Champions

 

 Kayle

La stat de croissance en dégâts d'attaque et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été réduites. Le pourcentage de vitesse de déplacement du Z a été réduit. Les dégâts adaptatifs par défaut ont été changés. Le E et le Z sont plus réactifs.

 

Kayle est plutôt forte, surtout maintenant que les joueurs commencent à savoir la jouer, mais son Z et son E offrent des sensations étranges, car la Vertueuse achète généralement beaucoup d'objets de vitesse d'attaque. Nous corrigeons cela et nous buffons son Z afin qu'il soit plus réactif défensivement (accélération instantanée = esquive plus facile). Pour compenser, nous réduisons sa force en fin de partie de manière à ce que son efficacité dépende un peu plus de ses objets.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,5

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2% ⇒ 1,5%

DÉGÂTS ADAPTATIFS PAR DÉFAUT Puissance ⇒ Dégâts d'attaque

OBJETS CONSEILLÉS Les objets conseillés ont été mis à jour et comprennent désormais la Lame enragée de Guinsoo et la Lame du roi déchu.

 

 Z - Bénédiction céleste

POURCENTAGE DE VITESSE DE DÉPLACEMENT +10% tous les 100 pts de puissance ⇒ +8% tous les 100 pts de puissance

DÉLAI Bénédiction céleste applique ses effets après un délai de 0,25 seconde ⇒ dès l'incantation.

SUPPRIMÉ IL FAUT DU TEMPS POUR QUE ÇA AGISSE Kayle ne se désarme plus pendant environ 1 seconde quand elle lance Bénédiction céleste (le désarmement pouvait être annulé en faisant des clics droits à répétition).

 

 E - Lame de feu stellaire

DÉLAI D'INCANTATION 0,25 seconde ⇒ Identique au temps de préparation de l'attaque de base de Kayle.

CORRECTION DE BUG Les attaques de base affectées par Lame de feu stellaire peuvent désormais infliger correctement des coups critiques.

 

Mises à jour des skins

KAYLE ANTI-ÉMEUTES Les effets visuels ont été mis à jour pour accentuer le thème policier.

KAYLE D'ARGENT Les effets visuels ont été mis à jour et sont désormais plus bleus.

KAYLE SPADASSIN Les effets visuels ont été mis à jour et sont désormais moins jaunes.

KAYLE JUGEMENT Les effets visuels ont été mis à jour et sont désormais plus lugubres.

KAYLE AUX AILES ÉTHÉRÉES Une nouvelle animation de mort a été ajoutée et le traitement robotique des dialogues a été supprimé.

 

 

 Neeko

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée. Le Z ne se déclenche plus deux fois de suite quand votre vitesse d'attaque est très élevée.

 

Nous revenons un peu sur les nerfs qu'a reçus Neeko au cours du patch précédent, afin que ses attaques de base ne manquent pas de punch en fin de partie, qu'elle ait ou non acheté des objets de vitesse d'attaque.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,5% ⇒ 2,5%

 

 Z - Métaclonage

CORRECTION DE BUG Ne se déclenche plus deux fois de suite quand votre vitesse d'attaque est très élevée.

 

 

 Ornn

Le délai de récupération du Z a été réduit. Les objets conseillés ont été mis à jour. Ornn ne peut plus annuler accidentellement les ruées de son E et de son R en améliorant les objets de ses alliés. Le A n'expire plus pendant les ruées d'Ornn.

 

Avant sa mise à jour au début de l'année, Ornn n'était qu'une brute qui tyrannisait son adversaire direct. À présent, c'est tout le contraire : il est plus faible en début de partie, mais puissant en fin de partie. La force en début de partie étant actuellement très importante, le bélier bougon a bien besoin d'un buff et de quelques améliorations qui l'aideront à être plus satisfaisant tout au long de la partie.

 

Objets conseillés

REGARDEZ CE QUE J'AI EN MAGASIN Les objets conseillés listent désormais toutes les améliorations de Forgeron ambulant.

ACHETEZ PLUTÔT CECI Les objets conseillés ont été mis à jour pour vous proposer des choix plus efficaces.

 

 Compétence passive - Forgeron ambulant

CORRECTION DE BUG Ornn ne peut plus améliorer les objets de ses alliés pendant la ruée du E - Ruée ardente et du R - Appel du dieu de la forge (cela annulait la ruée).

 

 A - Fracture magmatique

UN PETIT INSTANT Si une colonne de lave est sur le point d'expirer quand Ornn lance son E - Ruée ardente, cette colonne dure désormais jusqu'à la fin de la ruée d'Ornn. Pour de vrai, cette fois.

 

 Z - Fournaise

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes à tous les rangs ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes

 

 

 Urgot

Le mana et la stat de croissance en régénération du mana ont été augmentés. Les dégâts de la compétence passive ne sont plus réduits contre une même cible. Z : le bouclier a été supprimé ; le coût, le délai de récupération et la réduction des dégâts ont été réduits ; est désormais activable/désactivable à volonté au rang max. E : octroie désormais un bouclier ; les dégâts et le coût ont été augmentés ; le délai de récupération a été réduit. R : la portée, les dégâts et le délai d'incantation ont été augmentés.

 

Il y a quelques patchs de cela, nous avons mis des bâtons dans les pattes d'Urgot. Par chance, il en a à foison, alors nous devrions pouvoir le remettre sur pied. En transférant le bouclier du Z vers son E, nous pouvons faire de Géhenne une compétence activable/désactivable en fin de partie, ce qui permettra à Urgot de se transformer en tourelle ambulante capable de broyer ses ennemis tout en les méprisant.

 

Stats de base

MANA 300 ⇒ 340

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,6 ⇒ 0,8

 

 Compétence passive - Flammes purificatrices

SUPPRIMÉ CE N'EST MÊME PAS MA FORME FINALE N'inflige plus 10% de dégâts en moins aux ennemis touchés il y a moins de 5 secondes.

 

 Z - Géhenne

SUPPRIMÉ BOUCLIER N'octroie plus un bouclier ayant 30/60/90/120/150 (+15% des PV supplémentaires) PV.

COÛT 65 pts de mana ⇒ 40/30/20/10/0 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15/13/11/9 ⇒ 12/9/6/3/0 (devient activable/désactivable à volonté au rang max)

RÉDUCTION DES DÉGÂTS À L'IMPACT 66% ⇒ 50%

 

 E - Mépris

NOUVEAU BOUCLIER Octroie un bouclier ayant 60/80/100/120/140 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires) (+15% des PV supplémentaires) PV pendant 4 secondes.

DÉGÂTS 60/100/140/180/220 (+0,5 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 90/120/150/180/210 (+1 dégâts d'attaque supplémentaires)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14 secondes

COÛT 50 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana

 

 R - Règne de la terreur

PORTÉE 1600 unités de distance ⇒ 2500 unités de distance

DÉLAI D'INCANTATION 0,4 seconde ⇒ 0,5 seconde

DÉGÂTS 50/175/300 (+0,5 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 125/250/375 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

 

Changements simples

 

 Aatrox

Aatrox attire désormais ses cibles avec son Z, même quand elles sont impossibles à cibler. La compétence passive ne s'annule plus quand Aatrox revient à la vie.

 

Des corrections de bugs.

 

Généralités

CORRECTION DE BUG Les icones des buffs n'apparaissent plus comme des cases vierges dans la barre des buffs/debuffs.

 

 Z - Chaînes infernales

CORRECTION DE BUG Aatrox attire désormais correctement ses cibles, même quand elles sont impossibles à cibler.

 

 R - Fossoyeur des mondes

CORRECTION DE BUG La compétence passive d'Aatrox ne s'annule plus quand il revient à la vie.

 

 

 Caitlyn

Les dégâts du R ont été augmentés.

 

Nous voulons rendre davantage de tireurs viables à haut niveau, c'est pourquoi nous allons en améliorer certains.

 

 R - Tir chirurgical

DÉGÂTS 250/475/700 ⇒ 300/525/750

 

 

 Gnar

Le délai de récupération du Z a été réduit.

 

Nous essayons de trouver un bon équilibre entre Gnar et Méga Gnar, pour qu'aucune forme ne soit beaucoup plus forte que l'autre. Actuellement, les joueurs préfèrent frapper à distance et kiter avec sa forme normale, alors nous rendons sa forme Méga un peu plus intéressante à utiliser.

 

 Z - Beigne

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/13/11/9/7 secondes ⇒ 7 secondes à tous les rangs

 

 

 Hecarim

Le A cumule ses effets correctement et augmente ses dégâts.

 

Nous renforçons Hecarim lors des combats prolongés afin de soutenir ses builds de combattant (et pas ceux qui lui permettent de surgir du brouillard de guerre pour vous tuer en un coup).

 

 A - Carnage

NOUVEAUPAS CONTENT Inflige 10% de dégâts supplémentaires par effet Carnage cumulé.

 

 

 Ivern

Le Z renforce plus rapidement les attaques d'Ivern quand il entre dans les herbes.

 

Ce petit changement devrait grandement améliorer l'expérience des joueurs d'Ivern quand ils entrent dans les herbes.

 

 Z - Main verte

PLUS VITE Renforce plus rapidement les attaques d'Ivern quand il entre dans les herbes.

 

 

 Jayce

Les stats de base relatives aux PV ont été réduites.

 

Jayce est un peu trop oppressant sur sa voie, surtout chez les pros. Nous comprenons que vous aimiez profiter des stats d'un champion de mêlée avec une portée de tireur, mais nous devons changer ses stats de base pour qu'elles soient similaires à celles des champions à distance, ce qui le rendra plus vulnérable en début de partie.

 

Stats de base

PV 576 ⇒ 560

STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 90

RÉGÉNÉRATION DES PV 7,5 ⇒ 6

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,8 ⇒ 0,6

 

 

 LeBlanc

Le ratio du A a été réduit.

 

Nous atténuons le burst du A de LeBlanc pour que ses succès viennent davantage de sa mobilité et de ses compétences de tir que d'un sort point-and-click.

 

 A - Sceau de malveillance

RATIO 0,4 puissance ⇒ 0,3 puissance

 

 

 Nautilus

L'armure a été augmentée. Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit.

 

Nous donnons un coup de pouce à Nautilus en augmentant sa résistance et ses contrôles de foule en début de partie. Son efficacité dans la jungle devrait également profiter de ces changements.

 

Stats de base

ARMURE 35,5 ⇒ 39

 

 Compétence passive - Coup écrasant

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE 9/8/7/6 secondes (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 6 secondes à tous les niveaux

 

 

 Rek'Sai

Le délai de récupération du R a été augmenté en fin de partie ; le ratio a été réduit.

 

Nous avons rendu l'ultime de Rek'Sai beaucoup plus fiable avec le patch 9.4, et c'est dans les parties de haut niveau que cela a eu le plus d'impact. Nous nerfons donc légèrement sa force brute pour que Rek'Sai ne soit pas le choix de prédilection de tous les junglers.

 

 R - Rush du Néant

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/80/60 secondes ⇒ 100/90/80 secondes

RATIO +2,0 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ +1,75 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 

 Shen

Les dégâts du A ont été augmentés.

 

Nous renforçons Shen pour qu'ils puisse défendre sa place sur la voie du haut.

 

 A - Assaut crépusculaire

DÉGÂTS À L'IMPACT 5/10/15/20/25/30 (niveaux 1/4/7/10/13/16) ⇒ 10/16/22/28/34/40 (niveaux 1/4/7/10/13/16)

 

 

 Sylas

Le soin de base et le ratio du soin du Z ont été réduits.

 

Nous devons continuer d'ajuster Sylas, ou il continuera d'être omniprésent chez les pros et aux paliers les plus élevés. Ce nerf de son soin devrait aider à soulager une partie de la frustration de ses adversaires.

 

 Z - Régicide

RATIO DU SOIN 0,45 puissance ⇒ 0,4 puissance

SOIN RENFORCÉ 200% quand Sylas a moins de 40% de ses PV. ⇒ 175% quand Sylas a moins de 40% de ses PV.

 

 

 Trundle

La vitesse d'attaque du Z a été augmentée.

 

Nous aidons Trundle à mieux s'en sortir durant la phase de laning et dans la jungle en début de partie.

 

 Z - Royaume gelé

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/40/60/80/100% ⇒ 30/47,5/65/82,5/100%

 

 

 Xayah

La vitesse d'attaque du Z a été augmentée.

 

Nous voulons rendre davantage de tireurs viables à haut niveau, c'est pourquoi nous allons en améliorer certains.

 

 Z - Plumage mortel

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 30/35/40/45/50% ⇒ 40/50/60/70/80%

 

 

 Zoé

Le délai de récupération du E a été augmenté ; le ralentissement a été réduit en fin de partie.

 

Jouer contre Zoé est parfois oppressant, car elle peut lancer son E très fréquemment et il est difficile de se mettre à l'abri quand elle vous ralentit. Nous allons donc nerfer sa Bulle soporifique afin que les adversaires de Zoé puissent respirer un peu.

 

 E - Bulle soporifique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 secondes

RALENTISSEMENT 10/20/30/40/50% ⇒ 10/15/20/25/30%