Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.1b sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : un nouveau mode arrive pour Affrontement final, une nouvelle ligne de skins et deux refontes de champions.
NOTES DE PATCH 5.1b DE WILD RIFT
NOUVEAUTÉ
NOUVELLES FONCTIONS
AFFRONTEMENT FINAL : MODE DÉFI
Vous est-il déjà arrivé, en jouant à Affrontement final, de souhaiter que la partie ne s'arrête jamais ? C'est désormais possible grâce au mode Défi ! Continuez vos aventures avec Kalista, et découvrez combien de temps vous pourrez tenir face à l'Ordre de fer.
Affrontement final : mode Défi sortira le 16 mai.
ÉVÉNEMENTS
LE SIÈGE DES ÎLES BÉNIES
Découvrez le passé de Kalista avec l'événement Le siège des Îles bénies. Affrontez des vagues d'ennemis de l'Ordre de fer et gagnez des récompenses !
L'événement Le siège des Îles bénies sortira le 16 mai à 02h01 CEST.
VOYAGE VERS LA MAÎTRISE
Miss Fortune et Riven reçoivent une refonte lors de ce patch ! Essayez-les et gagnez des récompenses, telles que de l'énergie poro !
L'événement Voyage vers la maîtrise commencera le 30 mai à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
AMUMU
Notre momie esseulée a eu du mal à infliger des dégâts dernièrement, que ce soit contre les monstres de la jungle ou contre les champions en combat d'équipes. Ces changements devraient rendre ses larmes bien plus puissantes.
DÉSESPOIR
- Dégâts de base : 15/20/25/30 → 20/25/30/35
- Ratio de dégâts selon les PV max de la cible : 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%
AURELION SOL
À cause de sa grande portée, il est difficile d'approcher Aurelion Sol. Nous ajustons les valeurs de ses compétences pour qu'il reste un adversaire plus raisonnable à affronter.
SOUFFLE DE LUMIÈRE
- Portée maximum du rayon : 750~902 → 750~848
- Vitesse de déplacement pendant Souffle de lumière : 155 → 133
TROU NOIR
- Portée : 750~902 → 750~848
BRAND
Brand est un canon de verre qui éclate dès l'instant où un ennemi le regarde, une fois la fin de partie arrivée. Nous améliorons donc sa survivabilité pour qu'il puisse mettre le feu à la Faille.
STATS DE BASE
- PV par niveau : 95 → 104
COLONNE DE FLAMMES
- Coût en mana : 75/85/95/105 → 65/75/85/95
CONFLAGRATION
- Mana : 75/80/85/90 → 65/70/75/80
GAREN
Garen ne se débrouille pas très bien en phase de laning ces derniers temps. Ces changements devraient l'aider à mieux tenir, ainsi que le renforcer lors des combats d'équipes plus tard dans la partie.
PERSÉVÉRANCE
- Régénération des PV : (1+ niveau du champion × 0,2)% des PV manquants → (2 + niveau du champion × 0,2) % des PV manquants
COURAGE
- Durée de la réduction de dégâts : 2/3/4/5 secondes → 4 secondes à tous les rangs
- Réduction des dégâts à la 1re seconde : 70% → 80%
JUGEMENT
- Dégâts : 12/16/20/24 + 30/35/40/45% de vos dégâts d'attaque → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque
GRAVES
Graves reçoit quelques ajustements afin de pouvoir mieux profiter de la nouvelle Lame d'infini !
NOUVELLE DESTINÉE
- Dégâts augmentés de chaque balle en ayant Ruine - Lame d'infini équipée : 40% → 50%
TERMINUS
- Dégâts du premier déclenchement : 45/65/85/105 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 55/75/95/115 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus
JARVAN IV
Jarvan IV est censé pouvoir combattre à toute étape de la partie. Pourtant, depuis quelque temps, il est particulièrement fragile. Nous améliorons donc ses stats défensives afin qu'il puisse faire face à l'adversité.
STATS DE BASE
- Régénération de base des PV : 9 → 12
ÉGIDE DORÉE
- Bouclier : 80/120/160/200 + 4% de vos PV max + nombre d'unités ennemies proches × 1,6/1,9/2,2/2,5% de vos PV max → 100/140/180/220 + 5% de vos PV max + nombre d'unités ennemies proches × 1,6/1,9/2,2/2,5% de vos PV max
- Ralentissement : 20/25/30/35% → 30/35/40/45%
ÉTENDARD DEMACIEN
- Bonus en vitesse d'attaque de l'actif : 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
KAYLE
Kayle reçoit quelques buffs de stats pour l'aider en début et milieu de partie, tout en maintenant sa puissance en fin de partie.
STATS DE BASE
- Armure de base : 30 → 34
- Croissance en armure : 3,5 → 4
LAME DE FEU STELLAIRE
- Dégâts de l'actif : (8/9/10/11% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible → (9/10/11/12% + 0,02% de votre puissance) des PV manquants de la cible
KAYN
Kayn inflige beaucoup trop de dégâts dernièrement. Nous ajustons donc ses valeurs pour le remettre sur le droit chemin.
ENTAILLE SOMBRE
- Dégâts : 90/150/210/270 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 90/150/210/270 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus
INTRUSION OBSCURE
- Dégâts : 200/300/400 + 175% de vos dégâts d'attaque bonus → 200/300/400 + 165% de vos dégâts d'attaque bonus
MAÎTRE YI
Nous continuons à optimiser Méditation afin que vous puissiez conserver la réduction de dégâts même si la canalisation est interrompue. Cela devrait donner plus d'opportunités à Maître Yi pour démontrer ses prouesses à l'épée lors des combats d'équipes.
MÉDITATION
- [New] L'effet de réduction des dégâts (lors des 0,5 premières secondes de la canalisation) reste actif même si la canalisation est interrompue.
STYLE WUJU
- Dégâts bruts supplémentaires de l'actif : 35/45/55/65 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 40/45/50/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus
MISS FORTUNE
La compétence passive et deux compétences (Doublé et Fanfaronne) de Miss Fortune reçoivent une refonte ! Nous espérons que ces changements la rendront plus évidente à jouer lorsqu'elle pourchasse ses ennemis. La refonte de Miss Fortune sortira le 30 mai à 02h01 CEST.
CŒUR VOLAGE
- [Removed] Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque un nouvel ennemi.
- [New] Miss Fortune applique Cœur volage quand elle attaque des champions ennemis ou des monstres épiques. À 3 effets cumulés, les dégâts infligés par Miss Fortune à la cible sont augmentés de 8% (augmente selon le niveau de champion).
DOUBLÉ
- [New] Le deuxième impact de Doublé est un coup critique et applique 3 effets Cœur volage.
FANFARONNE
- [Removed] Actif : déclencher Cœur volage lorsque Fanfaronne est en récupération réduit son délai de récupération de 2 sec.
- [New] Attaquer des cibles portant le nombre maximum d'effets Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne de 1 sec.
PYKE
L'étourdissement de Pyke dure trop longtemps, ce qui fait qu'il est difficile d'y répondre. Nous modifions sa durée afin de créer de meilleures opportunités de contre.
RESSAC FANTÔME
- Durée de l'étourdissement : (1,5 + 1,5% de votre pénétration d'armure) sec → (1,25 + 1% de votre pénétration d'armure) sec
RAMMUS
Rammus reçoit un bonus en vitesse de déplacement afin qu'il puisse se déplacer plus rapidement à travers la Faille !
TATOU BLINDÉ
- Bonus en vitesse de déplacement pendant Démolisseur : 35 + niveau de champion × 2 → 60+ niveau de champion × 1
DÉMOLISSEUR
- Bonus en vitesse de déplacement maximum : 105% + niveau × 5% → 115% + niveau × 5%
RIVEN
Riven récupère une réinitialisation sur sa compétence ultime afin que vous puissiez enfin faire la compilation de clips dont vous avez toujours rêvé ! (Allez voir vos rediffusions !) La refonte de Riven sortira le 30 mai à 02h01 CEST.
LAME DE L'EXILÉE
- [New] Pendant Lame de l'exilée, participer à une élimination réinitialise le nombre de Taillades du vent et augmente la durée de cette compétence de 3 sec bonus (jusqu'à 12 sec max).
SWAIN
Nous améliorons les stats de base de Swain ainsi que ses dégâts afin qu'il puisse briller sur sa voie autant que lors des combats d'équipes.
STATS DE BASE
- Résistance magique de base : 32 → 36
- Résistance magique par niveau : 1,5 → 2
POIGNE MORTIFÈRE
- Dégâts du premier projectile : 50/80/110/140 + 38% de votre puissance → 55/85/115/145 + 42% de votre puissance
- Dégâts de chaque projectile subséquent : 10/20/30/40 + 5% de votre puissance → 10/20/30/40 + 7% de votre puissance
TALON
Talon domine largement la jungle. Par conséquent, nous allons effectuer quelques changements pour que ses adversaires aient une chance contre lui.
DIPLOMATIE NOXIENNE
- Dégâts à distance : 95/120/145/170 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 75/100/125/150 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus
- Régénération des PV à l'élimination d'un ennemi : 10~70 → 35~70
RATISSAGE
- Dégâts du premier déclenchement : 60/70/80/90 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/60/70/80 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus
- Dégâts du second déclenchement : 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 50/90/130/170 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus
VIEGO
Soyons francs, Viego peut être un peu compliqué à jouer. Cela dit, nous voulons que les joueurs puissent s'amuser avec tout ce que le Roi déchu a à offrir. Nous allons donc ajuster ses compétences, le rendre plus simple à contrôler et fluidifier l'utilisation de ses compétences.
STATS DE BASE
- PV par niveau : 120 → 128
ASSUJETTISSEMENT
- Délai avant de pouvoir lancer l'ultime après possession d'une âme ennemie : 1,5 sec → 1 sec
- Régénération des PV : 2% + 2,5% tous les 100 dégâts d'attaque bonus + 2% tous les 100 puissance + 5% tous les 100% de vitesse d'attaque bonus → 5% + 4% tous les 100 dégâts d'attaque bonus + 2% tous les 100 puissance + 5% tous les 100% de vitesse d'attaque bonus
LAME DU ROI DÉCHU
- Passive:
- Dégâts supplémentaires des attaques : 3/4/5/6% des PV actuels de la cible → 4/5/6/7% des PV actuels de la cible
- Dégâts du second coup : 20% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance → 30% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance
- Active:
- Dégâts : 25/35/45/55 + 70% de vos dégâts d'attaque → 25/35/45/55 + 80% de vos dégâts d'attaque
GUEULE SPECTRALE
- Durée minimale d'étourdissement : 0,25 sec → 0,4 sec
- La taille et la vitesse de la Brume noire ont été augmentées.
CŒUR BRISÉ
- Portée d'incantation : 425 → 500
- Durée de l'animation avant lancement : 0,5 sec → 0,37 sec
- Rayon des dégâts : 275 → 300
- Dégâts supplémentaires : (12/16/20 + 5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible → (12/16/20 + 7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
HYDRE TITANESQUE
L'Hydre titanesque est un objet parfait pour les combattants, mais il octroie trop de PV. Nous ajustons donc ses stats de base.
Stats de base
- PV max : 550 → 450
ÉGIDE SOLAIRE
Nous aimerions que les tanks donnent une chance à l'Égide solaire, nous renforçons donc son rapport qualité-prix.
Prix
- 3000 PO → 2900 PO
Immolation
- Portée des dégâts : 275 → 325
- Dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Immolation : 7% pendant 5 sec, max 6 effets → 11% pendant 5 sec, max 4 effets
MURAMANA
En tant qu'objet transformé, la Muramana manque de puissance comparée à ses pairs. Nous buffons sa propriété passive pour l'aider à atteindre son plein potentiel.
Effroi
- Vous octroie des dégâts d'attaque équivalents à 1,5% de votre mana max → Vous octroie des dégâts d'attaque équivalents à 2% de votre mana max
FIMBULVETR
Cet objet transformé n'a pas un niveau de puissance suffisant vu le temps nécessaire pour l'obtenir. Nous espérons corriger cela en buffant sa propriété passive.
Effroi
- Vous octroie des PV bonus équivalents à 8% de votre mana max. → Vous octroie des PV bonus équivalents à 10% de votre mana max.
GUEULE DE MALMORTIUS
Être un tireur ou un combattant affrontant une équipe qui a beaucoup de dégâts magiques n'est pas une mince affaire. Nous ajustons quelque peu la Gueule de Malmortius afin que les tireurs et les combattants puissent mieux gérer leurs adversaires magiques.
Fléau des démons
- Le bouclier ne diminue plus sur la durée.
SKINS
Gragas Chromartiste |
Brand Chromartiste |
Corki Chromartiste |
Zeri Chromartiste |
Brand Chromartiste (édition spéciale) |
Samira Chromartiste |
Ekko Chromartiste |
Jinx Chromartiste |
AUTRES CHANGEMENTS
- Correction d'un bug avec le Terminus. Quand vous équipez Terminus, il octroie jusqu'à 40% de pénétration d'armure et de pénétration magique de la part d'objets. Toutefois, les effets de pénétration provenant des compétences de champion peuvent dépasser cette limite.
- Correction d'un bug avec le Manteau de l’heure ultime Désormais, les PV bonus gagnés via les runes, Cœuracier et les compétences de champion seront correctement calculés lorsque le Manteau de l’heure ultime déclenche Lien vital.
- Correction d'un bug avec la Danse de la mort. Désormais, les PV bonus gagnés via les runes, Cœuracier et les compétences de champion seront correctement calculés lorsque la Danse de la mort déclenche Danse.