Découvrez le contenu de la mise à jour 14.21 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : Le patch 14.21 est celui du Tactician's Crown, et Riot Games s'attache à équilibrer les parties les plus compétitives et à renforcer ce qui est trop faible. C'est aussi le dernier patch du retour de L'Aube des héros.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.21 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

 

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

 

CHIBIS DE BASE RATTACHÉS À LA BOUTIQUE EN ROTATION

Dès le patch 14.21 (celui-ci), les chibis de base ne seront plus disponibles à l'achat dans la boutique de League of Legends.

Cette décision a été prise pour plusieurs raisons. Tout d'abord, depuis la sortie de la boutique en rotation, la très grande majorité de nos joueurs (99%) ne passe plus par la boutique de LoL pour acheter des chibis. Si nous arrêtons de mettre à jour la boutique de LoL pour ces éléments, nous aurons alors plus de temps pour nous pencher sur de nouvelles fonctions. Ensuite, nous voulions lier les chibis à la boutique en rotation, car leur qualité et leur valeur correspondent mieux à ce type de disponibilité ponctuelle, comme pour nos autres petites légendes de haut niveau, telles que Poro ou Hamlet. Enfin, nous savons que le fait d'interagir avec des objets de TFT dans une boutique principalement dédiée à League of Legends met souvent mal à l'aise les personnes qui ne jouent qu'à TFT. Le contenu lié à TFT devrait venir de la boutique de TFT. Donc, dans les grandes lignes, nous voulons que le contenu lié à TFT se trouve là où les joueurs de TFT le verront. Cela étant dit, nous continuerons à sortir quelques éléments liés à TFT dans la boutique de LoL pour les occasions plus importantes. Par exemple, ce sera le cas pour le pack de prévente du prochain set qui sortira dans le patch suivant. 

 

SYSTÈMES MIS À JOUR

PORTAILS

Le portail Golems au trésor est mon portail préféré. J'adore ces adorables piñatas que vous pouvez jeter sur la ligne de front afin de donner des cadeaux à votre équipe. Alors quand j'ai appris que c'était l'un des portails les moins sélectionnés et que beaucoup de joueurs s'en plaignaient, j'étais dévasté. La suppression de Golems au trésor m'attriste profondément, mais j'essaie de voir le bon côté des choses. Ces braves petites piñatas sont enfin libres et une vie meilleure les attend sur l'île au trésor ou dans cette super ferme où mes parents ont envoyé nos animaux de compagnie quand j'étais petit. 

  • Le portail Golems au trésor n'est plus disponible. Reposez en paix, petites piñatas.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

Aussi majeurs que les nouvelles aventures que vont vivre les piñatas de Golems au trésor sur l'île au trésor. RIP Golems au trésor. 

TYPES

Les Arcanes reçoivent un nouvel ajustement qui devrait encourager les fans de ce type à passer à l'Arcane supérieur Xerath en fin de partie. Nous réduisons également les PV que les compos comme celle de Varus Arcanes obtiennent en activant plusieurs types différents (ça pourrait être pas mal de passer à Xerath en fin de partie si vous achetez plein de breloques !).

La compo verticale Surnaturel est toujours l'une des plus faibles du jeu, car elle ne s'en sort actuellement que dans des cas spécifiques (Super invocation, relances chanceuses, etc.). Nous donnons un peu plus de puissance à la compétence de l'invocation dans l'espoir que la compo verticale Surnaturel gagne en constance (et quelle coïncidence si elle y arrive pile au moment de l'année où le surnaturel est en vogue !).

Nous donnons également un peu plus de piquant au type Miélomancien, car son dernier nerf l'a rendu beaucoup trop mielleux. 

  • Tahm Kench Arcane supérieur - PV par type : 20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
  • Xerath Arcane supérieur - Dégâts bruts : 2/2,5/4,5/7% ⇒ 2/3/4,5/7%
  • Chronomancien (2) - Pourcentage des soins : 20% ⇒ 15%
  • Chronomancien (4) - Puissance : 45 ⇒ 55
  • Surnaturel (5) - Durée de la compétence : 4 secondes ⇒ 8 secondes
  • Surnaturel (7) - Vitesse d'attaque bonus de la compétence : 40% ⇒ 60%
  • Givre - Dégâts d'attaque/Puissance : 16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
  • Miélomancien - Pourcentage des dégâts infligés : 6/11/18% ⇒ 7/13/20%
  • Miélomancien - Pourcentage des dégâts subis : 3/4/8% ⇒ 3/5/10%

 

UNITÉS : PALIER 1

Le type As des armes manque de tranchant, mais nous avons décidé de plutôt améliorer sa partie défensive en octroyant un buff à un certain tank à 1 PO qui est en difficulté depuis les premiers patchs.

« Aooouuuuf ! » dirait Warwick s'il pouvait comprendre ce que ce changement implique. En tant qu'unité, Warwick rencontre pas mal de difficultés, sauf dans des cas très spécifiques, notamment quand il est équipé du Sceptre vampirique corrompu. (Celui-ci était si puissant sur lui que l'on n'a pas pu buffer Warwick en tant qu'unité.) Mais aujourd'hui, nous avons décidé de supprimer l'objet (cf. la section Artefacts), car il était beaucoup trop compliqué à équilibrer dans ce patch de la Tactician's Crown. 

  • Jax - Gain de défense : 60/75/95 ⇒ 75/90/110
  • Warwick - Dégâts bonus : 60% ⇒ 70% des dégâts d'attaque
  • Warwick - Soins : 18/20/30 ⇒ 20/25/30

 

UNITÉS : PALIER 2

En tant que Métamorphe, Shyvana est beaucoup trop tanky par rapport à la quantité de dégâts qu'elle peut infliger, et avec les bons objets hybrides de puissance, elle peut infliger ces dégâts de manière trop constante. Nous aimons bien son côté attaque en piqué et dégâts ambiants, mais nous préférerions qu'elle soit tuable après cette attaque en piqué. En réduisant ses PV de base, nous limitons aussi les PV qu'elle obtient en gagnant des niveaux d'étoiles et grâce au bonus du type Métamorphe. Nous espérons continuer à voir Shyvana dans des compos Dragons et Métamorphes, mais avec ce nerf, elle devrait beaucoup moins les dominer en milieu et fin de partie.

Syndra ne s'est jamais vraiment remise des nerfs qui ont mis un terme à son règne de terreur. Nous buffons un peu les dégâts de ses lancements bonus, mais cela ne devrait pas lui permettre de ressemer la terreur ni de se manifester dans le monde physique pour se venger de l'équipe chargée des équilibrages. Enfin... j'espère ? 

  • Ahri - Dégâts de l'orbe principal : 220/330/500 ⇒ 230/345/520
  • Ahri - Dégâts bruts des lucioles : 13/20/30 ⇒ 15/25/35
  • Nilah - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Rumble - Mana : 20/60 ⇒ 30/70
  • Shyvana - PV : 750 ⇒ 700
  • Syndra - Dégâts du lancement bonus tous les 30 lancements : 30% ⇒ 35%

 

UNITÉS : PALIER 3

La compo préférée de Jinx reçoit quelques nerfs pour réduire sa puissance max (ces nerfs touchent les optimisations Catégorie cinq et Chasse frénétique, et le type (Chasseur (6)), mais, à l'inverse, la puissance minimum de Jinx mérite un petit buff et elle gagne donc 3 points de dégâts d'attaque. Hmm, c'est un changement mineur, ça, non ? C'est vrai, normalement, cela devrait entrer dans la catégorie des changements mineurs, mais comme Jinx gagne énormément en vitesse d'attaque, un gain de 3 points de dégâts d'attaque est suffisamment important chez elle pour être considéré comme un changement majeur. 

  • Jinx - Dégâts d'attaque : 52 ⇒ 55
  • Katarina - Pourcentage de dégâts infligés aux deux ennemis les plus proches : 155% ⇒ 165%

 

UNITÉS : PALIER 4

Je viens de penser à un truc. Si Xayah et Rakan avaient été dans Mega Remix, ils auraient pu former un groupe et s'appeler Xaylophone et Rock-on. Hélas, ce n'est pas le cas et vous devrez donc vous contenter d'un nerf de Rakan. 

  • Rakan - Bouclier : 20% des PV max + 180/200/1000 ⇒ 18% des PV max + 160/180/1000

 

OPTIMISATIONS

Cautérisation (Pyromancien) et Avance rapide (Chronomancien) sont des optimisations de type qui privilégient davantage les compos axées sur les unités à coût élevé, et cela les rend très faibles en début de partie. Leurs performances sont bonnes en tant que deuxième ou troisième optimisation, alors nous les désactivons juste à la phase 2-1 pour que plus personne ne fasse l'erreur de les sélectionner trop tôt.

Par ailleurs, nous supprimons Kit de l'assassin et Golem de soutien II, car ces deux optimisations n'étaient pas à la hauteur des autres options Prismatiques. 

  • Prévisions budgétaires+ - PO par manche : 9 ⇒ 10
  • Catégorie cinq - Pourcentage de dégâts d'attaque : 90% ⇒ 85%
  • Cautérisation (Pyromancien) n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Boucliers de combat - Durée du bouclier : 4 secondes ⇒ 3 secondes
  • Avance rapide (Chronomancien) n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Chasse frénétique (Chasseur) - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 5%
  • Éliminations en puissance - Puissance de base : 18% ⇒ 12%
  • Choristes - Vitesse d'attaque par champion de palier 1 et 2 : 9% ⇒ 7%
  • Garde royal (Fæ) - Soins : 4% ⇒ 3%
  • Kit de l'assassin n'est plus disponible.
  • Golem de soutien II n'est plus disponible.

 

ARTEFACTS

  • Le Sceptre vampirique corrompu n'est plus disponible.
  • Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 5 ⇒ 7
  • Paradoxe de Zhonya - Puissance : 45 ⇒ 40

 

OBJETS DE SOUTIEN

Avec le retrait du portail Golems au trésor, nous pouvons buffer notre objet de soutien le moins performant. Et étant donné que cet objet sera maintenant bien meilleur, nous pouvons nerfer l'objet de soutien le plus performant, Zéphyr, qui est devenu la source de puissance la plus utilisée depuis que nous avons nerfé le Régénérateur de pierre de lune. 

  • Coffre au trésor instable - Nombre d'objets octroyés : 3 ⇒ 4
  • Zéphyr - Vitesse d'attaque pour l'équipe : 8% ⇒ 2%

 

CHANGEMENTS MINEURS

Des changements infimes, pas comme mon amour des Golems au trésor. 

 

TYPES

Le patch 14.20 a rendu le type Mage trop puissant, mais nous avons réagi avec une mise à jour de mi-patch quelques heures plus tard, ce qui a permis d'atténuer son impact. Nous sommes ravis que les Mages aient enfin trouvé leurs marques (doubler les lancements de compétence est super amusant !), mais il est nécessaire de nerfer encore un peu le palier Mage (7).

Érudit (6) a prouvé que le savoir pouvait guérir tous les maux, mais ses pouvoirs de guérison sont un peu trop forts. 

  • Atomiseur (4) - Amplification des dégâts : 35/60% ⇒ 35/65%
  • Chasseur (6) - Dégâts d'attaque : 70/110% ⇒ 65/100%
  • Mage (7) - Puissance : 115 ⇒ 110
  • Érudit (6) - Soins : 15% ⇒ 10%

 

UNITÉS

Nous permettons à Swain de lancer sa compétence plus tôt. En revanche, nous réduisons les dégâts de Bard. 

  • Akali - Pourcentage de dégâts d'attaque des dégâts de la ruée : 260% ⇒ 280%
  • Tristana - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 340% ⇒ 360%
  • Bard - Dégâts de sa compétence : 110/165/255 ⇒ 105/160/245
  • Swain - Mana : 70/140 ⇒ 70/130

 

OPTIMISATION

Boss de raid ne tient pas compte que des morts des Bastions. Nous mettons donc à jour la bulle d'aide pour qu'elle reflète son fonctionnement réel. 

  • La bulle d'aide de Boss de raid (Bastion) a été modifiée pour refléter le fonctionnement réel de l'optimisation : quand d'autres Bastions meurent. ⇒ quand d'autres unités meurent.

 

MISE À JOUR DU RETOUR DE L'AUBE DES HÉROS

Le retour de l'Aube des héros reçoit ici son dernier patch et nous fera ses adieux le 5 novembre à 01h30 CET. N'attendez plus pour progresser dans vos arbres de compétences, car les plaques nominatives liées aux rangs Oracle et Visionnaire resteront jusqu'à la fin de Micmac magique. 

TYPES

  • Héraut de la nuit - Bouclier : 30/60/90/200% des PV ⇒ 30/60/90/150% des PV
  • Sentinelle (10) - PV du bouclier : 4800 ⇒ 2400
  • Sentinelle (10) : le bouclier n'expire plus quand il est transmis à une nouvelle cible.
  • Tisseur de sorts - Puissance : 15/35/70 ⇒ 20/40/80
  • Tisseur de sorts - Puissance par lancement de compétence : 2/4/8 ⇒ 3/6/12

 

UNITÉS

C'est l'heure de jouer les trublions !

  • Akshan - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 90
  • Gwen - Dégâts de sa compétence : 125/200/2222% de sa puissance + 4/7/50% des PV max de la cible ⇒ 120/180/2222% de sa puissance + 3/6/50% des PV max de la cible
  • Kled - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Tristana - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70

 

OPTIMISATIONS

Nous faisons en sorte que les optimisations exclusives au retour de l'Aube des héros soient toutes suffisamment fortes pour être amusantes. Ce buff de La mort approche va vous donner des sueurs froides. 

  • La mort approche : réduit désormais aussi le mana max de Thresh de 60.
  • Entraînement équestre : octroie désormais aussi +10% d'amplification des dégâts à Kled.
  • L'ours et le phénix : vous gagnez 2 Udyr. ⇒ Vous gagnez un Udyr 2 étoiles.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Chamboulement : les Gants porte-bonheur fonctionnent désormais correctement après avoir polymorphé ou recombobulé une unité.
  • Chance constante : les Gants porte-bonheur mettent désormais à jour tous les Gants de voleur que vous avez lors de la manche de sélection de l'optimisation.
  • Cumuler des Mains de la justice octroie désormais le bon montant d'omnivampirisme.
  • L'optimisation Maîtrise draconique octroie désormais des stats bonus aux Dragons même si le type Dragon est inactif.
  • Trop chaotique : la bulle d'aide d'Appel du chaos indique désormais correctement que l'optimisation octroie 5 emblèmes aléatoires, et non 4.
  • La bulle d'aide de Coffre au trésor instable a été mise à jour pour tenir compte de sa nouvelle logique de ciblage.
  • Retour de l'Aube des héros - Correction d'un problème à cause duquel la Monstruosité dupliquait les objets liés au Buff bleu dans certaines situations.
  • Retour de l'Aube des héros - Correction d'un bug à cause duquel la Monstruosité pouvait gagner trop de stats quand elle était divisée par le Trench-coat suspect.
  • Retour de l'Aube des héros - Correction de l'optimisation Rosée matinale qui donnait trop de mana.
  • Coup de grâce envahissant : correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du coup de grâce de Katarina débordaient sur les coups de grâce d'autres joueurs quand ils se déclenchaient en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel Marché du tigre doré provoquait des saccades lorsque vous observiez d'autres joueurs.
  • L'effet visuel de série de victoires dans l'arène Bunny Bonbon Bistro ne transforme plus temporairement le Tacticien en fantôme transparent dans certaines situations.