Le programme est chargé sur le PBE aujourd'hui avec la présentation en détail du nouveau tireur Aphelios. La prochaine refonte de Diana a également était introduit au même titre que de nouveaux skins.
Nouveau champion
Aphelios, the weapon of the faithful
Statistiques
Mana : 348
Croissance en mana par niveau : 42
Résistance magique : 26
Croissance en résistance magique : 0,5
AD de base : 57
Croissance en AD : 2,2
Armure de base : 28
Croissance en armure : 3
PV de base : 530
Croissance en PV : 86
Régénération de vie : 0,65
Croissance en régénération de vie : 0,11
Croissance en vitesse d’attaque : 2,1
Vitesse de déplacement : 330
Portée d’attaque : 550
Compétences
Aphelios possède plusieurs armes qu’il peut équiper en cours de partie. Chaque arme a 50 munitions et il peut en équiper deux à la fois : une arme principale et une arme secondaire. Les autres armes ne sont pas disponibles en même temps, elles le deviennent une fois qu’une de ses deux armes équipées est à court de munitions. Aphelios n’est cependant pas libre de ses choix : une fois qu’une arme est épuisée, elle est renvoyée à la toute fin de la rotation. Pour qu’elle soit utilisable de nouveau, Aphelios doit utiliser toutes les munitions des autres armes présentes dans la file d’attente, et ainsi de suite.
Aphelios n’a donc que 3 boutons : A, Z et R, et seulement deux vraies compétences, sachant que son A change de nature en fonction de l’arme équipée. La mécanique du R ne change pas, mais en fonction de l’arme équipée, un bonus secondaire change également.
Moonlight vigil
Délai de récupération : 120/110/100 secondes.
Coût en mana : 110 points.
L’ultimate d’Aphelios envoie une bombe qui explose au premier ennemi touché, le blessant lui ainsi que les ennemis à proximité. Les prochaines attaques d’Aphelios sont ensuite également renforcées.
Par conséquent, les compétences d’Aphelios s’améliorent automatiquement. Il est impossible de dépenser des points de compétences. En revanche, en gagnant des niveaux, vous pourrez améliorer les statistiques d’Aphelios.
Amélioration de l’AD : 4/8/12/16/24.
Amélioration de la vitesse : 6/12/18/24/30/36 %.
Bonus en pénétration d’armure : 3/6/9/12/15/18 %.
Calibrum, la carabine
Calibrum est une arme pour harceler ses ennemis, elle possède un bonus de 100 en portée.
Quand une compétence blesse un ennemi, elle marque celui-ci pendant 4,5 secondes. Pendant ce temps, Aphelios peut cliquer sur l’ennemi marqué, quelle que soit leur position sur la carte, ce qui lui permet d’attaquer une fois avec son arme secondaire. La marque ainsi que toutes les marques à proximité s’activent pour infliger 20/25/30/35/40 (+40 % de l’attaque de base d’Apelios) de dégâts.
Moonshot
Délais de récupération : 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes.
Coût en mana : 60 points.
Munitions : 10.
Tire un projectile qui blesse et marque le premier ennemi touché. Les dégâts sont de 60/85/110135/160 (+60 % de l’AD de base et + 100 % AP).
Moonlight Vigil Callibrum effect
Les attaques après la compétence ultime d’Aphelios infligent 125/175/225 (+ 20 % de l’AD de base et +100 % AP) dégâts bonus. Elles marquent aussi les ennemis. Les marques consumées infligent aussi 20/45/70 de dégâts supplémentaires en plus des dégâts de base des marques.
Severum, le pistolet-faux
Severum est une arme de sustain qui soigne Aphelios de 8-25 % des dégâts qu’il inflige. Le soin en trop est converti en un petit bouclier de 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 (+6 % de la vie) qui dure 30 secondes.
Onslaught
Délais de récupération : 10/9/8 secondes.
Coût en mana : 60 points.
Munitions : 10.
Aphelios gagne 20 % (+10% AP) de vitesse de déplacement pendant 1,75 seconde tout en attaquant l’ennemi le plus proche avec votre arme principale et votre arme secondaire, les champions en priorité. Vos attaques sont comme des attaques de base, mais infligent des dégâts réduits : 60/90/120/150/180 (+90 % de votre vitesse d’attaque bonus) sur 6 coups (+1 coup par 30 % de vitesse d’attaque bonus).
Moonlight Vigil Severum effect
Soigne Helios de 200/300/400 PV.
Gravitum, le canon
Gravitum est une arme utilitaire qui ralentit les ennemis de 30 % sur une période de 3,5 secondes.
Eclipse
Délais de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes.
Coût en mana : 60 points.
Munitions : 10.
Inflige 50/65/80/95/110 (+35 % de l’AD de base et + 70 % AP) dégâts à tous les ennemis sur la carte qui sont affectés par le ralentissement de Gravitum. Les ennemis affectés sont aussi immobilisés pendant 1 seconde.
Moonlight Vigil Gravitum effect
Le ralentissement sur les attaques est augmenté de manière massive pour ralentir de 99 %.
Infernum, le lance-flamme
Infernum est une arme de zone qui permet de depush. Elle inflige 110 % des dégâts et forme un cône derrière les ennemis touchés. Celui-ci inflige 75/100 % dégâts supplémentaires (seulement 34/45 % dégâts bonus sur les sbires).
Duskwave
Délais de récupération : 9/8/7/6 secondes.
Coût en mana : 60 points.
Munitions : 10.
Lance une vague de flammes qui inflige 25/35/45/55/65 (+80 % de l’AD de base et + 70 % AP) dégâts. Permet ensuite à Aphelios d’attaquer automatiquement tous les ennemis touchés une fois avec l’arme secondaire.
Moonlight Vigil Infernum effect
Les attaques permettent non pas de créer un cône, mais un cercle autour des ennemis touchés qui explosera. Les dégâts initiaux de l’explosion sont de 500/100/150 (+40% de l’AD de base).
Crescendum, le Chrakram
Cresendum est une arme à courte portée qui se comporte comme un boomerang. Une fois qu’Aphelios a attaqué, il ne peut plus attaquer de nouveau avant d’attendre que son arme revienne à lui, il ne dispose pas de délai d’attaque à ce moment. La vitesse du retour est de 600 (+750 % de son bonus en vitesse d’attaque). Plus Aphelios est proche de sa cible, plus le boomerang revient vite et plus il peut attaquer.
Quand les compétences touchent des ennemis avec Cresendum, cela crée des copies temporaires pendant 5 secondes de celui-ci qui renforce la puissance des attaques d’Aphelios. Le bonus commence à 30 % de l’AD total, puis diminue pour chaque copie supplémentaire jusqu’à un minimum de 5 %.
Sentry
Délais de récupération : 9/8,25/7,5/6,75 secondes.
Coût en mana : 60 points.
Minutions : 10.
Pose une tourelle qui dure 20 secondes. Elle attaque la cible la plus proche avec votre arme secondaire infligeant 25/40/55/70/85 (+50 % de l’AD de base et + 50 % AP) dégâts sur 4 secondes.
Moonlight Vigil Crescendum effect
Même si la compétence ultime touche moins de 3 ennemis, les attaques auront un bonus de dégâts considérant qu’au moins 3 ennemis ont été touchés.
Refonte de Diana
Diana
Lame sélène
Le passif de Diana a été un peu revisité. Elle gagnerait 10 % en vitesse d’attaque de manière passive. Le bonus triplerait pendant 3 secondes après que Diana ait lancé un sort. On ne sait pas encore si le bonus de cumule.
Après 3 coups consécutifs, Diana inflige également 20 (+ratio AP à déterminer) dégâts bonus.
Rush lunaire
Son nouveau E est familier puisqu’il correspond à son ancien ultimate. La compétence devrait fonctionner pareillement avec un reset de délai de récupération si Diana se jette sur un ennemi marqué.
Moonfall
Nouvelle compétence : des éléments ont été rajoutés par rapport à l’actuel E de Diana.
Diana révèle et attire à elle tous les ennemis à proximité, les ralentissant de 40 % (rang 1) par la même occasion. Si elle attire un ou plusieurs ennemis, un rayon de lune après un délai d’une seconde tombe sur elle pour blesser tous les ennemis présents dans la zone (200 dégâts au rang 1). Pour chaque cible supplémentaire, le rayon inflige 35 dégâts bonus.
Les ratios AP sur les dégâts et le ralentissement ne sont pas encore déterminés.
Modifié le 27/11/2019 à 15:46
Et Crescendum à 8 minutes 40 dans la vidéo XD Ce ne sera pas possible de le faire car il lance 3 fois la compétence ultime pour avoir autant de bomerang