurs amis ou avec des étrangers (par exemple, nous sommes en phase de recherches sur ce qu'une fonction de type navigateur en jeu pourrait apporter à OW). Ceci représente une masse de travail de sorte que tout ne sortira pas dans l'immédiat. Mais dans nos rêves les plus fous, vous pourrez jouer les parties personnalisés avec 11 autres personnes (amis ou étrangers) avec des règles fun, gagner de l'exp tout en vous amusant ... alors oui, nous verrons bien :)

 

Il y a plus encore que nous voulons faire avec le système de progression (ce qui est en règle générale sur le plus long terme - pas immédiatement). Nous voulons vous donner plus d'options de personnalisation (nous savons que les gens veulent avoir l'option aléatoire pour les poses par exemple). Nous avons quelques idées fraîches de la façon dont vous pouvez équiper plus d'un spray ou plus d'une réplique sur vos héros ... Donc, ce sont des choses amusantes que nous aimerions intégrer. Mais elles sont mineures et sont encore en cours d'élaboration. Nous avons aussi un nouveau contenu assez cool que nous voulons ajouter au système de progression - donc nous sommes impatients d'obtenir de quoi approfondir par la suite.

 

Il y a une liste interminable d'améliorations de fonctionnalités sociales que nous voulons faire. Ceux-ci feront très probablement leur arrivée dans plusieurs patchs plutôt que dans un seul patch énorme. Nous voulons améliorer continuellement l'expérience sociale. Par exemple, dans le prochain patch, dans des parties compétitives, vous pouvez désormais initier de nombreuses actions sociales sur un autre joueur dans la sélection de héros donc, à la fin de la partie, à l'affichage des meilleurs joueurs à la fin , etc. (évidemment, ceci sera integré sur console aussi). C'est une fonctionnalité mineure, mais qui peut faire une grande différence. Toutes ces améliorations "sociales" ne touchant pas au gameplay sont actuellement en cours [de réalisation]. Nous ne pouvons pas nier le fait que le jeu est meilleur avec un bon teamplay, et donc de bonnes actions sociales; c'est avant tout un jeu d'équipe.

 

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Il y a beaucoup d'initiatives technologiques en cours. Je ne suis pas la meilleure personne pour parler de tout ceci. Evidemment, nous mettons beaucoup d'efforts sur notre option d'amélioration du jeu dans les parties personnalisées pour les joueurs ayant une forte bande passante. C'est un gros effort technologique pour nous. Nous apportons des ajustements constants à notre système de matchmaking. Nous retravaillons actuellement une partie de notre architecture interne de sorte que les concepteurs peuvent prototyper des modes de jeu plus facilement - pas des fonctionnalités passionnantes pour le joueur mais cela peut cependant amuser quelques joueurs au final.

 

Et puis il y a une quantité sans fin de corrections de bugs. Par exemple, nous avons quelques bugs sur console qui nous rendent fou. Vous ne pouvez pas quitter une partie tant que vous êtes en groupe. Cela doit être corrigé. En outre, si un ami demande à rejoindre votre groupe, vous obtenez un popup vous invitant à appuyer sur Y / N ... qui n'existent pas sur un contrôleur de la console. Donc, ce doit être corrigé aussi. Il y a et il y aura toujours des choses comme cela qui ont besoin d'être fixées. Voilà donc des points sur lesquels nous serons toujours à l'affut. Il y a un grand effort anti-triche et anti-piratage en cours, mais je ne peux pas vraiment en discuter (la première règle du Fight Club est : il est interdit de parler du Fight Club...).

 

De toute évidence, il y a beaucoup plus de choses - des choses que j'oublie de mentionner ainsi que quelques surprises. Je ne peux pas plus insister sur ce point: certaines de ces choses pourraient ne pas se produire. Les développeurs ne donnent généralement pas de détails dessus car cela risque de ne pas se produire, et les joueurs deviennent très en colère contre nous ensuite. Je voudrais changer cette dynamique, mais nous devons le faire ensemble. Nous partagerons plus d'informations avec vous aussi longtemps que vous nous aiderez à comprendre ce point de vue. Tout cela ne sont pas des promesses et les choses peuvent changer tout au long du développement. Donc, si vous voyez un "Pourquoi on n'a pas obtenu la FONCTIONNALITE PERMETTANT DE PRENDRE UNE POSE ALEATOIRE SUR NOS HEROS" sur des posts de joueurs rageux, alors n'hésitez pas à donner le lien de ce post-là ...

 

Nous aimerions entendre vos retours sur ce genre de choses. Nous changeons souvent notre vision du jeu sur vos retours, les retours de la communauté! 

 

En espérant vous avoir donné un peu de clarté sur ce qu'il se passe ici, en Californie.

 

 

TL;DR : le mode compétitif est encore en gros chantier. Des actions sociales plus approfondies sur les joueurs verront peut être le jour. Les équipes travaillent déjà sur de nouvelles cartes, de nouveaux héros etc. Le mode spectateur est en cours d'amélioration.