De nouveaux champions devraient faire leur apparition dans le mode Teamfight Tactics à l'occasion d'un événement Rise of the Elements. Plusieurs informations ont fuité sur les réseaux sociaux, il faudra cependant attendre pour avoir les annonces officielles.


51 nouveaux champions

Selon la vidéo d'un Youtubeur espagnol et les nombreux screens partagés par des influenceurs internationaux, il y aurait 51 nouveaux champions qui seraient introduits dans le jeu. Difficile de dire si ces 51 nouveaux champions seront intégrés de manière définitive ou s'ils feront partie d'un mode temporaire. Ils seront en toute vraisemblance intégrés au set 2 du mode TFT qui sortira sur le serveur live avec le patch 9.22. On ne sait pas si le set 1, les champions du monde actuel sont amenés à disparaître ou non. Dans tous les cas, cela réserve énormément de découvertes et un possible renouvellement complet de la métagame.

Parmi les 51 nouveaux champions, il semblerait qu'ils ne soient pas tous nouveaux. Des champions déjà existants comme Kindred ou Veigar sont sans doute comptés dans la liste... Mais ils seraient, sûrement temporairement, changés, que cela soit leur Origine, leur compétence, leur apparence et leur tier.

Restez connecté, l'article sera mis à jour régulièrement avec les nouveaux éléments révélés ! Avec des traductions pouvant être précaires et un flux continu, les informations sont à prendre avec des pincettes.

 

Introduction des éléments

Difficile pour le moment de savoir ce qui se cache derrière les éléments. Cependant, les nouveaux champions révélés seraient dotés d'un élément comme origine. Définitif ou temporairement pour l'évènement, on dénombre pour le moment plusieurs éléments qui ont été révélés : Désert, Infernal, Océan, Électrique, Ombre... L'Élément remplacerait ou jouerait le rôle d'origine.

Désert

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L'élément Désert donnerait un bonus de réduction d'armure. 50 % de réduction avec deux unités et 90 % de réduction avec 4 unités.

 

Poison

Lorsque vous avez trois champions de type Poison, les dégâts transmettent de la neurotoxine aux ennemis ciblés. Ces derniers voient leur mana requis pour activer leur compétence augmenter de 50 %.

 

Océan

Avec assez de champions de type Océan, tous les alliés reçoivent du mana toutes les 3 secondes. +10 points avec 2 champions, + 25 points avec 4 et +40 points avec 6.

 

Montagne

Il est nécessaire d'avoir au moins deux champions de type Montagne pour obtenir le bonus. Celui-ci dote un allié aléatoire d'un bouclier de pierre équivalent à 1500 PV.

 

Forêt

Nécessite la présence d'au moins 3 champions de type Forêt. L'un des champions de ce type invoque un clone.

 

Électrique

Les champions de type électrique choquent les ennemis lorsqu'ils font ou reçoivent un coup critique. Cela inflige 60 dégâts (avec 2 champions), 200 dégâts (avec 3 champions) et 500 dégâts (avec 5 champions).

 

Lumière

Quand une unité de Lumière meurt, les autres unités de Lumière reçoivent un bonus en vitesse d'attaque. Celui-ci est de 10/25/50 % pour 3/6/9 unités. En plus, elles reçoivent un soin équivalent à 25% de leur PV max.

 

Infernal : les compétences de champions de type Infernal brûlent le terrain. Ce qui inflige 80 % (3 Infernal), 150 % (6 Infernal) ou 250 % (9 Infernal) dégâts supplémentaires sur 5 secondes. 

Acier : les champions de type Acier deviennent invulnérables pendant quelques seconde au moment où leurs points de vie atteind le seuil de 50 %.

Cristal : les unités de Cristal ne peuvent pas recevoir plus de 100 points de dégâts d'un coup (2 champions) ou plus de 60 points de dégâts d'un coup (4 champions).

 

Nouvelles classes

Mage

Des nouvelles classes ont été révélées sur les réseaux sociaux. L'une d'entre elles, la classe de Mage qui permettrait aux mages de relancer leur compétence immédiatement après avoir activé une première fois celle-ci. 50 % de chance de la relancer pour avoir 3 mages et 100 % de chance pour en avoir 6.

 

Invocateur

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La classe de Maître permettrait d'invoquer des invocations avec plus de points de vie, ce qui leur permet de rester plus longtemps sur-le-champ de bataille. 40 % de temps de vie en plus pour avoir 3 maîtres et 100 % de vie en plus pour en avoir 6

Alchimiste

On imagine que c'est une classe faite sur mesure pour un certain Singed... L'effet estle suivant : ignore les collisions et ne s'arrête jamais de courrir.

 

Berseker

Les champions Berseker se jetteraient sur l'ennemi le plus proche. Leurs attaques auraient une chance de frapper en zone sur tous les ennemis à proximité : 40 % de chance avec 3 champions et 80 % de chance avec 6 champions.

 

Prédateur

Nécessite la présence de 3 champions de type Prédateur pour activer le bonus de synergie. Lorsqu'ils atttaquent un ennemi ayant moins de 25 % de leur vie, ils l'exécutent.

 

Patron

Le nombre de Patron augmente leur armure. +100 % avec 2, + 250 % avec 4 et +400 % avec 6.

 

Maître des Lames

Les Maître des Lames ont 40 % de chance de lancer 1/2/3 attaques supplémentaires en ayant 2/4/6 Maîtres des Lames sur le terrain.

 

Rôdeur

 

Assassin : les Assassins sautent sur l'ennemi le plus éloigné dans l'arène au début du combat. Ils ont des dégâts critiques et des chances de critique bonus.
+10 % de chance et +75 % de dégâts avec 3 Assassins. 
+20 % de chance et +150 % de dégâts avec 6 Asassins.

Druide : les druides se regénèrent de 40 PV par seconde.

Mystique : l'ensemble des champions de l'équipe reçoit un bonus en résistance magique de 70 (2 champions) ou de 150 (4 champions).

Avatar : information à suivre.

 

Les cases élémentaires

Comme révélé par scarra, l'arène ferait apparaître une puis deux cases élémentaires à chaque round. Vous pourrez placés sur ces cases des champions, vraisemblablement du même élément, pour obtenir un bonus spécial !

Bonus Océan : +30 points de mana au début du round.
Bonus Infernal : +30 % de vitesse d'attaque.
Bonus Vent : +30 % de chance d'esquive.
Bonus Montagne : +30 HP permanent par round, cumulable.