Le nouveau champion K'Santé a fait son apparition sur le PBE avec le patch 12.21 ; il va passer ces 15 prochains jours sur les serveurs tests, et débarquera sur les serveurs d'ici une quinzaine de jours, soit aux alentours du 2 novembre.
Nouveau champion : K'Santé
Compétences
Compétence passive : Instinct intrépide
Lorsque K'Santé blesse des ennemis avec des compétences, il les marque pendant 4sec. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque, ce qui inflige 10-25 (+1-1.5% PV max) dégâts physiques supplémentaires.
Forme Grand jeu : Attaquer un ennemi marqué inflige 25 (+14% Armure +14% Résistance magique) dégâts physiques, ainsi que 13.5 (+2% Armure +2% Résistance magique) + (1.35% + 0.002% Armure +0.002% Résistance magique) dégâts bruts supplémentaires.
K'Santé gagne 25 de portée d'attaque sur les cibles marquées.
Équilibrages PBE
Dégâts en fonction des PV max augmentés de 1-1.5% (Niveau 1-11) à 1-2% (Niveau 1-16)
A - Coups de ntofo
Coût en mana : 15
Délai de récupération : 3.5 secondes
Dégâts : 45/70/95/120/145
K'Santé assène un puissant coup avec son arme, infligeant 45/70/95/120/145 (+50% AD) dégâts physiques et ralentissant la cible touchée de 80% pendant un court moment.
Si un ennemi est touché, K'Santé gagne une charge temporaire. S'il possède 2 charges, K'Santé crée une onde de choc qui attire les ennemis à la place pendant 1sec.
Forme Grand jeu : Cette compétence ne cause plus de ralentissement, mais son délai de récupération est réduit de 1sec.
Équilibrages PBE
Dégâts ajustés de 45-145 (+50% AD) à 50-150 (+40% AD + 30% Armure & résistance magique bonus)
Z - Pour Nazumah !
Délai de récupération : 24/22/20/18/16 secondes
Coût en mana : 75
Début de la charge : K'Santé lève ses armes en position défensive et devient impossible à arrêter pendant 1sec, réduisant les dégâts subis de 25/35/45/55/65% (0.1% Armure + 0.1% Résistance magique + 0.01% PV max).
Au relâchement : K'Santé fonce droit devant, inflige 4.25/4.5/4.75/5/5.25-8.25/8.5/8.75/9/9.25% des PV max sous forme de dégâts physiques, repousse les ennemis qu'il traverse et les étourdit pendant 0.85sec en fonction de la durée de la charge.
Forme Grand jeu : Le délai de récupération de cette compétence est réinitialisé, la réduction des dégâts subis est augmentée à 30% (+0.12% Armure + 0.12% Résistance magique + 0.012% PV max) et K'Santé inflige 110/170/230/290/350 (+50% AD) dégâts physiques supplémentaires en fonction du temps de charge. Les vitesses de charge et ruée sont doublées.
E - Jeu de jambes
Délai de récupération : 9/8.5/8/7.5/7 secondes
Coût en mana : 45/50/55/60/65
K'Santé se rue en avant et obtient un bouclier absorbant 45/65/85/105/125 (+15% PV max) pendant 2sec. S'il traverse un allié, celui-ci obtient également un bouclier et la distance parcourue est augmentée de façon considérable. D'autres sorts peuvent être lancés pendant cette compétence.
Forme Grand jeu : La vitesse de la ruée est augmentée. La distance cible est augmentée et K'Santé peut traverser les murs.
R - Grand jeu
Délai de récupération : 120/100/80 secondes
Coût en mana : 100
K'Santé brise ses tonfas, infligeant 34/67/100 (+20% AD) dégâts physiques et repoussant un champion ennemi. Les ennemis repoussés contre un mur subissent 150 (+20% AD) dégâts physiques à la place, sont envoyés de l'autre côté du mur et sont étourdis un court moment. K'Santé poursuit ensuite son ennemi et sort le Grand jeu pour 20sec.
Forme Grand jeu : K'Santé perd 45% de ses PV max, 65% de son armure bonus, 65% de sa résistance magique bonus. K'Santé voit ses dégâts d'attaque augmentés de 5 (+22.5% Armure +22.5 Résistance magique), gagne 10 (+0.75% PV max) d'omnivampirisme et transforme ses compétences.
Équilibrages PBE
Dégâts augmentés de 34-100 à 35-105
Dégâts d'attaque bonus augmentés de 22.5% à 32.5% des résistances bonus.
Les Skins
Empyrean K'Sante
Prestige Empyrean K'Sante