Découvrez le contenu de la mise à jour 11.2 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, nouveaux types, nouveaux champions et une nouvelle mécanique.

Bienvenue au festival !

Ça y est, le grand jour est arrivé ! Le Festival des bêtes apporte de nouveaux types, de nouveaux champions et une nouvelle mécanique de mi-parcours. Préparez-vous à vous battre dans des arènes inédites aux côtés de variantes de petites légendes flambant neuves. Pour le détail des récompenses que vous pouvez gagner grâce aux passe et passe+ Destinées II, cliquez ici. Pour en savoir plus sur les types, les champions et les compos de l'ensemble 4.5, faites un autre clic ici. En ce qui concerne les notes ci-dessous, vous trouverez d'abord les contenus cosmétiques et les nouveautés, suivis des changements qui ont été apportés à tout ce qui existait déjà. Il y a énormément de choses à voir aujourd'hui, alors je ne m'étendrai pas trop dans cette intro !

Qu'attendez-vous ? Que la fête commence !

 

NOUVELLES VARIANTES DE PETITES LÉGENDES

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Farfadet boulette

Bringuebedaine de porcelaine

Crocc du Festival lunaire

Crocc Bête lunaire

Corgnon du Festival lunaire

Corgnon Bête lunaire

Shisa du Festival lunaire

Shisa Bête lunaire

NOUVELLES ARÈNES

Club 2 et Cité lunaire sont nos nouvelles arènes. Obtenez-les séparément ou dans un pack qui les réunit toutes les deux.

 

NOUVEAUX PASSE ET PASSE+ DESTINÉES II

  • Le passe Destinées II fonctionne comme ses prédécesseurs : engrangez de l'XP pour gagner des récompenses gratuites ! Et pour encore PLUS de récompenses, vous pouvez acheter le passe+ pour 1 295 RP.
  • Avec le passe+ Destinées II, vous déverrouillerez des options de personnalisation exclusives durant cet ensemble. Cela comprend des petites légendes, des « Boum ! », des arènes et plus encore. Cliquez ici pour en savoir plus.

 

NOUVEAUX PACKS !

Pack Pour qui ? Contenu Prix en RP
Pack Passe+ Destinées II et arène Pour ceux qui veulent prendre part aux festivités et profiter du spectacle de la cité.

Passe+ Destinées II

Arène Cité lunaire

2 260 RP             
Pack Shisa du Festival des bêtes 2021 Pour les fans de Shisa qui veulent fêter chaque victoire par un énorme coup de bâton.

3 œufs de Shisa du Festival lunaire

3 œufs de Shisa Bête lunaire

Le Boum ! Bâton du Festival lunaire

4 350 RP
Pack Corgnon du Festival des bêtes 2021 Pour ceux qui veulent avoir un effet bœuf avec la variante de leur Corgnon fétiche.

3 œufs de Corgnon du Festival lunaire

3 œufs de Corgnon Bête lunaire

Le Boum ! Bœuf du Festival lunaire

4 350 RP
Pack Crocc du Festival des bêtes 2021 Pour ceux qui croquent la vie à pleines dents et veulent que leur adversaire ait un pépin.

3 œufs de Crocc du Festival lunaire

3 œufs de Crocc Bête lunaire

Le Boum ! Mandarine du Festival lunaire

4 350 RP
Méga-pack Festival des bêtes 2021 Vous voulez la totale ? Pas de problème.

Passe+ Destinées II

18 œufs du Festival des bêtes 2021

2 œufs Progéniture héroïque

3 Boum ! du Festival lunaire

Arène Cité lunaire

10 380 RP

 

CHANGEMENTS EN CLASSÉ

Paliers Grand Maître et Challenger : que la course au sommet commence !

 Pour que la course aux paliers Grand Maître et Challenger soit encore plus exaltante, nous avons modifié le déverrouillage de ces paliers. Les paliers Grand Maître et Challenger seront toujours limités aux meilleurs comptes de chaque serveur, mais les joueurs devront également avoir atteint 200 PL en Maître pour atteindre Grand Maître, et 500 PL en Grand Maître pour atteindre Challenger. Les paliers Grand Maître et Challenger ne sont plus bloqués au début de la saison ; la course pour le classement de votre région commence donc dès le premier jour ! Dès l'ouverture des portes du mode Classé, foncez donc ajouter votre nom sous le mien ! 

Ajustements des quotas régionaux en Challenger et Grand Maître

 Le nombre d'emplacements en Challenger et Grand Maître a été modifié dans certaines régions pour tenir compte du nombre de joueurs. 

  • BR : 50/100 (pas de changement)
  • EUNE : 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW : 200/500 ⇒ 200/400
  • KR : 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN : 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS : 50/100 ⇒ 30/60
  • NA : 100/200 ⇒ 250/500
  • JP : 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE : 50/100 ⇒ 100/200
  • PH : 50/100 ⇒ 20/40
  • RU : 20/30 ⇒ 20/40
  • SG : 20/30 ⇒ 20/40
  • TH : 20/30 ⇒ 20/40
  • TR : 50/100 (pas de changement)
  • TW : 50/100 (pas de changement)
  • VN : 300/700 ⇒ 450/900

Ouverture du mode Classé de la phase II !

  • Votre rang a été « partiellement » réinitialisé ; vous êtes maintenant un palier plus bas. Exemple : si vous étiez Or 2 avant le patch, vous serez Argent 2.
  • Si vous faisiez partie des meilleurs joueurs, au palier Maître ou supérieur, vous retomberez au rang Diamant 4.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. En revanche, vous gagnerez des PL supplémentaires en terminant dans le top 4 !

Récompenses de classement en approche

  • Patience : si vous aviez atteint le palier Or ou mieux, vous recevrez vos récompenses de classement lors du patch 11.3 !

 

SYSTÈMES

Lanternes

 Il y aura des cadeaux pour tout le monde ! Mais pas tout le temps. 

  • Les lanternes sont la nouvelle mécanique de mi-parcours : des lanternes apparaîtront à différents moments de la partie... ou pas. Elles pourront contenir des composants d'objet, un Dé pipé, des PO et plus encore.

Chances d'apparition d'un Élu dans la boutique

 Nous amélirons la cohérence. 

  • Niveau 6 : 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Niveau 8 : 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Niveau 9 : 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Soyons clairs, nous avons légèrement réduit les chances d'apparition des Élus. Forcer des compositions devrait désormais être un peu plus difficile.

Changements du carrousel

 La meilleure défense, c'est l'attaque. 

  • Nous avons supprimé l'option de premier carrousel qui ne proposait que des composants défensifs et l'avons remplacée par la version suivante : 2 épées, 2 arcs, 2 bâtons, 2 larmes, 1 gant.

 

NOUVEAUX TYPES DE CHAMPIONS

Âmes de dragon

  • La première Âme de dragon alliée qui subit des dégâts en combat reçoit la Bénédiction du dragon. Elle gagne des stats supplémentaires, et toutes les 5 attaques, elle tire une explosion qui inflige 50% des PV max de la cible en dégâts magiques.
  • À sa mort, l'unité passe la bénédiction à l'Âme de dragon alliée la plus proche qui n'est pas déjà bénie.
  • (3) Âmes de dragon : 1 bénédiction octroyant +40% de puissance des sorts et de vitesse d'attaque.
  • (6) Âmes de dragon : 3 bénédictions octroyant +80% de puissance des sorts et de vitesse d'attaque.
  • (9) Âmes de dragon : 6 bénédictions octroyant +160% de puissance des sorts et de vitesse d'attaque.

Fables

 Seuls, ces champions sont forts ; à trois, leur puissance est ineffable. 

  • (3) Les compétences des champions Fables sont renforcées par les légendes qu'on raconte à leur sujet.

Bourreaux

  • Les attaques et les sorts des Bourreaux infligent toujours des coups critiques aux cibles dont les PV sont sous un certain seuil.
  • (2) Bourreaux : sous 33% de leurs PV.
  • (3) Bourreaux : sous 66% de leurs PV.
  • (4) Bourreaux : sous 99% de leurs PV.

Meurtriers

  • Les Meurtriers gagnent un bonus en vol de vie qui augmente à mesure que leurs PV diminuent, et ils infligent des dégâts supplémentaires qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
  • (3) Meurtriers : de +15% à +30% de vol de vie et de dégâts supplémentaires.
  • (6) Meurtriers : de +25% à +50% de vol de vie et de dégâts supplémentaires.

Siphonneurs

 Faites disparaître la douleur. 

  • Les alliés récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.
  • (2) Siphonneurs : 10% pour les alliés ; 40% pour les Siphonneurs.
  • (4) Siphonneurs : 25% pour les alliés ; 100% pour les Siphonneurs.

Casse-cou

 Samira fait ses débuts dans TFT. Comme d'autres unités à 5 PO, elle dispose d'un nouveau type qui lui permet de ne pas suivre les mêmes règles que les champions obéissants. 

  • Les Casse-cous sont toujours à la recherche de nouveaux frissons, et ils effectuent une ruée une attaque sur deux. Après chaque ruée, ils s'octroient un bouclier équivalent à 10% de leurs PV max et leur prochaine attaque tire 2 coups, ce qui augmente leur rang de style.
  • Au rang max, les Casse-cous lancent leur sort.

Forgeron

 Ornn brise les règles pour mieux les reforger. 

  • Un Forgeron crée progressivement une relique après chaque combat auquel il a participé. Plus l'unité a un niveau d'étoiles élevé, plus elle travaille vite. Une fois que la relique est terminée, vous pouvez l'équiper sur un allié.
  • Chaque allié ne peut porter qu'une seule relique à la fois.

 

NOUVEAUX CHAMPIONS

Nasus

  • Être divin/Siphonneur
  • Palier 1
  • Flétrissement : Nasus flétrit l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus élevé, infligeant 400/600/850 pts de dégâts magiques en 5 sec et réduisant ses vitesses d'attaque et de déplacement de 50% pendant cette durée.

Tristana

  • Âme de dragon/Tireur d'élite
  • Palier 1
  • Tir rapide : Tristana stimule son dragon, augmentant sa vitesse d'attaque de 50/60/80% et infligeant 30/60/90 pts de dégâts magiques à l'impact pendant 3 sec.

Brand

  • Âme de dragon/Mage
  • Palier 1
  • Colonne de flammes draconiques : après un court délai, Brand fait entrer en éruption le sol sous l'ennemi qui a le plus de PV, infligeant 200/300/500 pts de dégâts magiques aux ennemis dans cette zone. Si un ennemi est pris dans l'épicentre, il est étourdi pendant 1,5/2/3 sec.

Vladimir

 Ce n'est pas un vampire, mais il brille quand on lui donne des objets. 

  • Fanatique/Siphonneur
  • Palier 2
  • Transfusion : Vladimir inflige 350/500/750 pts de dégâts magiques à sa cible. Tous les alliés proches récupèrent des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.

Braum

  • Âme de dragon/Initiateur
  • Palier 2
  • Incassable : Braum lève son bouclier vers l'ennemi le plus éloigné pendant 4 sec, réduisant de 75/80/90% les dégâts qu'il subit dans cette direction.

Rakan

  • Sylvestre/Sentinelle
  • Palier 2
  • Entrée triomphale : Rakan se rue vers l'ennemi le plus éloigné à sa portée d'attaque, désarmant toutes les unités qu'il traverse pendant 2,5/3/4 sec et provoquant sa cible. Rakan s'octroie ensuite un bouclier de 300/550/950 PV pendant 4 sec.

Nautilus

  • Fable/Initiateur
  • Palier 2
  • Cratère : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/4/5 sec en plus de lui infliger 300/450/1000 pts de dégâts magiques.
  • Bonus de Fable : Nautilus réduit les dégâts qu'il subit de 60% pendant 5 sec.

Sivir

  • Fanatique/Tireur d'élite
  • Palier 3
  • En chasse : Sivir rallie ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur octroyant +40/50/70% de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Sivir s'octroie également +100/200/400 dégâts d'attaque bonus pendant cette durée.

Shyvana

  • Bagarreur/Âme de dragon
  • Palier 3
  • Vol du dragon : Shyvana se rue loin de sa cible actuelle (jusqu'à 2 hexagones de distance) et se transforme en dragon, devenant une unité à distance pendant 60 sec. En forme de dragon, Shyvana gagne +40/45/50% de PV bonus et +30/60/120 dégâts d'attaque, et ses attaques de base appliquent une brûlure qui inflige 150/300/600 pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec.

Darius

 Et c'est parti pour les dunks ! 

  • Nanti/Meurtrier
  • Palier 3
  • Guillotine de fortune : Darius abat violemment sa hache sur un ennemi, infligeant 550/800/1300 pts de dégâts magiques. Pendant qu'il abat sa hache, Darius est impossible à arrêter. Si la cible meurt sur le coup, Darius relance son sort immédiatement et inflige 25% de dégâts en moins.

Neeko

  • Fable/Mystique
  • Palier 3
  • Floraison renversante : Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois 150/225/375 pts de dégâts magiques et le rayon d'effet augmente d'un hexagone à chaque explosion.
  • Bonus de Fable : la troisième explosion est renforcée, infligeant à la place 300/450/900 pts de dégâts magiques.

Kayle

  • Être divin/Bourreau
  • Palier 4
  • Ascension : Kayle évolue, ce qui permet à ses attaques de projeter des vagues qui infligent 100/185/500 pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés.

Olaf

  • Âme de dragon/Meurtrier
  • Palier 4
  • Ragnarok : Olaf gagne +150/175/350% de vitesse d'attaque, il est immunisé contre les contrôles de foule et ses attaques frappent les ennemis dans une zone conique devant lui, infligeant 40/45/50% de dégâts physiques jusqu'à la fin du combat.

Aurelion Sol

 Il est complètement OP en mode Expédition. Oups, je me suis trompé de jeu. 

  • Âme de dragon/Mage
  • Palier 4
  • Cri d'éclair : Aurelion Sol crache un éclair en ligne droite vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 350/550/1750 pts de dégâts magiques et survoltant tous les ennemis touchés pendant 10 sec. Si un ennemi est déjà survolté, Aurelion Sol consomme l'effet et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Xayah

  • Sylvestre/Bourreau/Sentinelle
  • Palier 4
  • Rafale de plumes : Xayah bondit dans les airs. Elle devient impossible à cibler et invulnérable, et elle lance un éventail de plumes acérées qui infligent des dégâts physiques équivalents à 250/275/325% de ses dégâts d'attaque aux ennemis à l'intérieur du cône. Xayah rappelle ensuite ses plumes. Les ennemis touchés subissent alors 100/200/400 pts de dégâts magiques par plume.

Cho'Gath

  • Bagarreur/Fable
  • Palier 4
  • Rupture : Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant 200/400/1500 pts de dégâts magiques et projetant les ennemis dans les airs pendant 2/2,5/8 sec.
  • Bonus de Fable : Cho'Gath projette dans les airs TOUS les ennemis sur le plateau.

Tryndamere

  • Duelliste/Maître de guerre
  • Palier 4
  • Balafre : Tryndamere tourbillonne sur la ligne droite où il y a le plus d'ennemis, infligeant 140% de ses dégâts d'attaque aux ennemis sur son passage et renforçant ses trois prochaines attaques de base pour qu'elles infligent 75/100/200% de dégâts supplémentaires.

Swain

  • Âme de dragon/Siphonneur
  • Palier 5
  • Ascension draconique : Swain se transforme en dragon pendant 6 sec. En forme de dragon, il gagne +60/75/100% de PV max et inflige 75/150/1000 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans un rayon de 2,5/2,5/5 hexagones. Il crache également du feu dans une zone conique toutes les 2 sec, infligeant 175/350/5000 pts de dégâts magiques, réduisant les soins de 50% pendant la durée et infligeant des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max en 10 sec.

Ornn

  • Forgeron/Sylvestre
  • Palier 5
  • Piétinement : Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire se dirige vers Ornn, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50% pendant 3 sec et infligeant 150/250/750 pts de dégâts magiques. Si l'élémentaire percute Ornn, ce dernier donne un coup de tête à l'élémentaire et le redirige vers un autre ennemi à distance, étourdissant pendant 1,5/2/15 sec et infligeant 150/250/750 pts de dégâts magiques.

Samira

  • Casse-cou/Tireur d'élite/Meurtrier
  • Palier 5
  • Gâchette infernale : Samira se rue dans une direction et devient impossible à arrêter, effectuant 3/3/10 tirs par seconde contre 3 ennemis dans un rayon de 2,5 hexagones pendant 2 secondes. Chaque tir inflige des dégâts physiques équivalents à 50/60/100% de ses dégâts d'attaque. Pendant cette durée, Samira gagne +100% de chances d'esquive.

 

RETIRÉS

Types retirés

  • Envoûteur
  • Être du crépuscule
  • Chasseur
  • Sélénite
  • Ombre

Champions retirés

 Toutes les petites légendes sont bienvenues au festival, mais des endroits comme le Club 2 et la Cité lunaire sont réservés aux invités de marque, et vu le nombre de nouveaux fêtards, certains champions n'ont pas été ajoutés à la liste. La suppression des champions permet aux nouveaux types d'émerger tout en faisant de la place à un nouvel ensemble de carrys.

Voici une liste de ceux qui ne sont plus sur la liste. Paix à leur âme. 

  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

 

TYPES

Équilibrage et ajustements

  • Assassin - Dégâts de coup critique : 30%/60%/90% ⇒ 25%/60%/100%
  • Assassin - Chances de coup critique : 10%/25%/40% ⇒ 10%/30%/55%
  • Bagarreur : en plus des PV, octroie +20/40/80/150 dégâts d'attaque bonus aux Bagarreurs.
  • Bagarreur - PV : 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Fanatique - PV de Galio : 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Fanatique - Dégâts d'attaque de Galio : 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Fanatique - Multiplicateur d'étoiles de Galio : 14% ⇒ 16%
  • Duelliste - Vitesse d'attaque par effet : 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Sylvestre - Armure et résistance magique par effet : 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Sage - Mana supplémentaire : 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Nanti - Valeur moyenne à 0 défaite : 2,5 PO ⇒ 2,2 PO
  • Nanti - Valeur moyenne à 1 défaite : 6 PO ⇒ 5,5 PO
  • Sentinelle - Bouclier : 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mage - Paliers de double utilisation : 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mage (3) : +80% de puissance des sorts.
  • Mage (5) : +105% de puissance des sorts.
  • Mage (7) : +135% de puissance des sorts.
  • Mystique - Résistance magique bonus : 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Tireur d'élite - Nombre de rebonds : 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Tireur d'élite - Réduction des dégâts par rebond : 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Esprit - Refonte : octroie désormais de la vitesse d'attaque fixe la première fois qu'un Esprit utilise un sort.
  • Esprit (2) : +20% de vitesse d'attaque.
  • Esprit (4) : +40% de vitesse d'attaque.
  • Maître de guerre - PV : 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Maître de guerre - Puissance des sorts : 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Initiateur - Armure bonus : 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Initiateur : octroie désormais +20/40/70/100 résistance magique aux Initiateurs.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

Palier 1

  • Diana - Types : Sélénite / Assassin ⇒ Esprit / Assassin
  • Diana - PV : 500 ⇒ 550
  • Diana - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana - Dégâts des orbes de Corps célestes : 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana - Bouclier de Corps célestes : 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana - Orbes de Corps célestes : 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora - Durée de l'étourdissement de Riposte : 1,5/2/3 ⇒ 2/2,5/4 sec
  • Fiora - Bonus d'Élu : réduction du mana max ⇒ PV
  • Nidalee - Mana : 0/80 ⇒ 0/70

Palier 2

  • Janna - Mana : 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke - Types : Fanatique / Assassin ⇒ Fanatique / Assassin / Meurtrier
  • Pyke - Mana : 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke - Dégâts de Ressac fantôme : 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo - Dégâts de Fléchette de spores : 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed - Types : Ninja / Ombre ⇒ Ninja / Meurtrier
  • Zed - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8

Palier 3

  • Kalista - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina - Correction de la bulle d'aide de Lotus mortel : 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Kindred - Types : Esprit / Chasseur ⇒ Esprit / Bourreau
  • Kindred - Dégâts de Danse de la terreur : 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Veigar - Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65

Palier 4

 Morgana bénéficie de quelques changements de type et de sort qui ont pour but de maintenir son identité de tank voleur de vie. Elle restera envoûtante et drainera encore plus de PV tout en tankant, mais elle ne réduira plus la résistance magique des ennemis. La bulle d'aide de Morg a eu du mal à s'adapter à ces nouveaux changements, alors nous sortirons un correctif plus tard. D'ici là, notez bien que son sort NE RÉDUIT PAS LA RÉSISTANCE MAGIQUE. 

  • Aatrox - Dégâts de Chaînes infernales : 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Morgana - Types : Sage / Envoûteur ⇒ Sage / Siphonneur
  • Le Tourment ténébreux de Morgana ne lui rend plus des PV équivalents à une portion des dégâts qu'elle inflige. Le sort réduit désormais les dégâts d'attaque des ennemis de 40% tant qu'ils sont dans le rayon d'action.
  • Morgana : Tourment ténébreux ne réduit plus la résistance magique des ennemis.
  • Sejuani - Mana : 70/150 ⇒ 80/160

Palier 5

 Le contrôle de foule d'Azir et ses soldats de sable en font un excellent choix dans presque toutes les situations. En diminuant un peu le contrôle de foule, nous espérons que les joueurs seront tentés de le remplacer de temps en temps par quelqu'un d'autre. Quant à Yone, il est beaucoup trop fort en milieu de partie, alors nous lui offrons une mini-refonte. Il devra désormais abattre plus rapidement les adversaires marqués pour espérer vaincre ses démons. 

  • Azir - Durée de la projection de Partition impériale : 2 ⇒ 1,5 sec
  • Azir - Durée du ralentissement de Partition impériale : 4 ⇒ 3 sec
  • Lee Sin - Dégâts de Poing divin : 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Yone - Réduction d'armure et de résistance magique de Destin scellé : 60% ⇒ 40%
  • Yone : la réduction des défenses de Destin scellé et le marqueur d'exécution d'Inoublié ne durent plus que 8 sec.
  • Yone - Dégâts d'Inoublié : 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Yone : Inoublié n'inflige plus de dégâts en fonction des PV manquants. À la place, Inoublié inflige un pourcentage de dégâts supplémentaires selon les PV manquants de la cible jusqu'à un total de 100% de dégâts supplémentaires.

 

OBJETS

 Apparemment, fabriquer des flopées d'objets à halo pour fortifier un super carry qui s'équipe ensuite d'un Ouragan de Runaan, c'est un peu trop costaud. Le Tueur de géants confère aux joueurs des allures de Jack et le haricot magique, et ça n'est pas bien, parce que les géants sont aussi des personnes. Le nouvel ensemble présente davantage de mécaniques de soins (Siphonneur, Meurtrier), alors ôter un peu de puissance à la Main de la justice et la Pistolame Hextech empêchera les cas de soins excessifs. 

  • Calice de puissance - Puissance des sorts : 35 ⇒ 30
  • Tueur de géants - Dégâts max : 90% ⇒ 80%
  • Main de la justice - Dégâts et soins : 45% ⇒ 40%
  • Pistolame Hextech - Bouclier max : 400 ⇒ 300
  • Ouragan de Runaan - Dégâts supplémentaires : 90% ⇒ 80%
  • Poignard de Statikk - Rebonds : 3/4/5 ⇒4/5/6
  • Blason de Zeke - Bonus en vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
  • Portail de Zz'Rot : le Golem gagne désormais +0/0/10/20/40/80/120/200 armure et résistance magique selon la phase.