il y a de cela quelques jours, au cours de la 4e semaine de la saison régulière du LEC Summer Split, l’entraineur en chef de l'équipe Fnatic, Jakob "YamatoCannon" Mebdi a répondu aux questions de la rédaction. Il évoque les performances de son équipe, mais aussi les problèmes de format et la compétitivité en LEC.


Comment faites-vous pour vous adapter après de telles pertes afin de revenir plus forts le lendemain ou les semaines suivantes ?

Cela dépend de ce que l'on peut faire. Vous savez, certaines choses prennent plus de temps à régler et d’autres sont plus faciles à régler le lendemain. Le BO1 est délicat parce que vous jouez une game et tout ce que vous montrez de deux semaines d'entraînement. Et cette game était nulle. Cela ne fait aucun doute. Et nous allons juste essayer de nous remettre en forme pour demain parce que je sais que nous sommes capables de beaucoup plus. Et c’est important que les joueurs le sachent aussi.

Quelque chose de nouveau est apparu en LDL. Maintenant, la LDL ban les champions joués dans le match précédent par votre équipe. Est-ce que c’est quelque chose qui serait intéressant dans les autres régions ?

Je pense que c’est très intéressant parce que de mon point de vue, tout ce qui est frais et nouveau est quelque chose dont je me réjouis parce que je crois que le format est devenu très répétitif. Je pense que le système qui a été appliqué en LDL est quelque chose qui vous force à pratiquer très différemment et il mettra en évidence beaucoup plus de profondeur dans le jeu. Je pense qu’actuellement, avec la façon dont tout fonctionne, vous avez peu de temps pour vous adapter aux nouveaux patchs et il n’y a pas trop de liberté pour explorer au-delà de ce qui est la méta. Mais dans l’ensemble, tout ce qui est nouveau et frais est quelque chose que je salue parce que je pense que jouer des BO1, avec un nouveau patch presque chaque semaine, ça craint. Ce n’est certainement pas le meilleur système.

Alors, pensez-vous que l’Europe et l’Amérique du Nord, par extension, devraient faire comme la Corée et la Chine et passer au BO3 ? Ou pensez-vous que l’Europe devrait avoir son propre format ?

Eh bien, tout ce qui vous donne une compétition plus disputée, vous savez, je suis tout à fait pour. Je pense qu’il n’est pas très logique d’avoir deux splits. J’aimerais avoir plus de compétition internationale et moins de matchs qui semblent plutôt inutiles. Je pense que le BO3 montre naturellement qui est le vrai gagnant de la journée. Alors que tu peux jouer comme de la merde et gagner un BO1. La game est assez volatile. Vous faites une erreur qui vous coûtera la game et c’est quelque chose qui peut se reproduire. Bien sûr, les BO1 récompensent la constance et cela ne récompense pas vraiment beaucoup des traits qui sont importants dans les BO5, l’adaptabilité, la résilience, la force et l’énergie tout au long de la journée. Et c’est quelque chose à quoi je pense qu’il est important de s’exposer. Et juste la quantité de games que vous jouez parfois, eh bien, la plupart du temps, jouer deux matchs le week-end peut être très peu satisfaisant, surtout lorsque vous vous entraînez pour ces matchs. Je pense que d’un point de vue compétitif, un plus grand nombre de matchs est toujours meilleur et qu’en tant que spectateur, je comprends le problème de voir des BO3 entre les équipes qui n’intéressent personne. Mais je pense que c’est un problème en soi qu’il faudrait peut-être examiner, parce que c’est fou pour moi que les équipes du LEC soient considérées comme des partenaires égaux alors qu’elles ne sont pas du tout égales.

Vous avez dit qu’il y avait un problème avec la façon dont le patch est déployé pour la compétition, même si vous avez un peu plus de temps sur les patchs que le serveur live. C’est évidemment un problème. Ma question est donc la suivante : comment vous adaptez-vous à des changements aussi rapides dans la méta ?

Ça dépend toujours des joueurs. Ça dépend du staff. Quel genre d’optique vous avez en termes de champions et ainsi de suite. Et, vous savez, vous faites des suppositions et vous investissez du temps dans certaines choses. L’important, c’est d’analyser toutes les données disponibles. La plupart du temps, le LEC et l’Amérique du Nord jouent d’abord sur les nouveaux patchs donc la collecte d’informations  à partir de la LCK et de la LPL se fait plus tardivement. Il est donc évident que c’est quelque chose que j’attends en quelque sorte, qu’ils rattrapent leur retard sur les correctifs simplement pour analyser plus de données et avoir plus accès à plus d’informations. Je pense que les tendances soloQ peuvent aussi donner une certaine inspiration. Je pense que quand les choses bougent dans certaines directions sur les ratios de victoire après de grands changements, je pense que c’est aussi un indicateur pour trouver l’inspiration, pas nécessairement la vérité, c’est plus de trouver l’inspiration et de tester les choses qui pourraient marcher. Et parfois les joueurs viennent avec des idées, quelque chose qu’ils ont réfléchi pendant un certain temps. Peut-être qu’un nerf à un champion en impacte beaucoup d'autres, comme un buff indirect.

Il s’agit donc toujours de bâtir une fondation et de voir comment elle évolue grâce aux correctifs que j’ai mentionnés plus tôt. Je ne vois pas nécessairement cela comme un problème en soi, je pense simplement qu’avec les changements constants, il devient beaucoup plus difficile d’y investir du temps. Tout simplement parce que vous jouez un BO1, vous ne voulez pas vous assurer que vous êtes cohérent sur moins de choses parce que vous devez préparer moins de choses. Donc vous finissez par jouer et répéter moins de choses en préparation pour le week-end. Et je pense que dans un format où vous jouez des BO3, vous devriez vous préparer beaucoup plus et cela vous exposerait à plus de profondeur. Et cela donnerait aussi beaucoup de diversité aux entraînements, ce serait beaucoup plus qu'en BO1 ou vous devez vous assurer que vous jouez quelques ensembles de champions d’une manière solide et que vous venez dans le week-end aussi préparé que possible en comparaison des BO3 et d'un système dans lequel les champions sont bannis après que l'on ait gagné avec eux.

Beaucoup d’équipes pendant la saison morte sont allées en Corée pour s’entraîner et se préparer, comme Excel qui a maintenant de bons résultats. Pensez-vous que c’est quelque chose que les équipes devraient faire ou pensez-vous que la préparation de l’été dépend de l’équipe ?

Je pense que cela dépend certainement de l’équipe. Je pense que certaines équipes font face à des problèmes qui sont plus faciles à gérer quand vous êtes sur le terrain ici en Allemagne parce que vous voulez, bien sûr, prendre les habitudes et avoir une routine tôt pour mettre les systèmes en place et s’assurer que les joueurs sont capables de gérer les responsabilités au jour le jour, selon les systèmes que vous mettez en place. En ce qui concerne la Corée, je pense que vous vous exposez à un bon entrainement et que si c’est ce dont vous avez besoin, cela peut être très bénéfique. Je pense qu’Excel est un exemple de ce qui peut être très bénéfique. Et quelqu'un comme Nelson peut te mettre dans une situationv où tu te frottes aux meilleures équipes et t’initie à ça, surtout quand tu as des joueurs qui n’ont peut-être pas beaucoup d’expérience. Comme certains d’entre eux, les joueurs  d'Excel n'étaient pas au Championnat du monde et n’ont pas pratiqué contre les meilleurs des meilleurs. Ce type d’entraînement peut vous donner une nouvelle perspective et peut-être ouvrir votre esprit au potentiel du jeu. Parce que la façon la plus facile de savoir que vous faites quelque chose de mauvais est de vous faire détruire par l’ennemi et d’exposer vos défauts. Cela peut donc certainement être très bénéfique. Mais je pense que cela diffère d’une équipe à l’autre, que ce soit logique ou non.

Maintenant, pour être un peu plus pratique, quel est l’objectif de Fnatic pour le Summer Split ?

C’est toujours la même chose. Nous avons l’intention d’aller au Championnat du monde et de faire de bonnes performances. Vous savez, en fin de compte, la principale chose qui m’importe, c’est de m’assurer que je me sens épanoui, que ce que je fais est gratifiant et que nous progressons en équipe. Je pense que nous avons un bon potentiel, et nous devons simplement le découvrir en tant que groupe, pour vraiment libérer ce potentiel. Et c’est le défi que chaque équipe doit relever.

Cette interview touche à sa fin. Le dernier mot est à vous.

Pour moi, il n’y pas grand-chose à dire, la game d’aujourd’hui était nulle. Mais nous allons faire de notre mieux pour essayer de rebondir. Et j’aimerais remercier tous les fans de Fnatic, qui nous soutiennent dans la victoire et la défaite, on va faire de notre mieux pour rebondir et rendre tout le monde fier.