N'Zoth vous défie et vous attire dans sa cité désormais éveillée, Ny'alotha. Vous souhaitez être armés pour affronter son armée et ses hérauts ? C'est ici que ça se passe.

En collaboration avec la guilde Lancea, présente sur Suramar-Medivh, dont vous pouvez retrouver le site communautaire ici, la team *aAa* vous propose aujourd'hui des guides afin d'affronter au mieux le raid tier 26 de World of Warcraft : Battle for Azeroth, Ny'alotha !

Shad'har l'insatiable mode normal et héroïque

shad


"Quelqu’un a un tome ?" : Boss monocible nécessitant pas mal de DPS.

“On s’énerve quand ?” : A 30% de vie.

Shad’har est un boss intermédiaire, disponible après avoir tué Maut et le Prophète Skitra. C’est un boss disposant de 3 phases. Au début de chaque phase, il change de carapaces et de capacités en fonction de ce qu’il mange.

Base et mise en place du combat :

Le combat prend place sur une petite île entourée d’eau. Il ne faudra jamais que des joueurs ou le boss entrent dans l’eau. Dans le cas où le boss entrerait dans l’eau, c’est wipe.
Au fur et à mesure du combat, les compétences se lanceront de plus en plus souvent, et il faudra donc abattre le boss avant que les soigneurs ne puissent plus suivre la cadence.

Des compétences sont communes à toutes les phases :

Ecraser et Dissolution. Le tank ayant l’aggro devra encaisser le premier debuff, puis effectuer un switch afin que le second tank encaisse le second débuff. Dans le cas échéant, le tank atteint des deux effets mourra.

Crachat débilitant. Applique 4 charges à un joueur, infligeant des dégâts toutes les secondes durant 5 secondes. Lorsqu’il expire, Crachat débilitant se répand à un autre joueur, lui donnant la moitié des charges du joueur précédent. Au bout de 3 cibles, le débuff disparaît donc.

Miasme vivant. Des adds apparaissent en sortant de l’eau, ciblant un joueur et courant dessus. Lorsque le joueur est touché, le miasme explose et inflige des dégâts à tout le raid en fonction de la distance. Le joueur ciblé devra donc s’éloigner le plus possible du raid.

Phase 1 : les ombres nous gagnent

Pendant cette phase, deux compétences seront utilisées par le boss : Chape ombreuse et Souffle ombreux.

Chape ombreuse. Une carapace sombre enveloppe Shad’har. Toutes les 20 secondes, elle explose, infligeant 122 703 dégâts toutes les 2.5 secondes à tous les joueurs, et ce, durant 5 secondes. De même, des éruptions d’ombres seront envoyées à ce moment-là : il faudra éviter les zones d’impact.

Souffle ombreux. Le boss se tourne vers le tank et incante. Les joueurs devront sortir du cône de dégâts avant la fin de l’incantation pour ne pas subir d’énormes dégâts et être effrayés durant 10 secondes.

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Le genre de souffle qu’il faudra esquiver comme vos collègues le matin (Source : Wowhead)

Lorsque le boss arrive au deux tiers de sa vie, il bascule en phase 2.

Phase 2 : un petit moment de vide

Pendant cette phase, deux compétences seront utilisées par le boss : Chape entropique et Souffle entropique 1.

Chape entropique. C’est ici la même mécanique que la phase 1. Cependant, les dégâts sont plus importants et il faudra soak les Accumulation entropique pour que le raid subisse le moins de dégâts possible.

Souffle entropique 1. C’est la même mécanique que la phase 1, sauf qu’un débuff de 50% de soin est appliqué durant 6 secondes aux joueurs touchés par le souffle.

Lorsque le boss arrive au dernier tiers de sa vie, il bascule en phase 3.

Phase 3 : comme une envie de meurtre

Pendant cette phase, le manteau inflige des dégâts importants au raid toutes les 3 secondes. Les soigneurs devront donc arriver en forme pour cette phase.

Sa Chape nocive invoque un Débordement bouillonnant, une zone réduisant l’espace de la salle et grandissant au fur et à mesure du combat. Les joueurs devront l’éviter au maximum, car il inflige 10% de la vie maximale toutes les secondes, cet effet doublant chaque seconde passée dans le débordement.

Souffle bouillonnant. Comme pour la phase 1. Cependant, un DoT infligeant 49 081 de dégâts chaque seconde durant 10 secondes est appliqués aux joueurs touchés par le souffle.

Enfin, à partir de 30% de vie, le boss entre en Frénésie, voyant ses dégâts augmentés de 25%.

Ici, c’est un check dps qui nous est proposé. Il faudra veiller à garder ses cd pour la troisième phase, où le temps nous sera précieux.

Pour les anglophones, vous pouvez retrouver le déroulement du combat chez Fatboss, dans la vidéo ci-dessous.