Après quelques semaines de test sur le PTR pour examiner la majorité des changements sur les héros et les maps, Blizzard vient de mettre en ligne la mise à jour 1.1.0. Au programme, la nouvelle héroïne Ana, la mise à jour du jeu et des parties compétitives et pour finir, l'équilibrage de certains héros.
MODIFICATIONS PRINCIPALES
Contenu basé sur le patch PTR du 12 juillet.
Nouveau héros : Ana (soutien)
Après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, l’un des membres fondateurs d’Overwatch est de retour. Ana, soldat vétéran marqué par la guerre, vient soutenir ses équipiers à distance à l’aide d’un arsenal unique et hautement spécialisé.
L’arme principale d’Ana est son fusil biotique, qui peut tirer des fléchettes pouvant régénérer les points de vie de ses alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. En parallèle, sa grenade biotique est idéale pour les confrontations au corps à corps, et à la fois soigner ses équipiers (les alliés affectés recevront aussi une augmentation temporaire de tous les soins, tant dis que les ennemis affectés ne pourront quant à eux pas en recevoir.). Et au cas où la situation menacerait de lui échapper, Ana dispose d’une arme secondaire capable de tirer des fléchettes tranquillisantes et envoyer les cibles hostiles au pays des songes !
Enfin, la capacité ultime d’Ana, Nano-boost, renforce les capacités d’un de ses équipiers, augmentant sa vitesse de déplacement, les dégâts qu’il inflige et sa résistance aux attaques adverses.
Rôle : Soutien
Difficulté : Niveau 3
L’arsenal polyvalent d’Ana lui permet de soigner et de renforcer ses alliés à distance, tandis que son fusil biotique, ses fléchettes tranquillisantes et ses grenades biotiques neutralisent quiconque menace ses camarades.
CAPACITÉS
FUSIL BIOTIQUE
Le fusil d’Ana projette des fléchettes qui régénèrent les points de vie de ses alliés ou infligent des dégâts continus à ses ennemis. La lunette de son fusil lui permet de zoomer sur ses cibles pour des tirs d’une extrême précision.
FLÉCHETTE HYPODERMIQUE
Ana tire une fléchette avec son arme de poing, provoquant l’évanouissement d’un ennemi (qui se réveille s’il subit des dégâts).
GRENADE BIOTIQUE
Ana lance une bombe biotique qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés dans une zone de taille réduite. Pendant un court moment, les alliés affectés reçoivent plus de soins de toutes les sources, tandis que les ennemis pris dans l’explosion ne peuvent temporairement plus être soignés.
NANOBOOST
Lorsqu’ils reçoivent un bonus de combat de la part d’Ana, ses alliés se déplacent temporairement plus vite, infligent plus de dégâts et résistent mieux aux attaques ennemies.
Biographie
Identité : Ana Amari, Âge : 60 ans
Profession : chasseuse de primes
Base d’opération : Le Caire, Égypte
Affiliation : Overwatch (anciennement)
Chacun doit trouver sa cause.
Membre fondateur d’Overwatch, Ana met son talent et son expertise au service de la défense de sa patrie et de ses proches.
L’Égypte ayant payé un lourd tribut lors de la crise des Omniums, les services de sécurité du pays, affaiblis et en sous-effectif, choisirent de se tourner vers des snipers tels qu’Ana Amari, alors considérée comme l’un des meilleurs éléments du pays. Son adresse, sa capacité à prendre des décisions et son instinct l’amenèrent naturellement à rejoindre les troupes d’Overwatch, qui mirent fin à la guerre.
Suite au succès de cette mission, Ana fut promue au rang de capitaine et servit de nombreuses années en tant que second du commandant Morrison. Malgré ses responsabilités accrues, Ana refusa d’être éloignée des opérations de combat. Elle continua d’opérer sur le terrain jusqu’à la cinquantaine, mais fut déclarée morte après avoir été neutralisée par un agent de la Griffe connu sous le nom de « Fatale », lors d’une prise d’otages.
Ana a survécu à des blessures graves et à la perte de son œil droit. Pendant sa convalescence, le poids d’une vie entière consacrée au combat se fit sentir et elle décida qu’il valait mieux rester morte aux yeux du monde. Les années passant, et voyant sa patrie de plus en plus menacée, elle comprit qu’elle avait toujours le désir de protéger les siens.
Après avoir « réquisitionné » l’armement d’Overwatch, Ana est de retour pour défendre la paix face aux menaces qui pèsent sur la sécurité et la stabilité de la région.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Jeu
Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.
Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes).
Partie compétitive
En partie compétitive, il ne peut y avoir qu'un seul héros de chaque par équipe. Vous trouverez plus d'information (en anglais) ici.
Divers
Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.
Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».
Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.
EQUILIBRAGE DES HEROS
Général
Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.
Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous)
Bastion
Configuration : tank
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
D.Va
Matrice défensive
Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde.
Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée.
Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu
La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro.
Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes.
La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut).
Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va
Autodestruction
Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes.
L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).
Commentaire des développeurs : D.Va n’était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d’absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d’Overwatch.
Lúcio
Mur de son
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
McCree
Pacificateur
Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.
Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l’affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu’elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo.
Ange
Caducée
Bonus de dégâts
Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 50%.
L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.
Résurrection
Coût en charge ultime augmenté de 30%.
Il est désormais possible de bouger pendant son activation.
Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.
Commentaire des développeurs : la capacité ultime d’Ange est l’une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu’au cœur de la mêlée et mouraient en l’utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger mais Ange sera moins vulnérable lors de l’activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d’attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée.
Chopper
Équarisseur
Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.
Soldat : 76
Fusil à impulsions
La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
Visière tactique
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
Zenyatta
Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
Orbe de discorde et Orbe d’harmonie
Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.
Transcendance
La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation.
Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.
Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n’ait jamais eu le potentiel de soins de Lúcio ou d’Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l’existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l’augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d’harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d’être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l’efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active.
INTERFACE UTILISATEUR
Options du jeu
Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc.)
Commandes
La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales.
Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.
Jeu
Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur).
Social
Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées.
Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
Vidéo
Ajout de la compatibilité avec le format 21/9.
Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ».
Social
Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).
CORRECTION DE BUGS
Général
Chaque fois que vous retournez dans la Galerie de héros, le dernier héros consulté apparaît désormais en surbrillance.
Correction d’un problème qui faisait que la musique diffusée lorsque le convoi approchait de sa destination continuait d’être jouée même après la fin de la partie.
Correction d’un problème qui faisait disparaître l’IU chaque fois qu’une application externe forçait le jeu à passer en mode fenêtré.
Correction d’un problème qui faisait apparaître les effets visuels de soins sur le mauvais héros lorsque plusieurs héros tentaient de ramasser un kit de soins.
Correction d’un problème qui faisait parfois se chevaucher plusieurs célébrations.
Correction de plusieurs problèmes d’éclairage lors du visionnage des derniers instants.
Partie compétitive
Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de disposer de l’option permettant de rejoindre une partie compétitive, même s’ils remplissaient toutes les conditions nécessaires.
Cartes
Le convoi sur King’s Row ne reviendra plus à son emplacement de départ si l’équipe en attaque ne parvient pas à le faire avancer.
Le volume de l’écran de sélection des héros de l’équipe en attaque sur Observatoire : Gibraltar a été ajusté.
Ajout de collisions pour la caméra spectateur sur la plupart des cartes.
Correction de problèmes de collisions entre les joueurs sur plusieurs cartes.
Correction de problèmes avec les éclairages ambiants et les ombres sur plusieurs cartes.
Héros
Correction d’un problème avec D.Va, qui ne prenait plus en compte certaines collisions avec d’autres joueurs lorsqu’elle invoquait son méca.
Correction d’un problème avec le mur de glace de Mei, qui restait dans l’environnement de jeu, même une fois que le joueur avait changé de héros ou quitté la partie.
Correction d’autres problèmes qui permettaient à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles.
Correction d’un problème avec l’écran de Reinhardt, qui restait actif lorsque l’option Écran était activée dans les paramètres.
Correction d’un problème qui permettait à Chopper d’utiliser Traquelard sur des cibles se trouvant derrière lui.
Correction d’un problème avec le volume des effets sonores de Générateur d’écran de Winston.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
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Globalement je pense que c'est un léger up pour ce perso, qui n'est pas trop axé dégâts et se heal beaucoup.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
C'est automatiquement 2 mc'cree par game qui est devenu le heros ultime a mid-range (kikoo je 2-shot n'importe qui avec le boost mercy). Hanzo/Widow ont completement disparu (mais c'etait deja plus ou moins le cas avant), torb et bastion sont inutiles et toujours aucun contre a tracer/genji. La moitie des matches se termine toujours a pile ou face...
Je suis rang 60/62 en Asie et la profondeur en terme de nombre de joueurs est vraiment inquiétante, les games sont systématiquement avec des niveaux 70+ pourtant j'ai pas l'impression d'avoir un bon niveau de jeu. Si le top 10% joue avec le top 1% ca veut dire qu'il y a vraiment peu de joueurs (je vais pas m'en plaindre en tant que support mais bon...). Je sais pas si c'est pareil en EU/NA ?