Contenu de la mise à jour du 20 juin.
Après quelques semaines de test sur les serveurs PTR pour examiner la majorité des changements sur les héros, Blizzard va mettre en ligne le nouveau patch. Au programme, la mise en ligne de la nouvelle map Colonie lunaire Horizon et l’équilibrage habituel des héros.
MODIFICATIONS PRINCIPALES
Nouvelle carte de type Attaque : colonie lunaire Horizon
Premier pas pour l’humanité vers la reprise de la conquête spatiale, la colonie lunaire Horizon devait permettre d’étudier les effets d’un séjour prolongé loin de la Terre chez les humains et les gorilles. Les recherches semblaient particulièrement prometteuses, jusqu’à ce que les communications soient brutalement coupées, et tout contact avec la base définitivement perdu.
Nouveaux modèles légendaires
Genji Oni et D.Va officier de police ont été ajoutés aux coffres classiques.
GÉNÉRAL
Parties personnalisées et navigateur de parties
La gravité à laquelle sont soumis les joueurs et les projectiles peut désormais être modifiée.
La force du recul peut désormais être ajustée pour toutes les armes et capacités ayant un effet de recul.
La hauteur de saut peut désormais être modifiée.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
McCree
Implacable
Le verrouillage des cibles commence désormais au bout de 0,2 seconde, au lieu de 0,8 seconde.
Dégâts accumulés pendant la première seconde augmentés de 20 à 80 points (les dégâts par seconde après la première seconde restent inchangés).
Commentaire des développeurs : la capacité ultime de McCree peut infliger de lourds dégâts si elle en a le temps, mais il était souvent trop difficile d’infliger ne serait-ce que quelques dégâts avant d’être interrompu ou tué. Ces changements devraient rendre cette capacité plus puissante et flexible.
Faucheur
La Moisson (passif)
Orbes de vie supprimés.
20% de tous les dégâts infligés aux héros sont désormais récupérés sous forme de points de vie.
Commentaire des développeurs : l’ancien passif de soins de Faucheur était utile à condition de pouvoir tuer un certain nombre d’ennemis à la suite. Il fallait cependant que vos adversaires soient morts pour que le passif fonctionne, ce qui ne se produisait que lorsque la situation était déjà à votre avantage. Ce nouveau passif permet à Faucheur de profiter immédiatement de ses avantages, ce qui sera particulièrement utile contre les héros tanks, qui sont généralement des cibles plus imposantes infligeant des dégâts plus faibles.
Chopper
Taille du masque de collision réduit de 20% au niveau de la tête.
Déferrailleur
Les dégâts des balles ont été réduits de 33%.
Cadence de tir augmentée de 30%.
Taille du chargeur augmentée de 4 à 5.
Commentaire des développeurs : la tête de Chopper était bien plus grosse que celle des personnages de taille similaire, nous réduisons ses dimensions pour améliorer sa résistance. Le changement apporté au Déferrailleur réduit la puissance du combo de son Traquelard et de son tir secondaire tout en préservant ses dégâts globaux.
INTERFACE UTILISATEUR
Un résumé des héros les plus joués par chaque joueur est désormais disponible en sélectionnant un joueur dans la section Escouades du menu Social (les statistiques affichées sont mises à jour en fonction du mode et des règles actuels).
Une nouvelle option « Tous les modes » a été ajoutée au profil de carrière pour permettre aux joueurs de consulter leurs statistiques pour l’ensemble des modes de jeu.
Une nouvelle option « Toutes les saisons compétitives » a été ajoutée au profil de carrière pour permettre aux joueurs de consulter leurs statistiques pour l’ensemble des saisons compétitives.
La statistique « Dégâts infligés » a été remplacée par « Dégâts infligés aux héros » à plusieurs endroits.
Une nouvelle statistique « Dégâts infligés aux écrans » a été ajoutée à la section Statistiques du profil de carrière, ainsi qu’une statistique « Tous les dégâts infligés », qui combine les dégâts infligés aux écrans et aux héros.
Les moyennes sont désormais calculées sur des tranches de 10minutes et non en fonction du nombre de parties jouées.
L’option « Noter cette partie » n’apparaît plus à la fin d’une partie.
Commentaire des développeurs :[i] la nouvelle statistique « Dégâts infligés aux héros » est identique à l’ancienne statistique « Dégâts infligés », mais n’inclut pas les dégâts infligés aux écrans, seulement ceux qui touchent les héros et les objets placés (comme les tourelles de Torbjörn). Ce nombre est désormais comptabilisé dans les nouvelles statistiques « Dégâts infligés aux écrans » et « Tous les dégâts infligés ». Toutefois, les statistiques « Dégâts infligés aux héros » et « Dégâts infligés aux écrans » étant récentes, leurs moyennes seront calculées en fonction du temps de jeu écoulé depuis leur ajout.
En outre, les anciennes statistiques étaient calculées en prenant le total des dégâts infligés et en divisant celui-ci par le nombre de parties jouées. La moyenne ainsi obtenue ne reflétait pas correctement vos performances, car elle ne prenait pas en compte la durée des parties. Les nouvelles moyennes sont désormais calculées sur la base de tranches de 10 minutes.
CORRECTIONS DE BUGS
Général
- Correction d’un problème qui faisait perdre la progression du compteur de temps passé à déchirer, lorsque la barre était remplie.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct du temps restant avant la réapparition des kits de soins lorsqu’un joueur rencontrait un problème de latence.
Arcade
- Correction d’un problème qui entraînait la lecture de la réplique « Choisissez votre héros » de l’annonceur à la fin d’une partie en mode Élimination.
- Correction d’un problème qui empêchait des Z d’apparaître au-dessus de la tête d’un ennemi endormi en mode Élimination.
Partie compétitive
- Correction d’un problème qui affichait votre première victoire en tant que défaite dans le profil de carrière.
Parties personnalisées et navigateur de parties
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains paramètres dans le résumé de la configuration du mode Élimination en 3c3.
- Clarification d’un message d’erreur qui apparaît lorsqu’un joueur tente de quitter la page des paramètres avec des paramètres incorrects.
- Correction d’un problème qui entraînait l’affichage des effets lumineux des kits de soins sur les cartes Capture du drapeau et Élimination, même lorsque les kits de soins étaient désactivés.
- Correction d’un problème qui permettait à la capacité Module d’armure de Torbjörn de fonctionner même après sa désactivation dans les paramètres personnalisés.
Héros
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entendre la réplique accompagnant leurs capacités ultimes s’ils exécutaient celle-ci après avoir été étourdis.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer D.Va lorsque son méca était tué au moment de son apparition.
- Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de Genji de fonctionner s’il utilisait son attaque principale juste après Frappe du vent.
- Correction d’un problème qui empêchait le Canon à fusion d’Orisa de ralentir ses déplacements.
- Correction d’une coquille dans la réplique « Satisfait de votre protection ? » d’Orisa.
- Correction d’un problème qui empêchait le Surchargeur d’Orisa d’être détruit lorsque le convoi roulait dessus.
- Correction d’un problème affectant la vitesse d’animation du Marteau à réaction de Reinhardt, qui donnait l’impression que l’arme était peu réactive lorsque vous l’utilisiez.
[XB1/PS4] Correction d’un problème avec la jupe d’Ange, qui rentrait dans ses pieds en utilisant l'émote Détendue
- Correction d’une coquille dans la description du modèle Monstre de Schakalstein de Chopper.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs adverses de détecter Sombra (en mode furtif) depuis une certaine distance.
- Correction d’un problème qui donnait une apparence anormale à la chevelure de Symmetra avec ses modèles Vishkar et Architecte.
- Correction d’un problème d’interaction du Grappin de Fatale avec les drones volants sur Oasis.
Cartes
- Correction d’un problème sur la carte Usine Volskaya qui empêchait la glace de se fissurer lorsque des joueurs faisaient une chute mortelle.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles au Temple d’Anubis.
- Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Eichenwalde.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème avec les portraits promotionnels de Heroes of the Storm, qui pouvaient apparaître comme bloqués, même après les avoir débloqués.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un message d’erreur dans la discussion lorsque vous tentiez d’observer un nouveau joueur alors que vous étiez déjà en train d’en observer un autre.
- Correction d’un problème avec la fenêtre de discussion, qui apparaissait trop haut et bloquait les options du menu principal.
- Correction d’un problème qui empêchait l’interface d’indiquer correctement les héros non disponibles en Duel limité.
[PC] Correction d’un problème d’affichage du texte dans la fenêtre de signalement de joueur.
Modifié le 17/04/2019 à 15:14
1. Roadhog ne peut plus être joué comme il l'était, en tant que flanker solo qui va pick les supports adverses. OS les cibles devient vraiment compliqué voire quasi impossible sans r-click préalable. Son sweet spot est aussi bien plus serré et rend son r-click plus dur à placer pour OS. Il faut aussi headshot pour OS maintenant, un body ne fait plus le café avec un peu de réussite.
2. L'ulti McCree a un bon changement niveau qualité de vie, le rendant plus menaçant. Ça fait plaisir. C'était devenu bien trop un ultime de tempo et de zonage à mon goût. Après... Je pense que ça le restera quand même, bien qu'il soit plus facile d'avoir au moins un kill avec maintenant.
3. Je ne pense pas qu'on revienne à une meta "Beyblade 2.0" mais Reaper va revenir imo. Une compo plus "deathball" type Reinhardt / D.Va / Ana-Lúcio / Zenyatta / Soldier: 76 / Reaper peut être très solide sur KotH, Hybride et 2CP.