Découvrez toutes les informations concernant le patch 5.3a sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment : l'arrivée de Ambessa, de nouveaux événements, de nouveaux skins, le retour d'Arena et des équilibrages.
NOTES DE PATCH 5.3a DE WILD RIFT
NOUVEAU
NOUVEAU CHAMPION
AMBESSA, MATRIARCHE DE GUERRE
Tous ceux qui connaissent le nom des Medarda respectent et craignent la tête de cette famille, Ambessa. En tant que générale noxienne, elle incarne la force impitoyable et la détermination sans peur. Son rôle de matriarche n'est pas bien différent. Elle se doit de faire preuve d'une grande ruse tout en ne laissant aucune place à l'échec ou à la compassion. Dédiée à la voie du Loup, Ambessa fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger l'héritage de sa famille, même si cela doit lui coûter l'amour de ses enfants.
Ambessa sera disponible le 7 novembre à 01h01 CET.
ÉVÉNEMENTS
DÉFI GUERRIER
Réussir avec panache n'a jamais été aussi satisfaisant, et les récompenses qui viennent avec ne sont pas pour nous déplaire non plus ! Gagnez des particules bleues, de l'énergie poro et une posture de champion !
L'événement Défi guerrier commencera le 31 octobre à 01h01 CET.
DÉFI D'AMBESSA
La terrifiante cheffe de guerre noxienne arrive dans Wild Rift. Montrez ce que vous savez faire avec ses doubles chiens-dragons et obtenez des récompenses !
L'événement Défi d'Ambessa commencera le 8 novembre à 01h01 CET.
ARCANE : BATAILLE DES VILLES JUMELLES
Vous préférez la ville prospère du progrès, Piltover, ou la dangereuse basse-ville, Zaun ? Choisissez un camp et défendez-le !
Arcane : Bataille des villes jumelles commencera le 7 novembre à 1h01 CET.
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
MISS FORTUNE
Miss Fortune est en difficulté sur sa voie, car ses tirs n'infligent pas assez de dégâts pour qu'elle se démarque. Nous changeons donc quelques valeurs pour qu'elle fasse de nouveau tourner les têtes.
Doublé- Coût en mana : 45 à tous les rangs → 35 à tous les rangs
- Dégâts à l'impact : 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance→60/95/130/165 + 120/125/130/135% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance
- Dégâts par vague : 75% de vos dégâts d'attaque + 20% de votre puissance → 85% de vos dégâts d'attaque + 20% de votre puissance
- Dégâts de coup critique : 120% → 130%
VEIGAR
Nous augmentons le nombre d'effets cumulés obtenus par Veigar quand il participe à l'élimination d'un champion et nous améliorons ses ratios de puissance en fin de partie pour que le Seigneur des maléfices suscite de nouveau la peur chez ses ennemis.
Mal phénoménal-
Effets cumulés par élimination de champion : 5 → 7
-
Dégâts : 65/125/185/245 + 50/55/60/65% de votre puissance → 65/125/185/245 + 55/60/65/70% de votre puissance
- Coût en mana : 75/80/85/90 → 65/70/75/80
- Dégâts : 100/160/220/280 + 90% de votre puissance → 100/160/220/280 + 95% de votre puissance
PANTHEON
Nous permettons à Pantheon de vider un peu plus vite sa jungle pour qu'il puisse aider davantage ses alliés sur leur voie.
Lance astrale- Délai de récupération : 9,5/9/8,5/8 sec → 8,5/8/7,5/7 sec
- Dégâts contre les ennemis ayant moins de 35% de leurs PV : 110/200/290/380 + 165% de vos dégâts d'attaque bonus → 110/200/290/380 + 180% de vos dégâts d'attaque bonus
- [New] Inflige 110% de dégâts aux monstres.
GALIO
Nous réduisons les délais de récupération de Galio afin qu'il soit plus efficace aussi bien pour éliminer ses ennemis que pour soutenir ses alliés.
Vents de guerre-
Délai de récupération : 11,5/11/10,5/10 sec → 11,5/10/8,5/7 sec
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Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 10/9/8/7 sec
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Délai de récupération : 100/90/80 sec → 90/80/70 sec
SWAIN
Swain a besoin d'un peu d'aide. L'ajustement de ses ratios de puissance devrait aider.
Poigne mortifère-
Dégâts infligés par éclair supplémentaire : 10/20/30/40 + 7% de votre puissance → 10/20/30/40 + 12% de votre puissance
- Dégâts par seconde : 15/35/55 + 15% de votre puissance → 15/35/55 + 20% de votre puissance
- Régénération des PV par sec : 15/25/35 + 15% de votre puissance →15/25/35 + 20% de votre puissance
GRAGAS
Gragas écrase un peu trop ses ennemis avec ses dégâts incessants. Nous ajustons donc ses valeurs pour permettre à ses adversaires de le contrer.
Coup de bidon-
Dégâts : 80/145/210/275 + 80% de votre puissance → 70/135/200/265 + 70% de votre puissance
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Dégâts : 200/300/400 + 80% de votre puissance → 200/300/400 + 70% de votre puissance
HEIMERDINGER
Il est devenu difficile d'affronter Heimerdinger quand il se tient bien à l'abri derrière ses tourelles. Nous réduisons un peu ses capacités de combat pour permettre à ses adversaires de respirer un peu.
Tourelle H-28G Évolution- Dégâts à l'impact des tourelles : 5/11/17/23 + 35% de votre puissance → 5/10/15/20 + 35% de votre puissance
- Dégâts du laser des tourelles : 30/55/80/105 + 55% de votre puissance →30/50/70/90 + 55% de votre puissance
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Dégâts : 70/95/120/145 + 60% de votre puissance → 60/85/110/135 + 60% de votre puissance
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Dégâts : 85/130/175/220 + 60% de votre puissance → 70/120/170/220 + 60% de votre puissance
MORDEKAISER
Mordekaiser profite beaucoup de la récupération de PV, ce qui peut le rendre difficile à contrer sur sa voie. Nous changeons donc quelques valeurs pour permettre à ses adversaires de le contrer.
Vortex de ténèbres-
Dégâts par seconde : 4,5 + 0,5 par niveau + 30% de votre puissance → 4,75 + 0,25 par niveau + 25% de votre puissance
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Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 12/11/10/9 sec
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Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 17,5/15/12,5/10 sec
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
OBJETS
RANCUNE DE SERYLDA
Nous ajustons la pénétration d'armure des objets pour que les joueurs puissent en profiter immédiatement.
Dernier souffle :
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+16~33% de pénétration d'armure → +33% de pénétration d'armure
RAPPEL MORTEL
Nous ajustons la pénétration d'armure des objets pour que les joueurs puissent en profiter immédiatement.
Dernier souffle :
-
+16~33% de pénétration d'armure → +33% de pénétration d'armure
TERMINUS
Le Terminus est un excellent objet qui octroie des statistiques défensives et offensives, si bien qu'il peut devenir un peu oppressant en début de partie. Nous l'ajustons donc un peu.
Stats :
-
Dégâts d'attaque : 40 → 35
AU BOUT DU ROULEAU
Au bout du rouleau confère non seulement de bons dégâts, mais aussi de la résistance magique. C'est un objet qui est très rentable pour son coût. Nous changeons donc quelques valeurs pour l'aligner sur d'autres objets.
Stats :
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Résistance magique : 50 → 45
Au bout du rouleau :
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les attaques de base infligent 15-80 pts de dégâts magiques supplémentaires. ⇒les attaques de base infligent 15-65 pts de dégâts magiques supplémentaires.
MISES À JOUR DES SYSTÈMES
DRAGON ANCESTRAL HEXTECH
Nous réduisons les dégâts que le dragon ancestral Hextech inflige aux champions. Désormais, les joueurs pourront se concentrer un peu plus sur le combat contre leurs ennemis pendant qu'ils se disputent le dragon. D'autre part, nous améliorons les effets de l'Aspect du dragon obtenu en terrassant le dragon ancestral Hextech pour vous permettre d'infliger plus de dégâts.
Dragon ancestral Hextech :
-
Dégâts de la chaîne d'éclairs sur une cible unique : 100% → 80%
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Dégâts de la chaîne d'éclairs sur plusieurs cibles : 50% → 30%
Aspect du dragon :
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Infliger des dégâts invoque une chaîne d'éclairs sur la cible. La chaîne d'éclairs ricoche vers les ennemis proches, infligeant 100 → 200 pts de dégâts bruts par coup. Si la chaîne d'éclairs ne touche qu'une seule cible, elle inflige 100% → 30% de dégâts bruts supplémentaires (1 sec de récupération)
MIMIQUE HEXTECH
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Les mimiques Hextech ont été améliorés. Éliminer un mimique Hextech confère immédiatement des mini mimiques à tous les membres de l'équipe pour les aider à attaquer les tourelles ennemies.
Ajustement des mécaniques :
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Quand vous avez battu le mimique Hextech, tous les champions alliés obtiennent des mini mimiques qui les aident à pousser sur les voies. → Quand vous avez battu le mimique Hextech, tous les champions alliés obtiennent automatiquement des mini mimiques ; les joueurs sur la voie en duo en gagnent 2, les autres en gagnent 3.
CAISSE À OUTILS HEXTECH
Le Rayon décélérateur inflige désormais aussi des dégâts aux monstres.
Ajustement des mécaniques :
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Le Rayon décélérateur blesse et ralentit les champions ennemis. → Le Rayon décélérateur blesse et ralentit les champions ennemis et les monstres.
ÉGIDE DE GALIO
L'Égide de Galio revient pour une durée limitée ! Si vous l'avez ratée la dernière fois, voici un petit résumé.
Les joueurs qui perdent une partie classée en ayant obtenu une note S ne verront pas leur classement diminuer.
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La compensation pour note S a la priorité sur les événements et les cartes de protection contre la défaite. Son déclenchement ne consomme pas ces cartes ni les bonus d'événement.
Les joueurs qui perdent une partie classée en ayant obtenu une note A récupéreront 50% de leur Courage actuel.
- Les protections contre la défaite et la compensation pour note A peuvent se déclencher en même temps.
- Si un événement compensant les défaites est déclenché, la compensation pour note A ne se déclenche pas.
Les joueurs doivent répondre aux critères suivants pour bénéficier de l'Égide de Galio :
- Leur rang doit être Platine ou supérieur.
- La partie doit durer au moins 600 secondes.
- Aucun comportement négatif ne doit avoir lieu pendant la partie.
L'Égide de Galio est d'ores et déjà active ! Dites-nous ce que vous en pensez pour que nous puissions continuer d'améliorer votre expérience des parties classées.
SKINS
Fiora molosse de combat Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
Aatrox primordien Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
Sivir jument de combat Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
Soraka brebis de combat Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
Vayne chauve-souris de combat Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
Miss Fortune lapin de combat prestige privilège Disponible le 08 novembre à 01h01 CET |
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