Retour sur la session Questions/Réponses lors de la conférence Overwatch.

 

Quelques heures avant la clôture de l’édition 2016 de la Blizzcon, les responsables du projet Overwatch ont pris le micro pour répondre à quelques questions posées par la communauté concernant les parties classées et le matchmaking, la saison 3, l'Overwatcj League ainsi que l'équilibrage des héros. En voici une sélection : 

 

 

Les nouveaux modes de jeu Arcade pourraient être compétitifs ? 

Pourquoi pas, les modes 1v1 et 3v3 sont rapidement devenus très compétitifs en interne.

 

Des héros comme Hanzo et Chopper ont des capacités qui se comportent étrangement, comme les mille-flèches ou le grappin. 

Nous continuons de chercher un équilibre entre ce qui est juste pour le tireur, et ce qui est juste pour le joueur ciblé. L'équipe travaille sur un grappin 2.0 de Chopper, qui devrait arriver bientôt. 

 

Allez-vous ajouter des jump pads dans le jeu (dans les cartes déjà existantes), ou donner à Symmetra la possibilité de créer des jump pads pour la rendre plus utile ? 

 

Nous voulons changer Symmetra, mais pas de cette façon. Nous préférerions construire un personnage entier autour de quelque chose de ce genre plutôt que de forcer un changement. Nous voulons faire quelque chose avec les boucliers de Symmetra, parce que donner des boucliers est puissant, mais pas très excitant à utiliser. Rendre Symmetra plus viable sur davantage de cartes, et aussi sur le point B et pas que sur le point A, est aussi quelque chose que nous essayons de mettre en place. 

 

La santé de Sombra semble faible, Winston l'a explosée lors de la démo. Pourrait-elle obtenir un bouclier qui se régénère ? 

 

Sombra est difficile à jouer et Winston est l'un de ses contres principaux. Hacker un pack de soin et placer son translocateur proche de lui peut être d'une grande aide. Quand les joueurs la testeront sur le "vrai" terrain, elle sera plus viable. Une erreur souvent commise lors du premier essai de Sombra est d'utiliser le translocateur en un clin d'oeil pour attaquer, et d'essayer d'utiliser la furtivité pour s'échapper. Le plus souvent, il est préférable de faire l'inverse. Le camouflage pour gank (attaquer par surprise), puis se téléporter vers le translocateur pour s'échapper. 

 

Il est très commun pour un membre de l'équipe de défense de lâcher le jeu si le premier point est pris, créant un match frustrant. Des solutions à ce sujet ? 

Les données montrent que cela ne se produit pas souvent. Nous voulons quand même essayer de faire quelque chose pour cela, mais ce n'est pas si fréquent. 

 

Il y a des gens qui ne veulent joindre l'équipe de discussion, ou parler dans une autre langue. Y aura-t-il un moyen d'éviter des joueurs contre qui l'on ne veut pas jouer, ou au contraire se regrouper plus fréquemment avec des joueurs que l'on apprécie ? 

Il y a une forte demande à ce sujet, mais ce serait terrible de forcer des gens à parler en public s'ils ne le souhaitent pas. Il vaut mieux les encourager à utiliser le chat d'équipe. Nous voulons également créer un système pour pouvoir vous regrouper plus facilement avec des personnes que vous appréciez, même s'ils ne sont pas dans votre liste d'amis. Nous travaillons aussi sur le système de report de joueurs.

 

L'Overwatch League est une super idée. Y a-t-il une chance d'amener ce niveau de jeu à tout le monde ?  

Rien à annoncer aujourd'hui, mais non allons bientôt nous pencher sur le système de base des amateurs. Si vous atteignez un certain rang dans le jeu, vous aurez l'opportunité de passer à l'étape suivante.

 

Une chance de voir une file uniquement solo Q ? 

Nous comprenons votre frustration, mais non ne voulons pas briser l'expérience sociale du jeu en créant une queue en solo. Nous préférons davantage encourager les gens à se grouper ensemble. Nous n'affirmons pas qu'une queue uniquement solo n'existera jamais, mais nous aimerions d'abors essayer d'autres options. 

 

Y a-t-il des améliorations à venir pour le matchmaking ? 

Nous continuons à travailler sur le matchmaking, et nous avons des développeurs expérimentés dessus. C'est compliqué cependant. Dans la prochaine saison de compétition, les matchs de placement seront améliorés. La saison 2 a placé beaucoupt trop de gens en platine alors qu'ils n'auraient pas dû y être. La saison 3 mettra plus de gens en or ou en argent, selon les cas.

 

Pouvez-vous ajouter plus de messages d'alerte ? Par exemple, si quelqu'un demande du soin, mais que Ange est morte, pour permettre à Ange de leur dire qu'elle est morte. 

Nous voulons vraiment aider les soigneurs à communiquer ce genre de choses. Nous voulons donner aux joueurs un moyen de personnaliser la roue en supprimant et ajoutant certaines lignes de dialogue, selon ce que le joueur trouve particulièrement utile. 

 

Le mouvement de la camera peut rendre malade facilement. Peut-il y avoir une option de stabilité de caméra dans les options d'accessibilité ? 

D'autres l'ont demandé, surtout pour Bastion, et c'est une bonne suggestion. Nous allons travailler dessus.