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Accessibles à partir du niveau 25, les parties compétitives sont arrivées dans la nuit pour les joueurs PC en même temps que la nouvelle mise à jour. Elle devrait être déployés sur console PlayStation 4 et xBoxe One d'ici une semaine.

 

Contenue de la mise à jour 1.0.5.1

 

 

 

Les parties compétitives 

 

 

 

BIEN COMMENCER

 

Les parties compétitives sont pensées pour mettre vos capacités à l’épreuve et vous encouragent à vous perfectionner. Elles représentent une expérience bien plus sérieuse que les modes Partie rapide ou Choc de la semaine. C’est pourquoi, afin de garantir que tous les participants maîtrisent suffisamment le fonctionnement du jeu, des cartes et des héros, ce mode sera verrouillé jusqu’au niveau 25.

 

Une fois ce niveau atteint, les parties compétitives seront accessibles grâce au bouton « Jouer » du menu principal. Il vous suffira de sélectionner « Partie compétitive » dans le sous-menu pour rejoindre un match. Vous pouvez vous lancer seul ou à plusieurs, et l’algorithme d’association d’Overwatch se chargera de trouver la meilleure partie possible en fonction de votre niveau de jeu.

 

 

 

COTE

 

Avant que sa carrière compétitive puisse décoller, chaque nouveau joueur en mode compétitif devra terminer 10 parties de placement pour se voir attribuer une cote initiale. Celle-ci prendra la forme d’un nombre compris entre 1 et 100, les valeurs les plus élevées correspondant à un meilleur niveau.

 

Votre cote est visible au début de chaque partie. Au fil des parties, celle-ci augmentera ou diminuera en fonction de vos victoires et de vos défaites et d’un certain nombre de facteurs, dont votre propre performance et le niveau des autres joueurs de la partie.

 

 

 

SAISONS

 

Les parties compétitives s’étaleront sur quatre saisons de deux mois et demi chacune. Dans cet intervalle, les joueurs pourront faire progresser leur cote et combattre pour gagner des rangs avant la réinitialisation des statistiques en fin de saison. Après une coupure de deux semaines, la saison suivante commencera et vous devrez commencer par jouer de nouvelles parties de placement.

 

Les intitulés des saisons et leurs dates suivront les saisons réelles de l’hémisphère nord. La saison d’été 2016 arrive donc très bientôt !

 

 

 

FORMAT DES MATCHS

 

Nous avons également procédé à quelques ajustements en jeu en prévision des parties compétitives. Certains de ces changements consistent en de simples modifications de l’interface qui permettront aux joueurs d’accéder rapidement aux informations essentielles. D’autres concernent l’équilibrage, afin d’éviter que certaines cartes ou modes n’avantagent une équipe ou l’autre.

 

Découvrons ces changements pour chaque type de carte :

 

 

CARTES DE TYPE CONTRÔLE

 

Ilios, Tour de Lijiang et Népal

 

Le système de points des parties compétitives a connu une refonte considérable. Les cartes de type Contrôle, par exemple, se jouent au meilleur des cinq manches, contrairement au système en trois manches des parties rapides. En partie compétitive, la première équipe à marquer trois points remporte la victoire.

 

 

 

CARTES DE TYPE ESCORTE ET CARTES HYBRIDES

 

Dorado, Route 66, Observatoire : Gibraltar, Hollywood, King’s Row et Numbani

 

Sur les cartes comportant des éléments d’escorte, les équipes gagnent un point dès qu’elles s’emparent d’un point de capture ou qu’un convoi passe un point de contrôle. Chaque équipe joue une manche en attaque et une autre en défense. Au terme des deux manches, l’équipe qui a le plus de points remporte la victoire. Cependant, en cas d’égalité, si aucune des deux équipes n’a amené son convoi à destination, celle qui l’a emmené le plus loin gagne la partie. Sur les cartes King’s Row, Numbani et Hollywood, si aucune équipe ne capture le premier point ou que le score final débouche sur un match nul, la partie passe en mort subite.

 

 

 

CARTES DE TYPE ATTAQUE

 

Hanamura, Temple d’Anubis et Usine Volskaya

 

Les cartes de type Attaque fonctionnent de façon similaire, mais certains ajustements sont spécifiques à ce mode. Chaque équipe joue une manche en attaque. L’équipe qui a le plus de points après ces deux manches remporte la victoire. Toutefois, si une équipe ne parvient pas à capturer un point, la partie se termine dès que l’autre équipe capture le premier objectif.

 

S’il y a égalité après les deux premières manches, chaque équipe joue une seconde manche en attaque. Au lieu du chronomètre habituel de cinq minutes, elles disposent alors du temps qu’il leur restait à l’issue de leur précédente manche en attaque. Si une équipe n’avait plus de temps restant, elle ne peut pas disputer de manche supplémentaire.

 

Cependant, s’il restait moins de deux minutes au chronomètre d’une équipe, le temps accordé est porté à deux minutes, mais cette manche en attaque est alors la dernière de l’équipe. S’il y a égalité lorsque les deux équipes arrivent au bout de leur temps, la partie passe en mort subite.

 

 

 

MORT SUBITE

 

En mort subite, une équipe est aléatoirement choisie pour jouer en attaque, l’autre en défense. Les deux équipes jouent ensuite une manche d’une durée plus courte. Si les attaquants parviennent à capturer le premier objectif avant la fin du temps imparti, ils gagnent la partie. Sinon, les défenseurs remportent le match.

 

Veuillez noter que ce système ne sera actif que pendant la saison d’été. Pour en savoir plus, cliquez ici.

 

 

RÉCOMPENSES

 

Pour ajouter encore à l’exaltation de la victoire, nous allons proposer des récompenses exclusives aux parties compétitives. Terminez vos dix parties de placement pour recevoir un tag spécial ainsi qu’une icône de joueur à la fin de la saison. Nous ajouterons des nouveautés avec chaque saison.

 

 

Et votre arsenal sera plus rutilant que jamais : en remportant des parties, vous accumulerez des points spécifiques au mode compétitif. Au terme de la saison, vous recevrez aussi un certain nombre de points en fonction de vos résultats. Vous pourrez ensuite les échanger contre des armes dorées pour vos héros !

 

 

Au cours de la saison, nous activerons également un système de classement qui recensera les meilleurs joueurs de la communauté d’Overwatch. Si vous parvenez à vous hisser parmi les 500 meilleurs joueurs de votre plate-forme, vous recevrez une notification en jeu certifiant votre talent compétitif… tant que vous garderez votre place. Mais n’oubliez pas, vous n’avez qu’un temps limité pour grimper dans le classement avant la réinitialisation des statistiques en fin de saison !

 

 

 

COMPORTEMENT DES JOUEURS

 

Les parties compétitives étant par définition plus sérieuses, les sanctions seront plus sévères dans ce mode. Déserter un match ou vous éloigner de votre ordinateur en plein jeu vous empêche de lancer une nouvelle partie tant que la précédente n’est pas terminée. Vous pourrez cependant revenir dans la partie en cours ; si vous ne le faites pas, vous subirez une pénalité.

 

Des infractions répétées entraîneront des restrictions lors des prochaines parties compétitives. Plus vous enfreignez les règles, plus la durée du blocage augmente. Terminez des matchs sans recevoir de pénalité pour que votre compte soit de nouveau en règle. Cependant, si vous enfreignez les règles à répétition, vous serez banni pour la saison entière et n’obtiendrez aucune récompense.

 

 

 

Voici les détails

 

Si vous êtes inactif ou que vous quittez la partie dans les deux premières minutes, celle-ci sera tout simplement annulée. Si vous quittez une partie avant la fin, vous ne pourrez pas en commencer de nouvelle tant que celle-ci ne sera pas terminée.

 

Si l’infraction se produit après ce délai de deux minutes, vous disposez d’une minute pour vous reconnecter. Si vous revenez, la partie reprend normalement. Sinon, les autres joueurs ont la possibilité de quitter la partie sans encourir pénalité, mais une défaite leur sera comptabilisée.

 

Qu’entendons-nous par « inactif » ? D’une manière générale, si un joueur ne touche pas à sa souris ou son clavier pendant 30 secondes, que ce soit sur l’écran de sélection des personnages, pendant le décompte précédant la partie ou pendant la phase principale, celui-ci reçoit un avertissement pour inactivité. Si aucune activité n’est détectée dans les 15 secondes suivant l’avertissement, le joueur est expulsé de la partie. De plus, les joueurs qui évitent le combat pendant trois minutes seront considérés comme inactifs.