Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.5. Au programme, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs. 

 

 

Notes de patch 9.5

 

Bonjour à tous ! Accueillons tous ensemble nos jumelles plus ou moins angéliques, Kayle et Morgana ! 

 

Il n'y a pas énormément de changements importants cette semaine, mais nous continuons d'ajuster des champions comme Akali et Sylas, ainsi que la rune Conquérant. Nous jetons aussi un os aux fans de Vi et nous brossons les Flèches cristallines de Skarner. Nous surveillons quelques autres champions qui s'appuient beaucoup sur Conquérant, mais jusqu'à ce que nous ayons pu analyser les changements apportés à cette rune, nous ne prendrons pas de décision les concernant. (Nous allons également nerfer Ezreal avec le patch 9.6. On ne sait pas encore si on s'attaquera au bonhomme lui-même ou à la Larme de la déesse, mais d'une manière ou d'une autre… Ezreal va se faire nerfer.) 

 

Passons au vif du sujet 

 

 

Temps forts du patch

 

 

 

Champions

 

  Kayle et Morgana

Kayle et Morgana sont prêtes à châtier les coupables. Les sœurs viendront faire régner la justice à compter du patch 9.5 !

 

Bande-annonce de gameplay de Kayle et Morgana

Présentation de Kayle et Morgana

Focus sur Kayle

Focus sur Morgana

Bio de Kayle

Bio de Morgana

 

 

 

 Akali

La durée des bonus en vitesse de déplacement vers le bord du cercle et à l'extérieur du cercle a été augmentée. La furtivité relative aux tourelles a été ajustée. Les dégâts du E ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.

 

Quand nous avons nerfé Akali lors du patch 9.3, nous avons eu la main lourde concernant les éléments de son kit qui frustraient les adversaires et posaient des problèmes spécifiques à certains niveaux de jeu. Cela a mis Akali dans une situation difficile, mais nous devions nous assurer que les mécaniques que nous avions retirées étaient celles qui avaient rendu Akali problématique. Compte tenu de l'ampleur des modifications apportées par le patch 9.3 (les changements de mécaniques entraînent plus de conséquences que l'augmentation ou la baisse des dégâts), si nous avions essayé de conserver la puissance générale d'Akali, elle aurait pu rester dominante et nous aurions eu du mal à analyser l'impact de nos nerfs (à supposer qu'il y en eût un). 

 

Deux patchs plus tard, nous savons que supprimer le soin du A et la furtivité relative aux tourelles de son Z a beaucoup contribué à rendre Akali plus saine. Par conséquent, nous allons prudemment commencer à lui redonner de la puissance.

 

 Compétence passive - Marque d'assassin

DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT VERS LE BORD DU CERCLE 1,25 seconde ⇒ 2 secondes

DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT À L'EXTÉRIEUR DU CERCLE 1,25 seconde ⇒ 2 secondes

 

 Z - Linceul nébuleux

FURTIVITÉ RELATIVE AUX TOURELLES Akali n'est désormais révélée par une tourelle que si elle est dans le rayon d'attaque de cette tourelle, et non plus seulement si elle est dans son champ de vision.

COUCOU Il suffit désormais de quitter le nuage de fumée et d'y retourner une seule fois pour prolonger la durée de 3 secondes ; Akali n'a plus besoin de faire six aller-retour prolongeant la durée de 0,5 seconde chacun.

 

 E - Lancer acrobatique

DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE ACTIVATION 60/90/120/150/180 ⇒ 70/105/140/175/210

DÉGÂTS DE LA SECONDE ACTIVATION 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

 

 R - Maîtrise absolue

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes

 

 

 Neeko

L'immobilisation du E a été ajustée.

 

Les conditions d'utilisation de l'immobilisation de Neeko étaient un peu trop compliquées, alors nous les simplifions pour que le Caméléon curieux soit plus fiable, surtout lors des combats d'équipes.

 

 E - Spirale épineuse

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 0,5 seconde pour tous les ennemis, sauf le dernier champion touché ; 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 seconde pour le dernier champion touché, durée augmentée à 1,8/2,1/2,4/2,7/3 secondes si Spirale épineuse touche au moins deux ennemis. ⇒ 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 seconde pour le premier ennemi touché, 1,8/2,1/2,4/2,7/3 secondes pour tous les autres ennemis touchés.

CORRECTION DE BUG Ne désarme plus les ennemis.

 

 

 Rakan

Les dégâts et la vitesse de la ruée du Z ont été augmentés.

 

Le nerf d'Entrée triomphale de Rakan, lors du patch 9.2, a limité son impact sur le jeu. Nous lui rendons une partie de sa vitesse, pour qu'il puisse retourner aider son binôme à harceler leurs adversaires sur la voie ou participer à un combat endiablé, tout en gardant sous contrôle son enchaînement R-Z.

 

 Z - Entrée triomphale

DÉGÂTS 70/115/160/205/250 (+0,7 puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+0,7 puissance)

VITESSE DE LA RUÉE 1400/1445/1480 (selon le type de bottes) ⇒ 1500

 

 

 Skarner

Le rayon des Flèches cristallines a été augmenté ; la Flèche cristalline près du buff rouge couvre désormais le camp des krugs et des corbins (valable des deux côtés de la carte). Les Flèches cristallines ont été retirées de la minicarte.

 

Nous déplaçons la Flèche cristalline près du buff rouge de Skarner pour la mettre à portée des krugs et des corbins, ce qui lui donnera plus d'options dans sa jungle et l'aidera à vider les trois camps de monstres. Les adversaires auront également plus de mal à capturer cette Flèche cristalline, puisqu'il leur faudra s'enfoncer plus profondément dans la jungle de Skarner. 

 

Pour finir, nous supprimons les Flèches cristallines de la minicarte, pour que ses incursions dans la jungle opposée ne soient plus si évidentes pour l'ennemi.

 

 Compétence passive - Flèches cristallines

SUPPRIMÉ INTRUS DÉTECTÉ Les Flèches cristallines n'apparaissent plus sur la minicarte.

RAYON DES FLÈCHES CRISTALLINES 1150 ⇒ 1600

MISE À JOUR ¿POR QUÉ NO LOS DOS? La Flèche cristalline du buff rouge est désormais à portée des camps des krugs et des corbins.

 

 

 Vi

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite. Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté, mais il est désormais réduit par le Z. Les dégâts du A ne sont plus réduits sur son passage et son ratio a été réduit. La vitesse d'attaque du Z a été augmentée. Les dégâts de zone du E peuvent désormais être critiques. Le délai de récupération, les dégâts, la projection en l'air et le repoussement du R ont été augmentés ; les dégâts ne sont plus réduits sur son passage.

 

Vi est trop négligée comme choix possible dans la jungle. Pour aider Vi à lutter contre la concurrence, nous modifions son A et son R afin qu'ils infligent des dégâts stables à tout ce qu'ils touchent, nous la rendons plus performante dans les combats d'équipes et nous accélérons sa capacité à vider sa jungle. Pour équilibrer ces changements, Vi reçoit aussi quelques nerfs, mais elle devrait en ressortir plus forte et avoir un meilleur impact.

 

Stats de base :

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,5% ⇒ 2%

 

 Compétence passive - Bouclier antichoc

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12-8 secondes (niveaux 1-18) ⇒ 16-12 secondes (niveaux 1-18) (voir Coups fracassants ci-dessous)

RATIO DU BOUCLIER 10% des PV max ⇒ 15% des PV max

 

 A - Brise-coffre

SUPPRIMÉ PETITE TAPE AMICALE N'inflige plus 25% de dégâts en moins aux unités qui ne sont pas des champions.

RATIO 1,6 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,4 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 Z - Coups fracassants

VITESSE D'ATTAQUE 30/35/40/45/50% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60%

NOUVEAU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA COMPÉTENCE PASSIVE Le délai de récupération de Bouclier antichoc est désormais réduit de 3 secondes chaque fois que Coups fracassants se déclenche.

 

 E - Force excessive

EFFET DE ZONE CRITIQUE L'effet de zone peut désormais infliger des dégâts critiques.

RATIO 1,15 dégâts d'attaque totaux, 0,7 puissance ⇒ 1,1 dégâts d'attaque totaux, 0,9 puissance

 

 R - Marteau-pilon

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/85/60 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

DÉGÂTS 150/300/450 (+1,4 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 150/325/500 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires)

SUPPRIMÉ PETITE TAPE AMICALE N'inflige plus 25% de dégâts en moins aux cibles secondaires.

REPOUSSEMENT DES CIBLES SECONDAIRES Vi repousse les ennemis qu'elle traverse sur 250 unités de distance en 0,25 seconde ⇒ 350 unités de distance en 0,75 seconde.

 

 

Changements simples

 

 Cho'Gath

Les dégâts du E ont été augmentés.

 

Cho'Gath avait besoin d'un peu d'aide en début de partie. Maximiser son E vous permettra désormais d'être plus efficace lors des échanges de coups.

 

 E - Piques vorpales

DÉGÂTS 20/30/40/50/60 ⇒ 22/34/46/58/70

 

 

 Dr. Mundo

La résistance magique du E a été augmentée.

 

On renforce un peu le docteur pour offrir une option viable aux joueurs qui veulent un champion capable d'absorber les dégâts magiques.

 

 E - Masochisme

RÉSISTANCE MAGIQUE 2% par effet cumulé, jusqu'à 6/12/18/24/30% ⇒ 3% par effet cumulé, jusqu'à 6/15/24/33/42%

 

 

 Gangplank

Les dégâts supplémentaires du E aux champions ont été augmentés. Les dégâts par vague du R ont été augmentés.

 

Nous redonnons un peu de puissance à Gangplank afin qu'il puisse lutter contre les fripouilles de la voie du haut et noyer le reste de la carte sous les boulets de canon.

 

 E - Baril de poudre

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX CHAMPIONS 60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180

 

 R - Tir de barrage

DÉGÂTS MAGIQUES PAR VAGUE 35/60/85 (+0,1 puissance) ⇒ 40/70/100 (+0,1 puissance)

DÉGÂTS MAX 420/720/1020 (+1,2 puissance) ⇒ 480/840/1200 (+1,2 puissance)

 

 

 Graves

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

 

Les modifications apportées à la jungle lors du patch 9.2 ont été particulièrement durs pour les champions à renforcement progressif, comme Graves, et les changements apportés à la Lame tempête lors du patch 9.3 lui ont également été défavorables. Les -3 dégâts d'attaque ont été assez efficaces pour réduire sa force en fin de saison dernière ; lui redonner +3 dégâts d'attaque devrait donc suffire à lui rendre un peu de sa superbe.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 63 ⇒ 66

 

 

 Jhin

Les dégâts d'attaque du A ont été augmentés.

 

Nous voulons donner un peu plus de peps à Grenade dansante, car elle est essentielle à son cycle de dégâts.

 

 A - Grenade dansante

RATIO 0,4/0,475/0,55/0,625/0,7 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,45/0,525/0,6/0,675/0,75 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Nunu et Willump

Les PV ont été réduits. Les soins du A ont été réduits.

 

Nous aimerions que ce duo foufou soit un peu moins résistant, c'est pourquoi nous avons réduit ses stats en début de partie et ses soins en fin de partie.

 

Stats de base

PV 590 ⇒ 570

 

 A - Voracité

SOINS 75/120/165/210/255 ⇒ 75/110/145/180/215

 

 

 Tryndamere

Le bonus max en chances de coup critique de la compétence passive a été augmenté en fin de partie.

 

Nous voulons résoudre le dilemme des chances de coup critique de Tryndamere. Précédemment, il devait acheter trop d'objets pour atteindre les 100% de chances de coup critique ; à présent, deux objets devraient lui suffire.

 

 Compétence passive - Vague de violence

BONUS MAX EN CHANCES DE COUP CRITIQUE 35% ⇒ 35/40/45/50% aux niveaux 1/6/11/16

 

 

 Sylas

Les soins du Z ont été augmentés en début de partie et réduits en fin de partie ; les ratios de puissance des soins et des dégâts ont été augmentés.

 

Nous réduisons la force du build tanky de Sylas.

 

 

 Z - Régicide

SOINS 50/80/110/140/170 (+0,35 puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,45 puissance)

RATIO 0,55 puissance ⇒ 0,65 puissance

 

 

 Yorick

Les dégâts de la Vierge et les dégâts du déclenchement de la marque ont été réduits.

 

Yorick et la Vierge avancent main dans la main depuis le patch 9.2, et leurs dégâts combinés posent des problèmes à tout le monde. Nous réduisons un peu la puissance de la Vierge pour que notre couple, quand il est réuni, soit un peu plus faible.

 

 R - Élégie des Îles

DÉGÂTS DE LA VIERGE 10/20/40 (+50% des dégâts d'attaque totaux de Yorick) ⇒ 0/10/40 (+50% des dégâts d'attaque totaux de Yorick)

DÉGÂTS DE LA MARQUE 5/7,5/10% des PV max de la cible ⇒ 3/6/9% des PV max de la cible

 

 

 Rek'Sai

Correction d'un bug à cause duquel le R pouvait infliger ses dégâts deux fois.

 

Le dernier patch et la nouvelle rune Conquérant ont permis à Rek'Sai de devenir véritablement monstrueuse. Nous attendrons de voir où nous mènent les nerfs apportés cette semaine à Conquérant avant de commencer à nerfer directement Rek'Sai. En rappel, vous retrouverez ci-dessous la correction effectuée durant la 9.4.

 

Mise à jour de mi-patch 9.4

Rappel : ce changement est en vigueur depuis déjà un moment.

 

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui permettait au R - Rush du Néant de Rek'Sai d'infliger des dégâts deux fois de suite si la cible utilisait son Saut éclair pile au moment où les premiers dégâts de Rush du Néant étaient infligés.