Découvrez toutes les informations concernant le patch 1.06 de Valorant ! Au programme, une mise à jour de tous les fusils à pompe, correction de bugs en tout genre et une mise à jour des effets audio et visuels des aveuglements.

Nous sommes de retour ! Alors, vous avez pu progresser dans l'acte II, montrer votre rang d'acte à vos amis et abattre des adversaires avec Killjoy ?

En ce qui concerne ce patch, nous nous attaquons essentiellement aux fusils à pompe utilisés en sautant, mais nous avons également corrigé des bugs.

MISES À JOUR DES AGENTS

  • Les effets audio et visuels des aveuglements (Balle courbe de Phoenix et Point d'ignition de Breach) devraient mieux indiquer quand vous devez détourner le regard et quand vous pouvez à nouveau regarder devant vous.

MISES À JOUR DES ARMES

  • Tous les fusils à pompe ont été mis à jour de manière à être moins précis quand ils sont utilisés dans les airs.
    • Pénalité de dispersion dans les airs augmentée : 0,5 >>> 1,25
    • Les fusils à pompe sont actuellement efficaces dans les situations où ils sont supposés l'être, mais leur efficacité est trop frustrante lorsque les joueurs les utilisent tout en sautant. Nous voulons donc atténuer ce problème dans certaines circonstances, sans pour autant les rendre totalement imprécis lorsque vous surprenez un adversaire à courte distance. Maintenant que nous avons pu prendre un peu de repos, nous allons également réfléchir à d'autres changements potentiels pour les fusils à pompe.

QUALITÉ DE VIE

  • La case à cocher « Éléments possédés uniquement » conserve désormais son état entre les écrans du menu Collection et après le redémarrage du client.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction potentielle du bug à cause duquel l'ATH du joueur disparaissait parfois.
     
  • Correction d'un bug affectant l'historique des parties et les détails des parties en mode Combat à mort, à cause duquel les égalités entre au moins 3 joueurs n'étaient pas indiquées comme des égalités et affichaient le rang le plus bas, comme s'il n'y avait pas eu d'égalité. Exemple : si 3 joueurs étaient à égalité pour la 2e place, 4E PLACE était indiqué au lieu de 2E PLACE (ÉGALITÉ).
     
  • Correction d'un bug à cause duquel les nouveaux joueurs pouvaient progressivement gagner accès au matchmaking du mode Compétition en se rendant lors de parties non classées.
    • Pour l'équipe qui s'est rendue, la reddition de ces parties ne sera pas prise en compte dans le déverrouillage du mode Compétition.
       
  • Correction d'un bug à cause duquel d'étranges noms de joueur pouvaient apparaître dans le chat lorsque vous gériez des invitations à rejoindre un groupe.
     
  • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs n'obtenaient pas leurs récompenses en atteignant la fin d'un contrat d'agent ou du passe de combat. Jouer une partie devrait permettre de récupérer les récompenses manquantes, y compris celles que vous auriez dû obtenir durant l'acte I.