L'ère de votre cosmos touche à sa fin. Il ne restera que les étoiles et moi. Riot Games vient de publier le teaser de la mise à jour du gameplay d'Aurelion Sol qui va bientôt faire son apparition sur les serveurs live de League of Legends.
Passive - Créateur cosmique
Les compétences d'Aurelion Sol qui infligent des dégâts confèrent de la poussière d'étoile, qui améliore ses compétences de manière permanente. Le bonus de chaque compétence est indiqué dans son paragraphe respectif.
A - Souffle de lumière
Aurelion Sol canalise son sort vers le curseur pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Chaque fois qu'un ennemi subit 1 seconde cumulative de canalisation, Souffle de lumière inflige une nouvelle décharge de dégâts. Les décharges contre les champions confèrent de la poussière d'étoile.
Souffle de lumière inflige des dégâts accrus aux champions et sa portée augmente avec le niveau d'Aurelion Sol.
La poussière d'étoile augmente les dégâts de la décharge.
Z - Vol astral
Aurelion Sol survole le terrain vers l'endroit ciblé, mais est révélé dans le brouillard de guerre pour les ennemis proches pendant qu'il vole. Aurelion Sol peut lancer d'autres compétences pendant son vol. Pendant ce temps, Souffle de lumière n'a pas de délai de récupération ni de durée de canalisation maximale, et inflige des dégâts accrus.
Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi qu'Aurelion Sol a récemment blessé meurt.
La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
E - Trou noir
Aurelion Sol invoque un trou noir pendant quelques secondes, ce qui blesse les ennemis et les attire lentement vers le centre. Trou noir confère de la poussière d'étoile toutes les secondes pour chaque champion ennemi dans le trou noir.
Le centre du trou noir exécute les ennemis en dessous d'un certain pourcentage de leurs PV max et confère de la poussière d'étoile selon le type d'ennemi exécuté.
La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir (y compris la zone centrale) et le seuil d'exécution.
R - Étoile finale / Apocalypse
Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les étourdissant. Étoile finale confère de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché.
La poussière d'étoile augmente la taille d'Étoile finale. Rassembler 75 effets de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.
Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis en l'air au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend en bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les champions touchés.
La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact.
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