League of Legends, CS: GO et Dota 2 étaient les jeux esport les plus regardés en 2019.
Dans l'un de ses derniers articles publiés le 8 février dernier, Esports Chart a publié un classement des jeux les plus regardés sur l'ensemble des plateformes de streaming (hors statistiques chinoises), une étude qui met et avant et confirme l'excellent état de forme de League of Legends en 2019. Le MOBA des studios Riot Games arrive largement en tête de ce classement avec 478 millions d'heures regardées au cours de l'année. Le Championnat du monde de 2019 a été qualifié d'évènement record pour les organisateurs du tournoi ; la finale qui a vu s'opposer G2 Esports à FunPlus Phoenix a été diffusée dans 16 langues sur plus de 20 plateformes et a établi un nouveau record d'audience avec 21,8 millions de spectateurs en moyenne par minute avec un pic d'audience de 44 millions de spectateurs simultanés.
(c) Esport Chart
Cette grande finale des Worlds 2019 n'a cependant pas été le match qui a enregistré le plus important pic d'audience ; lors de la demi-finale entre G2 Esports et SK Telecom T1, Esport Charts a enregistré un pic à 3 985 787 viewers, contre 3 700 545 viewers pour G2-FPX. L'année 2019 a également marqué le début de la nouvelle ligue pour les équipes européennes. Le LEC a notamment enregistré un pic à 841 000 téléspectateurs aux cours des finales de la saison estivale, supplantant ainsi la ligue outre-Atlantique des LCS. Il faut également noter qu'à la différence de ses concurrents, la scène compétitive League of Legends comprend un grand nombre de ligues régionales à travers le monde entier, le tout agrémenté de deux importants et imposants tournois internationaux que sont le Mid-Season Invitational et les Worlds.
(c) Esport Chart
En deuxième et troisième position, au coude à coude, nous retrouvons respectivement Counter-Strike: Global offensive avec 284 millions d'heures regardées et Dota 2 avec 282 millions d'heures visionnées. Alors que les deux jeux des studios Valve se retrouvent dans un mouchoir de poche, le fossé entre le troisième et le quatrième est assez considérable ; Overwatch termine en quatrième position avec seulement 81 millions d'heures regardées en 2019. À la différence du trio actuellement bien encré sur le podium, les compétitions sur Overwatch se résument à l'Overwatch League, aux Contenders et à la Coup du monde pendant la BlizzCon, un programme beaucoup moins dense et qui a suscité beaucoup de critiques l'année dernière.
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Ce classement se termine avec le jeu arrivé en cinquième position, Arena of Valor. Ce jeu mobile développé par TiMi Studios et publié par Tencent Games a su se faire une place de choix dans le monde du streaming en devenant la référence de l'esport mobile en 2019, notamment grâce à la Coupe du monde qui a eu lieu en juin et juillet dernier. Très populaire dans les pays asiatiques, ce MOBA a pu collecter 72 millions d'heures visionnées tout au long de l'année. Pour Esport Charts, Arena of Valor a gagné sa place dans le classement non pas à cause de la grande quantité de tournois, mais plutôt à cause de la qualité de ces derniers.
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