Un maximum de pression pour débloquer la situation.
La World Cup Overwatch approche et la rédaction *aAa* continue son tour d’horizon des membres de l’Equipe de France. Après Alphacast, Kitty et KnoxXx, c’est aujourd’hui Kryw qui se colle au jeu des questions – réponses.
[SOMMAIRE]
Bonjour Kryw ! Pourrais-tu te présenter en quelques phrases pour les lecteurs qui ne te connaitraient pas ?
Hello, je suis joueur pro chez Misfits, j’ai commencé les FPS à l’âge de 5 ans sur PlayStation avec Doom, ensuite Unreal Tournament sur PC, et bien d’autres FPS comme CS ou Quake. Vu que je suis compétiteur dans l’âme j’ai essayé d’aborder les LAN dès que je le pouvais (financièrement) et j’ai également un titre de champion du monde sur Shootmania remporté avec SoOn et uNKOE. Me voici aujourd’hui en Equipe de France pour la World Cup Overwatch et également à l’ELEAGUE Open Overwatch pour disputer les 300 000 $ avec Misfits.
Avant Overwatch tu as commencé par Quake et Shootmania, comment la transition s’est-elle passée ?
Nickel, vu que j’ai l’habitude de jouer à différents types de FPS et on peut s’identifier assez facilement au niveau du style de jeu au vu des nombreux héros disponibles. J’ai commencé à jouer au jeu à la Road to Blizzcon à Prague en 2015 et Overwatch m’a imméditament séduit une fois dans les mains, contrairement à un Team Fortress il n’y pas certaines contraintes que je trouve un peu gênantes comme les munitions ou le fall damage, et le jeu évolue sans cesse.
S’inscrivant dans un registre similaire, Overwatch a l’air de plus séduire les foules que les deux jeux cités précédemment. Pour toi, à quoi est dû ce succès ?
À plusieurs facteurs, l’éditeur Blizzard qui est déjà synonyme de qualité au niveau gameplay/background ensuite il y en a pour tous les goûts quasiment, un casual va pouvoir aller jouer Hanzo en ranked et aller ruiner les games (rires). Les cosplayeurs apportent aussi une certaine visibilité. Le jeu offre des parties rapides et intenses que ce soit en Quick Play ou en Ranked, et il y a une certaine hype qui monte au niveau esport, on peut notamment voir de plus en plus de grosses structures s’y intéresser comme NiP, fnatic, TSM, dignitas, EHOME et j’en passe. Il y a toujours cette rivalité made in Twitch entre NA/EU pour les matchs internationaux en LAN.
Tu étais auparavant officialisé chez Melty, avant même la sortie d’overwatch, comment avez-vous géré les débuts du jeu ?
On avait joué à quelques jeux ensemble comme Team Fortress 2, GTA V, CSGO pour s’habituer à jouer ensemble et créer une certaine cohésion.
Tu es actuellement joueur chez Misfits et sélectionné en Equipe de France pour l’Overwatch World Cup. Tu n’as pas trop de difficultés à gérer les deux en même temps ?
Non le planning de l’équipe principale (Misfits) passe en priorité, sauf les matchs officiels avec l’Equipe de France, en général avec Misfits on s’entraine 5 heures par jour avec un jour off, donc c’était 18-20 avec une pause de 1 heure ensuite 21 jusqu’à 23 ou minuit. Donc on s’entraine la journée jusqu’à 18 heures avec l’équipe de France tout comme KnoxXx.
On t’a vu face à la Turquie sur une Zarya offensive et un McCree défensif très efficace, pourquoi ce choix de personnages ?
Il nous fallait un McCree et je gère ce perso mieux que les autres en Equipe de France, mais je suis clairement inconstant avec vu que je l’ai très rarement joué en vrai match ou pracc, pour preuve la dernière fois que je l’ai joué en match c’était en LAN à la TakeOver contre Rogue (on faisait du double McCree) et depuis tout ce temps je n’y ai pas retouché donc mon positioning n’était pas génial avec ce perso contre la Norvège, mais beaucoup mieux contre le Portugal. Donc ensuite j’ai décidé de reprendre Zarya qui est mon meilleur perso contre la Norvège, car j’étais assez frustré, je sentais le match nous filer entre les doigts et je voulais jouer à 100 % cette rencontre pour ne pas regretter nos picks plus tard et donc j’ai décidé de mettre une pression de malade en KOTH contre la Norvège avec Knoxxx (je pourchassais leur Reaper jusqu’au spawn adverse) ce qui nous a permis d’arracher la victoire sur une remontée épique, on a alors continué sur cette lancée contre la Turquie avec la compo jambon 3 tanks 3 supports.
S’il y avait une chose à changer sur ces 2 persos, que cela serait-il pour toi ?
Zarya niveau gameplay : rien. Elle est parfaite actuellement, si t’es mauvais avec tu feras pas grand-chose et si tu maitrises le perso tu auras un gros impact, la seule chose à apporter ce serait de meilleurs skins parce que bon les skins gothiques avec des bouts de ferrailles dans les cheveux... : p. McCree semble à présent équilibré sans être trop destructeur ou trop damage less.
Il est intéressant de voir que Overwatch commence à avoir une "tier-list", pour toi, quels seraient les 3 personnages les plus imposants à l’heure actuelle ?
Je dirais Zarya, Lucio et Reinhardt qui sont un must have en Payload ou Capture Point, ce sont des personnages très différents au niveau du game sens et du skill demandé, ils ont également un impact énorme que ce soit par les spells ou ultis.
Concernant Overwatch, pour toi, quel est l’avenir de ce jeu sur le long terme ?
Je pense sincèrement que le jeu pourra se loger à la même enseigne qu’un CSGO sur le long terme avec l’arrivée d’une Pro League made in Blizzard. Les développeurs écoutent réellement l’avis des joueurs pro, en équilibrant les héros ou correction de bugs, en ajoutant de nouvelles features comme la pause en custom game. Ensuite pour la ELEAGUE il me semble que la finale sera retransmise en direct à la télé américaine, reste à patienter pour voir la suite ;).
Comment analyses-tu l’équilibrage du jeu actuellement ? Est-ce que certains personnages sont trop forts ou au contraire inutiles ?
Il y a une meta simple que tout le monde peut utiliser et c’est la fameuse compo jambon des NiP 3 tanks 3 supports, mais certaines top teams cherche des counter contre cette compo en Payload, et je sens que les matchs de l’ELEAGUE vont donner de belles surprises. Les personnages trop forts, il n’y en a pas réellement, ça dépend clairement du niveau de maitrise, mais peut être qu’Ana charge son ulti encore trop vite. Et pour les plus inutiles je pense que Symmetra devrait bénéficier d’un rework avec, par exemple, un combo qui permet d’exploser ses boules d’énergie comme dans Unreal Tournament. Là le perso serait beaucoup plus intéressant à jouer, Pharah est un peu inutile sur énormément de maps à cause des différents up, elle se fait abattre super vite dans les airs à cause de la discorde de Zenyatta et McCree, sinon comme d’habitude Bastion et Torbjorn sont totalement trashtiers actuellement.
Blizzard a modifié le système de ranking pour cette seconde saison, est-ce que ces évolutions te paraissent satisfaisantes ? Y a-t-il selon toi encore des points à peaufiner ou améliorer ?
Il y a énormément de positif comme la suppression du diabolique Coin Flip totalement unfair, qui peut être remplacé au pire des cas par un Draw, la Time Bank qui fait son entrée en scène sur les maps Payloads est une bonne chose. Si une équipe finie en 3 minutes elle aura énormément de temps sur son 2ème run tandis que si l’équipe B finie avec un temps de 7 minutes elle disposera de seulement 1 minute pour faire son prochain run, c’est une bonne alternative au Stopwatch (qui se joue uniquement au temps sur 1 run). Le gros point noir est clairement le déséquilibre énorme dans les games, par exemple on vient de finir une ranked avec SoOn, hidan et moi-même, nous sommes tous Grand Master contre des Master/Grand Master et nous avons 3 mates diamants. Il y a donc 2 ranks de différences et Overwatch n’est pas réellement un jeu ou on peut carry la game solo contrairement à CSGO. Ce qui amène énormément de frustration face à un tel déséquilibre, tandis que des parties full grandmaster/masters sont beaucoup plus agréables, car les gens savent en général jouer leur perso. Mais il y également les MMR Assassins qui sont toujours présents, ce sont simplement des joueurs qui sont là pour vous ruiner la game sans aucune raison, ce sont en général des Bastions, Hanzo qui ne maitrisent pas du tout leur perso et qui refusent catégoriquement de faire quoi que ce soit pour aider l’équipe à gagner. Le rang Grand Master n’est pas simple à atteindre et si on doit avoir ce genre de joueurs parmi nous c’est ultra frustrant, car la perte de points est énorme sans qu’on puisse faire quoi que ce soit. Et il y en a pas mal de MMR Assassin sur cette saison 2 :(.
Le mot de la fin ?
Un gros merci à Misfits et Ben Spoont qui croit en nous et cette équipe. Bobox Le Seigneur des Ténèbres.
Modifié le 17/04/2019 à 15:02