Découvrez le contenu du patch 9.14 pour le mode de jeu Teamfight Tactics avec au programme, Twisted Fate, une saison classée en bêta et tout un tas d'équilibrages et de corrections de bugs.


Bonjour à tous les tacticiens ! Bienvenue dans les premières notes de patch officielles de Combat tactique ! 

À partir d'aujourd'hui, attendez-vous à voir des notes de patch de CT presque chaque semaine. Pour les habitués du programme de League of Legends, vous pourrez vite remarquer que CT sera mis à jour de façon hebdomadaire, durant les gros patchs réguliers de League of Legends, mais également durant les patchs plus légers de la deuxième semaine qui se concentrent sur les corrections de bugs et les équilibrages. Le format de ces notes de patch sera donc assez différent. 

Pour ce tout premier patch officiel, nous avons beaucoup de changements. Tout d'abord, Twisted Fate fait sa grande entrée dans la Convergence, pour le bonheur des joueurs de Pirates et de Sorciers. De plus, si vous êtes du genre compétitif, fourbissez vos crampons de montagne et vos piolets d'escalade, parce que la bêta de la saison classée va commencer. Et enfin, un sbire ou un monstre vous donnera des PO si vous n'obtenez aucun objet durant une manche JcE. 

Nous avons procédé à de nombreux équilibrages et à autant de corrections de bugs, et quelques thèmes principaux devraient émerger au milieu du chaos. De nombreux champions de palier 3 manquaient de puissance et ne valaient pas le coup compte tenu de leur prix. Nous avons donc étoffé pas mal d'entre eux, pour les rendre plus attirants, même avec une seule étoile. Au contraire, de nombreux champions de palier 4 ont été nerfés : c'étaient des monstres de puissance, même sans avoir besoin de synergies ou d'étoiles supplémentaires. 

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Nouveau

Twisted Fate

  • COÛT 2 PO
  • TYPE Pirate, Sorcier

COMPÉTENCE Bonne pioche - Twisted Fate lance une carte qui peut aléatoirement étourdir (or), infliger des dégâts autour de sa cible (rouge) ou rendre du mana aux alliés proches et à lui-même (bleue).

Classé
DE FER À CHALLENGER La bêta de la saison classée de Combat tactique démarre lors du patch 9.14. Si vous voulez en savoir plus sur le mode Classé, allez lire l'article que les développeurs ont écrit à ce sujet.

Systèmes

Changements de la vitesse d'attaque

  • Nous avons changé les ratios de vitesse d'attaque de tous les champions pour que les bonus en vitesse d'attaque soient désormais calculés en fonction d'un pourcentage de la vitesse d'attaque de base du champion. En bref, des champions avec des vitesses d'attaque de base plus basses profiteront moins des objets de vitesse d'attaque. Certains champions et certains objets de vitesse d'attaque ont été ajustés pour compenser.
  • Ratios de vitesse d'attaque du champion : 1 ⇒ vitesse d'attaque de base du champion

Manches JcE

  • Si vous n'obtenez aucun objet durant une manche JcE, l'un des sbires, monstres ou monstres épiques de cette manche vous donnera des PO.
  • Le dragon et le dragon ancestral ne bénéficient plus du bonus du type Dragon. Joie chez les Sorciers !

Restrictions pour les groupes arrangés en Classé

  • La taille des groupes arrangés en Classé est désormais limitée à 3 joueurs pour tous les rangs. Précédemment, elle était limitée à 5 sous le palier Platine.

XP et niveaux

  • XP pour passer du niveau 8 au niveau 9 : 70 ⇒ 64

Compétences ciblées

  • Les compétences qui ciblent les unités à faibles PV déterminent désormais les PV les plus faibles en fonction du pourcentage des PV et non plus du total des PV.

Boutique

  • Quand vous actualisez la boutique après avoir gagné un niveau grâce à l'XP d'une manche, la boutique s'aligne désormais sur votre nouveau niveau au lieu de rester sur l'ancien.

Interface

  • Un indicateur de série a été ajouté à côté du total de PO. Il affiche votre série actuelle (de victoires ou de défaites) et les récompenses liées à la poursuite de séries de différentes longueurs.
  • Un récapitulatif de combat a été ajouté pour que vous puissiez voir combien de dégâts chaque champion inflige à chaque manche.
  • Des statistiques (dégâts d'attaque, armure, résistance magique, etc.) ont été ajoutées sur le panneau qui apparaît quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un champion.

Types

Démon

  • Chances de vider le mana : 40/60/80% ⇒ 25/50/85%

Élémentaliste

  • PV du golem : 3000 ⇒ 2500
  • Dégâts d'attaque du golem : 200 ⇒ 100

Gardien

  • Gain d'armure : cumulable jusqu'à 2 fois ⇒ cumulable indéfiniment.

Pistolero

  • Amélioration des effets visuels des attaques de zone des Pistoleros.
  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels les attaques supplémentaires des Pistoleros ne se déclenchaient pas si leur vitesse d'attaque était trop élevée.
  • Unités supplémentaires touchées : 1/toutes ⇒ 1/2

Pirate

  • PO par coffre en moyenne : 2 ⇒ 1,6

Métamorphe

  • Correction de bug : les Métamorphes reçoivent désormais le montant correct de PV quand ils se transforment, alors qu'auparavant ils ne tenaient pas compte des PV gagnés grâce à leur niveau d'étoiles.
  • Gain de PV à la transformation : 100% ⇒ 60%

Sauvage

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 7% ⇒ 8%