MonteCristo ne commentera plus l'Overwatch League la saison prochaine.
Quelques instants après MonteCristo, Erik "DoA" Lonnquist a également annoncé sur son compte Twitter que son contrat avec la scène Overwatch League était terminé et qu'il avait décidé de ne pas le renouveler. Comme son ancien partenaire, DoA a mis en avant une différence de point de vue entre lui et la direction de Blizzard, mais crois toujours au concept de ce qu'ils essayent de mettre en place l'esport.
Well here we are. What can you honestly say about a duo that's casted thousands of games, hundreds of matches, three major esports titles, and some of the biggest moments in competitive gaming together? It's been an incredible journey with @MonteCristo over the last seven years. pic.twitter.com/PLN6prQWPq
— LFT Erik "DoA" Lonnquist (@ggDoA) December 31, 2019
Il a été la voix des deux premières saisons de l'Overwatch League aux côtés notamment de Mitch "Uber" Leslie, Matt "Mr X" Morello et Erik "DoA" Lonnquist. Le célèbre Christopher "MonteCristo" Mykles a profité du fait que son contrat ait pris fin le 31 décembre dernier pour annoncer qu'il ne sera pas présent à son poste de commentateur pour la prochaine saison de compétition. Pour justifier sa décision, cet ancien caster de la ligue LCK (League of Legends) a notamment déclaré sur son compte Twitter que le départ de Nate Nanzer survenu le 25 mai dernier a fait naitre des différends créatifs et philosophiques irréconciliables entre lui et la direction actuelle de la ligue, et que pour le bien de tout le monde, une séparation était la meilleure décision à prendre.
MonteCristo va maintenant changer de voie dans sa carrière. En 2020, il va produire du contenu et des émissions esportives conformément à sa propre vision, ses normes et ses quinze années d'expertise acquise dans le monde de l'esport. Il dévoilera plus de détails sur ses futurs projets dans les jours/semaines à venir. Tout en souhaitant bonne continuation à l'OWL, Montecristo a laissé la porte entrouverte à une éventuelle collaboration future, dans la mesure où les deux parties trouveraient un terrain d'entente.
I would like to announce that today is the last day of my @overwatchleague contract and I will not be returning next year. Although I had a great time helping to develop and launch the league in the first two seasons, I am leaving to pursue further career growth. (1/12) pic.twitter.com/FyGGskC1tN
— MonteCristo (@MonteCristo) December 31, 2019
La saison 2020 de l'OWL commencera le 8 février et se terminera le 9 août. Les équipes joueront 28 matchs chacune en saison régulière : deux contre chaque équipe de la même conférence et un contre chaque équipe de l’autre conférence. À partir de la saison 3, les équipes vont quitter la ville de Los Angeles et vont accueillir leurs adversaires dans leurs propres salles, dans le monde entier. Tous les matchs de la saison régulière auront lieu le week-end, à des horaires adaptés au territoire les accueillant.
Au niveau du planning, la ville de Paris accueillera 3 étapes, avec 18 matchs répartis sur 3 weekends organisés au cœur du Zénith de Paris, salle emblématique de la vie événementielle de la capitale. Paris Eternal jouera 6 matchs à domicile, face à des équipes de sa Conférence (Atlantique) mais également de la Conférence Pacifique.
- la semaine 10 : les 11 et 12 avril
- Toronto Defiant vs Florida Mayhem
- New York Excelsior vs Philadelphia Fusion
- Boston Uprinsing vs Houston Outlaws
- Paris Eternal vs Atlanta Reign
- Boston Uprinsing vs Atlanta Reign
- Toronto Defiant vs Houston Outlaws
- Paris Eternal vs Philadelphia Fusion
- la semaine 14 : les 9 et 10 mai
- Toronto Defiant vs Boston Uprising
- Paris Eternal vs New York Excelsior
- Toronto Defiant vs London Spitfire
- Paris Eternal vs Boston Uprising
- la semaine 19 : les 13 et 14 juin
- London Spitfire vs Los Angeles Valiant
- New York Excelsior vs San Francisco Shock
- Boston Uprinsing vs Dallas Fuel
- Paris Eternal vs Los Angeles Gladiators
- London Spitfire vs Vancouver Titans
- Boston Uprinsing vs Los Angeles Gladiators
- Paris Eternal vs San Francisco Shock
Je pense que le crew na/lck va probablement le contacter
Sinon sa sens de plus en plus mauvais pour l'OWL je sait pas comment blizzard va faire pour s'en sortir
Modifié le 03/01/2020 à 10:54
L'esport overwatch n'a pas plus de raisons de disparaître du jour au lendemain que pour LoL, Dota 2 ou CS, surtout avec l'annonce de Overwatch 2 qui va remettre un gros coup de projecteur sur ce jeu auprès du grand public (d'ailleurs je m'attends à ce que OW2 soit dispo dès le lancement sur la PS5 et Xbox X).
@Ragnarok : c'est justement cette saison qui va déterminer la pérennité de la league selon moi car l'owl atteint sa forme finale, celle pensée dès le départ : des matchs joués à travers le monde dans les "stades" des équipes et non plus essentiellement à la blizzard arena de Los Angeles.
On le sait cette league s'inspire totalement des sports type nba, nfl ou mlb et l'une des grosses rentrées d'argent des sport tradi c'est la billetterie pour assister aux matchs de son équipe dans sa ville.
A présent que ça se met en place on va voir si Blizzard réussi son grand paris de faire venir les gens assister aux matchs plutôt que de les regarder sur le net, réponse à la fin de cette saison ! ;)
Modifié le 03/01/2020 à 15:01
Modifié le 04/01/2020 à 08:17
Modifié le 03/01/2020 à 19:20
Ensuite, ils ont coupé les vivres du circuit Contenders, le dernier exemple en date : https://dotesports.com/overwatch/news/team-gigantti-drops-out-of-overwatch-contenders
Ils ont réduit le budget pour la production et le cast (cf le présent article mais également la couverture de la coupe du monde par le cast fr lors de la blizzcon, réalisé dans des conditions désastreuses https://twitter.com/Karnagemvp/status/1190427997335097344 )
Ils ont artificiellement gonflé leurs audiences grâce à de l'embed ou d'autres techniques https://www.dexerto.com/overwatch/blizzard-employ-new-strategies-to-address-decline-in-overwatch-league-viewership-864077
et d'ailleurs la gueule des audiences, https://y4j7y8s9.ssl.hwcdn.net/wp-content/uploads/2018/07/OWL_Max_CCV-e1533035599295.jpg ça se stabilise mais c'est pas du tout à la hauteur des sommes investies quand on compare à LoL ou CS:GO
Le commissaire de l'OWL qui se barre chez la concurrence directe (Fortnite)
un article qui résume tout ça : https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/30/e-sport-l-overwatch-league-2019-se-termine-dans-la-liesse-et-les-doutes_6013631_4408996.html
Modifié le 04/01/2020 à 08:20
C'est quoi le désastre que tu nous prédis au juste ? Que la league s’arrête du jour au lendemain à la fin de cette nouvelle saison ?
Désolé de te le dire mais c'est assez improbable.
J'ai justement dit que cette saison, avec son format league global, sera déterminante pour la suite et qu'il va falloir suivre ça attentivement.
Perso je pense que l'owl va durer encore des années et si l'audience s'effondre blizzard ne va pas s'amuser pour autant à la produire à perte.
En attendant c'est pas une surprise de savoir que blizzard recentre ses moyens sur la league au détriment de la scène T2 et de la world cup qui ne lui apporte pas grand chose (d'où la mise en place des contrats de joueurs qui peuvent jouer à la fois en scène OWL et en Contenders).
Le calcul des audiences qui sont remis en doute c'est pas le propre d'overwatch, de nombreuses compétitions esport souffre de ce syndrome, même LoL quand il s'agit d'ajouter les fameux "chiffres d'audience chinois" (qui ajoute systématiquement des millions de viewers dont on ne sait jamais vraiment comment ils s'ont calculés).
A noter également que quand on parle des audiences d'overwatch on parle de celle sur twitch, facilement mesurable, mais on oublie toujours d'ajouter celles de la télé ( ESPN, Disney XD, ABC...).
Le problème de production du cast de la coupe du monde en france par une équipe télé incompétente c'est totalement hors sujet avec ce qui nous intéresse ici.
Quant au commissaire qui se barre sur fortnite c'est censé être négatif ou au contraire ça prouve qu'il a fait du bon taf au point qu'Epic voulait absolument le débaucher quitte à le payer très chers ? Si la league s'était plantée à ce point il n'en aurait pas voulu pour lui confier l'esport de leur jeu non ? ^^
Sinon je te remercie tout de même pour le tableau sur la courbe des audiences suivant les saisons, ça confirme en tout cas par des chiffres qu'on est très loin de la catastrophe annoncée par certains.
C'est sur que si on compare aux jeux n°1 sur l'esport depuis de nombreuses années : LoL à 10 ans, CS à 20 ans, OW à 4 ans pour rappel !
Un jeu esport récent n'a pas systématiquement besoin d'être comparer aux ténors du genre qui sont installés depuis longtemps pour réussir à perdurer de son côté. ;)
Donc à nouveau : rendez-vous en fin de saison pour faire le bilan et voir si la fameuse "bulle overwatch" a éclatée ! :P
Modifié le 04/01/2020 à 16:29
Spoiler : ils produisent déjà à perte
"En attendant c'est pas une surprise de savoir que blizzard recentre ses moyens sur la league au détriment de la scène T2 et de la world cup qui ne lui apporte pas grand chose"
C'est le meilleur moyen de scléroser une ligue, et je doute que ça aille dans le bon sens du développement de la scène e-sportive
"Le calcul des audiences qui sont remis en doute c'est pas le propre d'overwatch, de nombreuses compétitions esport souffre de ce syndrome, même LoL quand il s'agit d'ajouter les fameux "chiffres d'audience chinois" (qui ajoute systématiquement des millions de viewers dont on ne sait jamais vraiment comment ils s'ont calculés)."
Non ici on ne parle pas de viewers chinois mais d'embed sur des sites qui n'ont rien à voir avec Overwatch, (comme ce que faisait Eclypsia à la bonne époque) et d'autres choses, d'ailleurs les audiences concernant Overwatch ne prennent pas en compte les viewers chinois mais même là OW est loin derrière.
Je doute que les audiences télé rattrapent les audiences twitch.
"Si la league s'était plantée à ce point il n'en aurait pas voulu pour lui confier l'esport de leur jeu non ?"
ça m'a fait rire, je ne sais pas si c'est de la mauvaise foi ou de l'optimisme béat, mais en fait, ce départ et celui de Kim Phan le responsable de la section e-sport de blizzard (depuis 10 ans quand même) n'étaient pas prévus ni anticipés, ce qui traduit la mauvaise passe que traverse la boite.
"C'est sur que si on compare aux jeux n°1 sur l'esport depuis de nombreuses années : LoL à 10 ans, CS à 20 ans, OW à 4 ans pour rappel !"
Je note que t'as soigneusement éviter de citer Fortnite, si on l’inclus, ton raisonnement ne tient pas
"Un jeu esport récent n'a pas systématiquement besoin d'être comparer aux ténors du genre qui sont installés depuis longtemps pour réussir à perdurer de son côté. ;)"
Pas quand tu mets un ticket d'entrée à plus du double du prix de celui de LoL
Modifié le 05/01/2020 à 09:45
Overwatch était censé s'effondrer avant même le lancement de la ligue. 2 saisons plus tard ça lache encore des pavés pour expliquer que c'est leur dernière année.
Bref j'espère le revoir sur du contenu league of legends.
L'article qui ne parle que du départ d'un caster ou la dizaine de commentaire de prophètes du dimanche?
(allez lache toi je suis sure que tu as encore beaucoup de choses à dire sur "l'échec" de l'overwatch league)
Modifié le 05/01/2020 à 21:02
et ce n'est pas 'que' mon avis, les infos que j'évoque je ne les invente pas, elles viennent de dizaines d'articles qui ont été pondus tout au long de l'OWL, tous évoquent le fait que le modèle de l'OWL n'est pas viable, mais c'est plus simple de dire 'OLOL la ligue est encore là' je le conçois
Modifié le 05/01/2020 à 21:51
Et oui la ligue est encore là, et pas seulement, elle continue à évoluer. Entre les "xd 10 millions pour un spot, dead game" et aujourd'hui il y a eu de nouvelles équipes, de nouveaux sponsors... Maintenant ça part sur des projets de construction pour renforcer la localisation et permetre un championat classique avec des matchs à domicile.
Donc quand même pas mal de signe positifs, mais c'est plus simple de dire "olol ça fait pas autant de vue que les lcs" je le conçois.
D'ailleurs en parlant de vue, il faut comprendre que toutes les vues ne se valent pas. Une vue chinoise n'a pas autant de valeur qu'une vue US, une vue Fortnite n'a pas autant de valeur qu'une vue starcraft 2.
Bref il y a des faits qui montrent que la ligue suit son cours, c'est pas la plus grande succes story de l'esport mais on est loin des analyses de pseudo-journalistes. Et bon Blizzard a déjà montré comment ils gèrent les déceptions dans l'esport. Ils ont pas l'air si déçu par overwatch jusqu'ici.
Mais le point principal était surtout de relever cette manie de revenir à la charge avec des pseudo critiques biaisées à la moindre occasion (pour le coup, j'appelle même pas ça une occasion).
Hate de voir une mauvaise nouvelle tomber sur fortnite pour le retour des "ça tiendra pas 6 mois".
PS : J'en ai rien à faire d'overwatch, c'est pas un fanboy qui parle. Je sais je suis bizarre.
(Btw c'est entre 30 et 60 millions par spot, 10 c'est LoL)
https://kotaku.com/as-esports-grows-experts-fear-its-a-bubble-ready-to-po-1834982843 lis ça et reviens me dire que je "reviens avec des pseudo critiques biaisées"
Tu saisis juste la moindre perche pour lancer ton venin, sans donner le moindre crédits à ce que peut penser l'opposition, le tout assaisoner de condescendance.
Mais encore une fois, je t'en pris, continue, fais pas semblant que t'aime pas ça. Moi ça me fait rire en tout cas.
Modifié le 07/01/2020 à 01:17
Aujourd'hui le seul 'argument' que je lis c'est "l'OWL passe à 20 équipes et aux matchs à domicile"
Je prends aucun plaisir à rappeler les faits, y a peu de news sur l'OWL ici comparé à d'autres jeux donc peu d'espaces d'expression, mais quand je lis les gens louer l'OWL la bouche en coeur, honnêtement oui, ça m'énerve
L'e-sport c'est pas des jeux en vase clos, la plupart des équipes qui sont dans l'OWL sont également présentes sur un autre jeu majeur (LoL, CS:GO, Dota 2), et on a déjà le cas d'une équipe qui a fait faillite ou pas loin : Optic Gaming (Houston Outlaws sur OW), si il s'avère que l'OWL est dans un état pourri comme l'indiquent pas mal d'éléments, vu les sommes engagées ça éclaboussera tout le monde, et ne crois pas que je sois le seul à penser ça.
C'est probablement la chose la plus intéressante que j'ai pu retirer de tout ces commentaires.
Modifié le 08/01/2020 à 13:45
Discrediter son interlocuteur sans avancer un seul argument c'est un peu le degré 0 de la discussion t'en conviendra, et je note que la condescendance ne t'es pas étrangère
Et bon si t'essayais d'avoir une discution... Fais un effort stp...
Modifié le 09/01/2020 à 16:32
Franchement si t'es pas prêt à entendre un avis contraire au tiens, abstiens toi de commenter
Mais quand ils ont annoncé le prix des slots à 20M€ (et >30M€ ensuite) je me suis dit que ça cachait quelque chose de moche.
Et finalement le problème n'est pas venu de la Ligue mais du jeu en lui-même. La transformation progressive du FPS en MOBA a changé le gameplay en un truc ignoble qui est nul à jouer et insupportable à regarder. Et contrairement à ce que certains pseudos-génies s'inventent, le problème ce n'est pas d'avoir une meta figée, c'est d'avoir une meta nulle figée. Parce que la meta dive c'était peut-être toujours la même chose mais au moins il y avait du skill. Genji, Tracer, Ana, Zen... c'est autre chose que regarder Orisa n°1 tirer sur le shield d'Orisa n°2...
Quand on voit qu'on est dans une Ligue à l'américaine, où les critiques des joueurs sur la Ligue sont en principe durement punies, et que tous les joueurs sont d'accord pour dire que le gameplay et les choix d'équilibrage/nouveaux héros sont nuls à chier, c'est que le problème est vraiment très gros.
Bref, peut-être qu'ils arriveront à survivre, peut-être que ça se relancera, mais peut-être aussi que ça va se casser la gueule violent, et pour l'instant c'est plutôt vers cette option-là que ça penche...
Mais tous ces départs montrent aussi que tout ne se passe pas comme prévu, et qu'il y a donc une nécessité d'adaptation (et visiblement des coûts) au détriment de l'humain.
Un signe que la compétition a été survendue auprès des équipes, dans la précipitation des franchises league of legends, mais qui dans tous les cas aura servi les intérêts de l'éditeur.
Et dire qu'ils ont remis le couvert sur Call of duty..............
Modifié le 08/01/2020 à 20:09
https://www.dexerto.com/overwatch/behind-the-scenes-at-the-owl-esports-biggest-gamble-part-one-1309877
2 visions s'opposent : celles des "fans d'esport", et celles du "business". La 1ère semble quitter le navire, laissant la seconde de plus en plus seule. Reste à espérer que cette dernière ne triomphe pas… qu'elle ait raison signifierait un bien triste changement pour l'esport