Découvrez le contenu de la mise à jour 11.3 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, quelques équilibrages sur les traits et les champions.

Bienvenue à tous les festivaliers !

Cela fait maintenant un patch et demi que le festival a commencé, mais croyez-moi, la fête ne fait que commencer. Félicitations à ceux qui sont arrivés les premiers au palier Challenger de leur région ! Le salon VIP déborde maintenant de festivaliers qui se battent pour la première place. Parlons du patch à présent : nous avons une mini-refonte du type Être divin, quelques mises à jour pour les unités à 1 PO et d'autres changements. Comme vous pouvez le constater, le patch d'équilibrage de la semaine dernière était si touffu qu'il ne reste presque plus rien pour aujourd'hui ! Comme toujours, nous écouterons attentivement vos remarques pendant le festival et nous ferons les changements qui s'imposent, le cas échéant. 

TEMPS FORTS DU PATCH

TYPES

Le type Âme de dragon reçoit une amélioration qui simplifiera la vie (ou devrais-je dire la mort ?) de ses champions, le bonus à 4 Esprits perd un peu de tonus et le bonus à 6 Meurtriers sera plus sanglant que jamais en fin de partie. C'est toutefois le type Être divin qui est au centre de l'attention : comme seule la durée de son bonus changeait, il n'était pas particulièrement intéressant de s'investir lourdement dans ce type. Nous voulons qu'Être divin vaille le coup d'être la pierre angulaire de votre composition, c'est pourquoi nous permettons désormais aux Êtres divins de grandement gagner en puissance à chaque niveau. 

  • Âme de dragon : quand un allié hérite de la bénédiction d'une Âme de dragon morte, sa prochaine attaque de base déclenchera immédiatement le souffle de dragon.
  • Être divin - Durée du bonus : 3/6/9/15 ⇒ 6 sec à tous les niveaux
  • Être divin - Réduction des dégâts : 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Être divin - Dégâts bruts supplémentaires : 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Esprit - Vitesse d'attaque : 20/40% ⇒ 20/35%
  • Meurtrier - Vol de vie : 15-30 / 25-50% ⇒ 15-30 / 30-60%
  • Meurtrier - Dégâts : 20-45 / 30-75% ⇒ 20-45 / 35-80%

 

CHAMPIONS

Palier 1

 Les changements qui suivent ont pour but de renforcer des unités en difficulté, alors voici quelques blagues à papa pour fêter ça :

Pourquoi les projets de Brand ont-ils échoué ?

Parce qu'il brûle toujours les étapes. 

  • Brand - Portée d'attaque : 660 ⇒ 890

 Pourquoi Elise est-elle allée au cinéma ?

Parce qu'elle voulait se faire une toile. 

  • Elise : les attaques en forme d'araignée augmentent désormais de 35/35/50% le coût du prochain sort de sa cible.
  • Elise - PV supplémentaires en forme d'araignée : 35/40/45% ⇒ 25/30/45%

 Quelle est la salade préférée de Tristana ?

La roquette. 

  • Tristana - Vitesse d'attaque de Tir rapide : 50/60/80% ⇒ 60/70/90%

 Pourquoi est-ce que Diana tape tout ce qui bouge ?

Parce qu'elle est mal lunée. 

  • Diana : les orbes de Corps célestes apparaissent désormais plus loin de son corps quand sa taille augmente (grâce à la Détermination du titan, par exemple).

Palier 3

 Bon, une dernière pour la route : quel métier Darius voulait-il faire quand il était plus jeune ?

Juge, parce qu'il adore trancher. 

  • Darius - Dégâts de Guillotine de fortune : 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400

 

OBJETS

 Ce changement vise à améliorer la cohérence de notre système de « vol de mana ». 

  • Linceul d'apaisement - Augmentation du coût en mana : 33% ⇒ 35%

 

BUGS

  • Je n'ai pas atteint le palier Challenger en premier. Je sais, je sais, nous sommes tous très déçus. Mais félicitons tout de même Coralie...