Depuis décembre 2024, les joueurs de l'équipe T1 subissent une nouvelle série d'attaques par déni de service distribué (DDoS), perturbant leurs entraînements et streams. Malgré les mesures prises par l'organisation et Riot Games, ces attaques persistent, soulevant des préoccupations pour l'intégrité compétitive à quelques jours du coup d'envoi de la LCK Cup.

Un problème ancien qui refait surface pour Faker & cie

Ces attaques ne sont pas une nouveauté pour T1 ou même pour la scène coréenne. En février 2024, la LCK avait déjà été paralysée par des attaques similaires, forçant les organisateurs à préenregistrer certains matchs pour limiter les perturbations au LoL Park. T1 avait également été ciblée cette même année, avec des incidents affectant directement ses joueurs lors de leurs entraînements et diffusions en ligne. Ces épisodes, bien que partiellement résolus à l’époque, refont surface aujourd’hui, soulignant l’incapacité des solutions à prévenir efficacement des attaques qui continuent d’évoluer et de cibler directement les joueurs dans leur environnement quotidien.

Depuis plusieurs jours maintenant, et comme ce fut déjà le cas l'année dernière, les joueurs T1 sont de nouveau directement pris pour cible. Lors de leurs streams et entraînements, ils subissent des déconnexions et des perturbations fréquentes, au point de devoir suspendre leurs diffusions pour éviter d'aggraver la situation. Riot Games a fourni des « super comptes » pour protéger les joueurs, mais ceux-ci ont provoqué des déséquilibres dans le matchmaking, rendant leur préparation moins efficace.

Attaques DDOS : de grosses conséquences pour les joueurs T1

Les conséquences de ces attaques dépassent largement les simples interruptions. En affectant directement leurs entraînements et leur capacité à interagir avec leur communauté, ces incidents mettent à mal le rythme compétitif des joueurs à un moment critique : la saison 2025 débute le 15 janvier prochain avec la première journée de la LCK Cup. Pour une organisation comme T1, ces problèmes peuvent également et potentiellement entrainer des enjeux financiers et médiatiques importants, car leur présence en ligne joue un rôle clé dans leurs relations avec les sponsors et les fans.

Riot Games avait promis des mesures renforcées après les attaques de 2021 et 2024, mais les récents événements montrent que ces initiatives ne suffisent pas à contrer l'évolution des menaces. Toutefois, il serait un peu réducteur de rejeter l'entière responsabilité sur Riot Games. T1, en tant que grande organisation, pourrait également se poser des questions sur la gestion de ses infrastructures et la protection de ses joueurs. Malgré les efforts pour renforcer la sécurité, le fait que les joueurs continuent d’être pris pour cible soulève des interrogations sur les protocoles internes de l'équipe. De son côté, T1 réclame des actions plus concrètes et durables pour résoudre ce problème. Cependant, pour l'instant, la situation reste préoccupante, perturbant à la fois la préparation de l'équipe et son image. En attendant une solution véritablement efficace, les joueurs s'efforcent de maintenir leur préparation dans un environnement qui reste loin d’être optimal.