Le patch 10.19 a fait son apparition sur les serveurs live de League of Legends il y a quelques jours. Cette nouvelle mise à jour est notamment l'occasion de faire connaissance avec le nouveau champion de la Faille de l'invocateur, Samira. Elle est d'ores et déjà disponible dans la boutique ingame.
Samira, la rose du désert
Statistiques générales
- Résistance magique de base : 30
- Résistance magique par niveau : 0,5
- AD de base : 59
- AD par niveau : 2,3
- Amure de base : 28
- Armure par niveau : 3
- Point de vie de base : 600
- Point de vie par niveau : 88
- Régénération de point de vie : 3,25
- Régénération de point de vie par niveau : 0,11
- Vitesse d'attaque : 335
- Vitesse d'attaque par niveau : 3,3
- Vitesse de déplacement : 335
- Portée d'attaque : 500
- Mana par niveau : 38
Compétences
Élan téméraire (Passif)
Samira construit un combo avec ses attaques ou ses capacités uniques sur les précédentes attaques. Enchaîner des compétences qui ne se répètent pas (et des attaques de base) fait augmenter la jauge de style de Samira d'une lettre. La jauge va du rang « E » au rang « S ». Samira gagne 3,5 % de vitesse de déplacement supplémentaire par niveau.
Les attaques de Samira à portée de mêlée infligent 10% AD (+2 - 19) de dégâts magiques supplémentaires, qui augmentent de 20% AD (+4 - 38) en fonction des points de vie manquants de la cible.
Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets d'immobilisation projettent en l'air pendant 0,5 seconde et infligent des dégâts sur 6 attaques distinctes, allongeant la durée de ces effets. Samira se précipite pour se mettre à bonne distance contre des cibles légèrement en dehors de sa portée d'attaque.
Panache (A)
Coût : 30 mana
Temps de récupération : 6/5/4/3/2 secondes
Samira tire un coup, infligeant 0/5/10/15/20 (+100 % AD) dégâts physiques au premier ennemi touché.
Si cette capacité est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira coupera à la place avec son épée, infligeant 0/5/10/15/20 (+100 % AD) dégâts physiques.
Chaque coup peut infliger un coup critique et infliger 25 % de dégâts supplémentaires.
Si elle est lancée pendant Wild Rush, Samira frappera tous les ennemis sur son chemin à la fin.
Tourbillon de lame (Z)
Coût : 60 mana
Temps de récupération : 30/28/26/24/22 secondes
Samira frappe à l'épée la zone autour d'elle pendant 1 seconde, infligeant deux fois 20/35/50/65/80 (+80 % AD) dégâts physiques aux ennemis et détruisant tout projectile ennemi dans la zone au lancement du sort et juste après.
Charge sauvage (E)
Coût : 40 mana
Temps de récupération : 15/14/13/12/11 secondes
Samira fonce à travers un ennemi ou un allié, coupant les ennemis qu'elle traverse, infligeant 50/60/70/80/90 (+ 20 % AD) dégâts magiques et gagnant 30/35/40/45/50 % de vitesse d'attaque pendant 3 secondes. L'élimination de champions ennemis réinitialise le délai de récupération de Charge sauvage.
Gâchette infernale (R)
Coût : 100/50/0
Temps de récupération : 3 secondes
Samira ne peut lancer le sort Gâchette infernale que si son style est au rang « S » (le rang maximum).
Samira déchaîne un torrent de tirs avec ses armes, tirant sauvagement sur tous les ennemis qui l'entourent à raison de 10 fois en 2 secondes, chaque tir infligeant 10/20/30 (+60 % AD) dégâts physiques et appliquant du vol de vie. Chaque coup peut également infliger des dégâts critiques.