Découvrez le contenu de la mise à jour 11.5 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, des nerfs, des buffs, et des changements.
Bienvenue, champions de TFT !
Après les deux derniers gros patchs, nous apportons quelques changements mineurs afin d'équilibrer le jeu pour la compétition mondiale qui arrive. Le jeu est plutôt équilibré à l'heure actuelle, ce qui signifie que ces notes de patch sont assez légères. Vous pourrez donc rapidement retourner encourager vos compétiteurs préférés à l'approche du championnat Destinées !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
Palier 1
Diana atterrit à nouveau dans les notes de patch pour un... *consulte le calendrier lunaire* ...buff, tandis que la lune croît (et sera bientôt pleine). Malgré les changements du dernier patch, Diana est toujours éclipsée par les autres unités de palier 1. Nous améliorons également nos unités de combat préférées (voir le palier 3), alors n'hésitez pas à essayer les Maîtres de guerre.
- Diana - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
- Garen - Dégâts de Jugement : 450/675/1125 ⇒ 450/675/1250
- Tristana - Vitesse d'attaque de Tir rapide : 60/70/90% ⇒ 60/65/70%
Palier 2
Depuis quelque temps, Lulu est la reine des prolongations grâce à ses doubles contrôles de foule ainsi qu'à ses grands bonus de PV. Nous retirons la double utilisation de son sort sur une même unité afin d'apporter un nUrf à Lulu lors des prolongations. Le nerf des Initiateurs, lors du dernier patch, a fait chuter leur taux de victoire, mais l'ancre de Nautilus le ralentit désormais un peu moins. La réduction d'armure de Vi est ajustée pour respecter les nouveaux paliers des malus de réduction, mais nous augmentons ses dégâts pour compenser.
- Lulu ne peut plus cibler la même unité deux fois avec Croissance prodigieuse lorsque son bonus de Mage se déclenche.
- Nautilus - Mana : 75/150 ⇒ 85/150
- Vi - Réduction d'armure de Coups fracassants : 40/60/80% ⇒ 40/50/70%
- Vi - Dégâts de Coups fracassants : 250/400/800 ⇒ 250/425/850
- Zed - Vol de dégâts d'attaque de Mépris des faibles : 20/25/30% ⇒ 30/30/30%
Palier 3
- Les prévisions météo de ce soir indiquent l'apparition de 3 étoiles ainsi qu'un risque important de Tempête de lames. D'autre part, la renversante Katarina parvient à trancher plus efficacement en milieu de partie, alors n'hésitez plus et lancez-vous.
- Irelia - Dégâts de Tempête de lames : 200/300/550 ⇒ 200/300/700
- Katarina - Dégâts de Lotus mortel : 600/900/1500 ⇒ 650/1000/1500
Palier 4
Nous avons volé l'idée de deux de ces changements à l'équipe d'équilibrage de notre mode de jeu secondaire, @leagueoflegends. Pouvez-vous deviner lesquels ?
- Cho'Gath - Armure : 60 ⇒ 70
- Cho'Gath - Résistance magique : 40 ⇒ 60
- Olaf - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 85
- Talon - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 95
- Talon - Dégâts de base de Frappe juste : 85/135/400 ⇒ 100/150/400
Palier 5
Yone écrase complètement les compos d'Initiateurs. Il est donc temps de nerfer sa version 3 étoiles. Cela le fera également respecter les nouveaux paliers des malus de réduction.
- Yone - Réduction d'armure et de résistance magique de Destin scellé : 60/60/80% ⇒ 60/60/70%
OBJETS
Le Médaillon est un excellent objet qui est actuellement beaucoup trop renforcé en fin de partie. Ce nerf préserve son impact en début de partie tout en réduisant son efficacité en fin de partie. Le Dernier souffle est devenu incontournable avec la prise de pouvoir des tanks au sein des différentes régions du monde. Nous l'ajustons pour l'affaiblir.
- Hiver éternel d'Ornn - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 50% ⇒ 35%
- Dernier souffle - Réduction d'armure : 80% ⇒ 70%
- Dernier souffle - Durée de la réduction d'armure : 3 sec ⇒ 5 sec
- Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 300/375/500 ⇒ 300/350/450
- La Cape solaire n'est plus unique. Chaque Cape solaire sur une unité cherchera sa propre cible à brûler toutes les 2 sec. Allumeeeeeeez le feu !
BUGS
- Relégation : Sentinelle (4) est désormais bien un bonus de niveau Argent.
- Correction d'un bug à cause duquel Destinée rembobinée de Zilean ne trouvait pas de cible si Zilean était invulnérable grâce au Paradoxe de Zhonya.
- Reviens ici : Darius n'oublie plus d'infliger des dégâts avec Guillotine de fortune quand sa cible se rue très loin.
- Ouvrez la voie : correction d'un bug à cause duquel Darius n'était pas impossible à arrêter entre deux dunks.
- Les sorts de Talon et de Wukong déclenchent désormais correctement le bouclier antisorts et l'étourdissement de la Griffe mortelle.
- Correction d'un bug à cause duquel Kennen interrompait parfois le lancement de son Maelström quand il était touché par le Maelström d'un autre Kennen.