Découvrez toutes les informations concernant le patch 8.1 sur Valorant. Au programme : vous trouverez quelques mises à jour pour les agents ainsi qu'une mise à jour pour Breeze.

NOTES DE LA MISE À JOUR 8.1 DE VALORANT

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MISES À JOUR DES CARTES

BREEZE

  • Hall A rouvert
    • Nous continuons d'observer Breeze et de recueillir des retours depuis les derniers changements apportés à cette carte. Nous sommes satisfaits des simplifications de Principal A, Milieu et Site B, mais nous avons remarqué que les attaquants se sentaient parfois un peu à l'étroit en raison de ces changements et de la fermeture de Hall A. En conséquence, nous rouvrons Hall A pour leur offrir plus d'options tout en conservant le reste des changements.

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MISES À JOUR DES AGENTS

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SKYE

Durant la seconde moitié de 2023, Skye est devenue de plus en plus dominante dans le rôle d'initiatrice, au point qu'elle éclipsait nettement ses semblables en termes de taux de sélection, aussi bien en jeu solo qu'en jeu coordonné. Sa compétence phare, Guide éclatant (E), a été un facteur décisif dans sa prise de pouvoir, car elle offre un gros avantage en combat et une reconnaissance précieuse, en plus d'être le seul aveuglement rechargeable chez les initiateurs. Bien que nous aimions ce mélange d'aveuglements et de reconnaissances ainsi que la diversité que Skye apporte aux compos, notre Australienne n'a clairement pas assez de compromis à faire pour équilibrer ses avantages.

Ces changements visent donc à pousser Skye à bien réfléchir quand elle veut utiliser Guide éclatant (E). Sélectionner Skye dans une équipe devrait désormais avoir un coût d'opportunité plus clair, et ses avantages uniques en tant qu'initiatrice sont préservés. Nous espérons que cette mise à jour permettra à Skye de rester viable en jeu solo et en jeu coordonné, mais aussi qu'elle donnera une chance de briller à d'autres agents dotés d'aveuglements. Nous garderons un œil attentif sur la situation pour voir si d'autres changements sont nécessaires.

  • Supprimer la possibilité de recharger Guide éclatant (E) renforce l'importance de bien réfléchir avant d'utiliser cette compétence et équilibre sa puissance en tant qu'outil de combat et de reconnaissance, sans pour autant supprimer l'unicité de Skye. Utiliser Guide éclatant (E) pour glaner des infos en début de manche aura ainsi un vrai coût stratégique.
  • L'activation automatique de l'aveuglement à la fin de sa durée incitera Skye à faire des choix plus réfléchis quand elle voudra faire des feintes d'aveuglement. Par ailleurs, cela aidera Skye à manœuvrer son Guide éclatant (E) jusqu'à sa distance max tout en bénéficiant toujours de son effet.
  • Guide éclatant (E)
    • Guide éclatant ne régénère plus de charges pendant une manche.
    • Guide éclatant active désormais automatiquement son aveuglement à la fin de sa durée.

Lors du patch 6.07, nous avons supprimé les indicateurs d'avertissement jaunes qui apparaissaient sur l'écran des agents poursuivis par un Traqueur (X) proche. Nous rétablissons ces indicateurs afin de rendre plus claires les interactions avec les Traqueurs (X) durant les engagements chaotiques.

  • Traqueurs (X)
    • Lorsqu'un Traqueur approche d'une cible, celle-ci est désormais avertie par un indicateur directionnel jaune.

 

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ISO

Nous mettons à jour Tir couplé (E) afin de renforcer le pouvoir d'action et l'avantage qu'Iso en tire au combat.

  • L'augmentation de la durée de l'orbe d'énergie offre une fenêtre de temps légèrement plus large pour gérer les menaces qui vous entourent et bénéficier tout de même du bouclier.
  • L'augmentation de la durée du buff et du bouclier devrait vous donner un peu plus de temps pour trouver les bons engagements.
  • La réduction visuelle de la largeur du bouclier de Tir couplé (E) devrait accroître votre avantage lorsque vous entrez dans un lieu, en faisant en sorte que l'adversaire ne voit pas aussi vite que vous allez surgir de derrière un mur.
  • Tir couplé (E)
    • La durée de l'orbe destructible a été augmentée : 2 >>> 3 secondes
    • La durée du buff initial et du bouclier a été augmentée : 15 >>> 20 secondes
    • La largeur du bouclier a été réduite : 120 >>> 100

Nous avons réduit le coût de Contingence afin de mieux refléter ce que cette compétence apporte en jeu.

  • Contingence (C)
    • Le coût a été réduit : 250 >>> 200

 

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RAZE

Avec son Pack explosif (A), Raze est souvent capable de couvrir de larges distances et de devenir brusquement une menace pour l'ennemi. Cette mise à jour audio a pour but de mieux signaler quand Raze est potentiellement en train d'entrer dans votre zone à l'aide de Pack explosif (A), surtout quand il se passe beaucoup de choses au même moment.

  • Pack explosif (A)
    • L'audio de Raze approchant de vous via Pack explosif est désormais plus fort.

 

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

Normalisation des lancers en sautant

Nous avons mis en place une fonction pour faire en sorte que le comportement des lancers en sautant soit plus facilement reproductible. Si vous appuyez sur la touche de lancer d'un projectile dans les 100 ms qui suivent le début du saut, ce projectile aura désormais la même vélocité transmise par le lanceur et, en conséquence, il atterrira plus souvent au même endroit.

La plupart des lancers en sautant devraient se comporter comme avant et auront simplement plus de constance. Dans certains cas, des ajustements mineurs pourraient être nécessaires.

 

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

  • Les temps de démarrage et de chargement des parties ont été améliorés grâce à l'optimisation de la gestion des fichiers.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS

 

CORRECTIONS DE BUGS

AGENTS

  • Gekko
    • Correction d'un bug à cause duquel l'explosion de Mordicus (X) n'affectait parfois pas les ennemis à cause de coins du décor.
  • Iso
    • Désormais, après l'élimination des bots sur le terrain d'entraînement, les orbes d'énergie d'Iso apparaissent. Ils n'apparaissent toujours pas lors des tests au stand de tir.
  • Reyna
    • Désormais, après l'élimination des bots sur le terrain d'entraînement, les orbes d'âme de Reyna apparaissent. Ils n'apparaissent toujours pas lors des tests au stand de tir.

SYSTÈMES DE JEU

  • Correction d'un bug lorsqu'on passait du mode d'inspection au mode lunette avec l'Outlaw.
  • Correction des traces des balles du Tour de force (X) de Chamber et de l'Operator lorsqu'elles traversaient des coins.
  • Correction d'un bug visuel de la minicarte qui affichait un effet similaire à celui de Depuis les ombres (X) d'Omen quand vous entriez pour la première fois dans une partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur circulaire blanc du spike n'apparaissait pas sur la minicarte quand le spike était lâché sur un bord de la minicarte de quelqu'un.

CARTES

  • Breeze
    • Correction d'un bug à cause duquel la porte de Hall A commençait en position ouverte.
  • Lotus
    • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se tenir sur le pilier effondré de Site C.
  • Icebox
    • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se tenir sur le conteneur de Vert B.
  • Split
    • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se tenir sur un conduit de Garage B.

MODES

  • Combat à mort par équipe
    • Correction d'un bug à cause duquel, quand un Outlaw apparu au sol était ramassé, il n'avait pas de munitions en réserve.

PREMIER

  • Correction d'un bug à cause duquel les classements de Premier ne chargeaient pas votre zone/division la première fois que vous cliquiez dessus.
  • Correction d'un bug à cause duquel les équipes n'apparaissaient pas dans l'onglet des classements juste après leur match de saison.