Riot Games a récemment révélé son nouveau champion League of Legends : Hwei, un mage midlane qui promet de redéfinir les batailles sur la Faille de l'invocateur. Plongez dans la découverte de ses capacités uniques et l'histoire fascinante derrière son développement. Prévu pour être lancé avec le patch 13.24, Hwei fera son entrée sur le PBE vers le 22 novembre et sur les serveurs live le 7 décembre.
Détails des compétences de Hwei
Compétence passive : Signature du Visionnaire
Hwei marque les champions ennemis avec sa touche finale signature en les blessant avec ses compétences. Toucher un ennemi avec deux compétences à dégâts place la signature de Hwei sur le sol, sous l'ennemi ciblé. La signature explose après un court délai, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à portée.
La compétence passive de Hwei l'encourage à combiner plusieurs compétences (au lieu de spammer AA à l'infini) pour exploiter le potentiel de sa palette et maximiser ses dégâts. En tant que fan de la règle de trois, quel meilleur moyen de créer un trio de dégâts que de permettre à Hwei de faire exploser sa véritable signature.
Sujet : Désastres (A)
Hwei peint des visions de désastres qui infligent une grande quantité de dégâts aux ennemis.
Les compétences Désastres de Hwei projettent la destruction qu'il a connue tout au long de sa vie : elles infligent des dégâts aux ennemis et lui permettent de farmer. Des flammes destructrices aux éclairs foudroyants en passant par de la lave en fusion, Hwei dispose d'une palette d'options quand il s'agit d'anéantir la barre de PV de ses ennemis.
Dans cet article, vous verrez le terme « concurrence de compétences » apparaître de nombreuses fois. Il montre combien chaque compétence de Hwei dispose de son propre objectif. Les joueurs peuvent ainsi comprendre pourquoi il est préférable de lancer ce A au lieu des deux autres. Après tout, il ne serait pas un champion au plafond de maîtrise élevé si ses trois compétences A faisaient la même chose.
Maintenant, parlons de cette concurrence de compétences pour le A de Hwei. Il y a plein de manières d'infliger des dégâts dans League, mais pour le A de Hwei nous avons décidé que cela prendrait trois formes différentes : des dégâts moyens mais un poke fiable avec AA, des dégâts plus importants mais un poke longue distance moins fiable avec AZ et enfin des dégâts sur la durée avec AE. Chacune de ces compétences a été conçue pour adhérer au concept global des dégâts, d'une manière et dans un style différents. Par exemple, AA est utile pour achever rapidement un adversaire ou faire du poke sur la voie. AZ inflige plus de dégâts aux cibles qui ont le moins de PV, mais il est plus lent et plus simple à esquiver. Pendant ce temps, AE peut infliger une immense quantité de dégâts à condition que l'adversaire reste dans la zone. Cette concurrence de compétences devrait constituer un véritable défi pour tous les joueurs de Hwei en herbe. Une fois cette concurrence maîtrisée, les joueurs devraient avoir l'impression d'avoir plusieurs options à disposition pour s'adapter aux nombreuses situations qu'ils rencontreront sur la Faille.
Feu dévastateur (AA)
Hwei peint une boule de feu éclatante qui vole dans la direction de la cible. Elle explose en cas d'impact sur un ennemi ou après avoir traversé la distance maximale et inflige des dégâts magiques ainsi qu'un pourcentage des PV max à tous les ennemis dans une zone.
Feu dévastateur, l'une des compétences de base de Hwei, est une compétence de zone à dégâts instantanés, idéal pour le poke et les coups de grâce. Cette compétence est rapide et inflige des dégâts à la cible selon les PV max, ce qui en fait un redoutable outil contre tous types d'ennemis.
Même si elle paraît relativement simple, Feu dévastateur est la dernière compétence que nous avons conçue pour la catégorie Désastres. Nous pensions que les compétences de Hwei devaient se lancer suffisamment lentement pour que les adversaires puissent les reconnaître (puisqu'il y en a tellement), mais Hwei se retrouvait alors sans outil pour infliger rapidement des dégâts et sécuriser des éliminations. Un mid-laner qui ne parvient pas à sécuriser les éliminations qu'il souhaite va se retrouver irrémédiablement faible. Nous avons donc imaginé un outil simple qui peut être spammé en cas de besoin.
Éclair enflammé (AZ)
Hwei conjure un éclair dévastateur à longue portée à l'emplacement de la cible. Après un court délai, l'éclair s'abat sur le sol, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis isolés ou immobilisés subissent des dégâts supplémentaires en fonction de leurs PV manquants.
Éclair enflammé est une compétence de zone moins fiable, à longue distance, qui permet d'harceler les ennemis et d'achever les cibles à faibles PV. Cette compétence est assez faible contre les ennemis groupés et les cibles à PV élevés. Cependant, c'est un excellent outil pour infliger des dégâts sur des ennemis immobilisés ou traquer des cibles isolées à faibles PV.
Dès le début, on voulait que le kit de Hwei dispose d'une compétence à très longue distance pour récompenser les joueurs qui bougent leur caméra pour regarder la carte. Mais il y avait un hic : les joueurs pouvaient abuser d'une compétence à très longue distance liée à un délai de récupération faible, ce qui la rendait assez frustrante pour le camp adverse. Nous avons donc ajouté un long élan visible et évident pour que les ennemis attentifs ne soient jamais touchés, à moins d'être immobilisés.
Nous avons dû également poser quelques limites : nous avons réduit les dégâts dans les situations optimales afin que Hwei ne puisse pas trop compter sur la sécurité de la portée de la compétence, nous avons ajouté des modificateurs de dégâts sur la jungle et les sbires pour empêcher le farming ou le vol de camp à longue distance, et nous avons augmenté son coût en mana pour que Hwei doive utiliser d'autres compétences plus risquées à courte portée qui déclencheront la génération de mana de Nuit étoilée (ZE).
Champ de lave (AE)
Hwei peint un champ d'éruptions volcaniques qui laissent de la lave sur leur passage. Chaque éruption inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les ennemis pris dans la lave subissent des dégâts par seconde et sont ralentis.
Champ de lave est la compétence à utiliser lorsqu'il faut éliminer rapidement les vagues de sbires, éloigner les ennemis et massacrer les cibles immobiles. Elle crée une ligne d'explosions qui laisse de la lave dans son sillage et inflige des dégâts instantanés puis des dégâts sur la durée, en plus d'un léger ralentissement.
Anecdote drôle : il s'agit de la toute première compétence que nous avons verrouillée pour Hwei. Elle a inspiré la « magie de la peinture fantastique et explosive » qui a orienté le reste de son kit.
Une des principales caractéristiques de Champ de lave est sa capacité à éliminer les vagues de sbires. Mais lors du développement, c'est devenu la compétence la plus optimale pour le poke ET l'élimination de vagues. Nous avons eu de la peine à créer une concurrence de compétences pour une compétence de poke A. Nous avons donc volontairement ralenti les explosions de la compétence, pour rendre le poke à longue distance plus difficile. Évitez donc d'utiliser cette compétence pour grignoter les PV de votre ennemi sur la voie et utilisez-la plutôt pour anéantir les sbires et les adversaires affectés par un contrôle de foule.
Sujet : Sérénités (Z)
Hwei peint des visions de sérénité qui le soutiennent lui et les champions alliés.
Les compétences Sérénités permettent de garder son calme et de gérer le rythme des combats. Elles permettent à Hwei et son équipe de naviguer sur le champ de bataille : elles accélèrent la vitesse des alliés, les protègent et renforcent Hwei. Il est important de bien gérer les délais de récupération des compétences Sérénités pour conserver sa jauge de mana, tout en profitant de ces outils de fuite, de traque et de survie pour les ganks soudains.
Entre la vitesse de déplacement, les boucliers et la régénération de mana, les Sérénités de Hwei disposent de l'une des concurrences de compétences les plus variées, puisque ses conséquences varient grandement selon l'opportunité saisie. Le ZA de Hwei peut lui octroyer de la vitesse de déplacement pour sécuriser une élimination, mais il ne pourra plus se protéger ou s'enfuir. Son ZZ peut octroyer un bouclier à lui et ses alliés proches, mais attendez... et si un petit buff de vitesse de déplacement aurait pu sauver votre ADC ? Besoin de mana ? Pensez au ZE : il rend du mana à Hwei pour lui permettre de lancer ses compétences gourmandes en mana (une de ses faiblesses intentionnelles), mais l'utiliser applique un délai de récupération sur ses compétences Sérénités utilitaires, ce qui le laisse vulnérable aux ganks et aux assauts. Pour maîtriser Hwei, il faudra apprendre à utiliser chaque compétence dans les bonnes situations, alors réfléchissez bien et faites le bon choix !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous aider. Découvrons les compétences Sérénités.
Ruisseau (ZA)
Hwei peint un cours d'eau mouvementé en ligne droite qui reste sur place quelques secondes et augmente sa vitesse de déplacement et celle de ses alliés.
Cette compétence permet de peindre un cours d'eau sur la Faille et de tracer un chemin rapide pour Hwei et ses alliés. Ruisseau était la première compétence à entrer définitivement dans le kit Sérénités. Nous voulions nous concentrer sur la conception de divers éléments utilitaires. Son ZA est une compétence utilitaire générale octroyant un buff de vitesse de déplacement étonnamment simple. Il permet néanmoins aux joueurs de se poser des questions intéressantes. Voulez-vous jouer agressivement au risque de perdre accès à votre bouclier et votre régénération du mana ? Voulez-vous garder cette compétence en cas de besoin urgent ? Voulez-vous revenir plus vite sur votre voie ? Bon, cette décision-là n'est pas vraiment compliquée, mais vous voyez le genre.
Étang (ZZ)
Hwei conjure un étang protecteur à l'emplacement ciblé qui dure quelques secondes. Les champions alliés se trouvant dans la zone gagnent un bouclier dont la valeur augmente pendant quelques secondes tant qu'ils sont dans la zone.
Voici un tableau très intéressant : un bouclier de zone qui récompense les bons placements et les bons timings. En opposition avec le thème de Ruisseau, Étang pose une réflexion plus statique. Il s'agit alors de bien choisir la zone où recevoir le bouclier qui augmente à mesure que vous ou vos alliés restez dedans.
Nous avons pas mal expérimenté avec Étang, car on ne voit pas souvent un bouclier de zone qui augmente au fil du temps dans League. Au début, cette compétence n'octroyait aucun bouclier au lancement, mais nous avons dû revenir sur notre décision pour que Hwei puisse mitiger les dégâts instantanés. Nous avons donc opté pour une valeur immédiate de 50 % qui augmente à mesure que vous restez dans la zone d'effet.
Vous pouvez utiliser cette compétence pour réduire les dégâts subis tout en protégeant une vague, un carry ou un tank allié immobile. Mais au vu du potentiel de ce pouvoir, nous avons voulu évaluer le potentiel de Hwei en tant qu'enchanteur. En phase de test, Hwei enchanteur s'est avéré assez puissant. Il a donc fallu lui retirer un peu de pouvoir en réduisant sa capacité à protéger plusieurs alliés (au grand chagrin de Hwei). Étang reste cependant l'une des meilleures compétences du jeu lorsqu'il s'agit d'assiéger des objectifs en équipe.
Nuit étoilée (ZE)
Hwei peint trois orbes de lumière qui orbitent autour de lui pendant quelques secondes. Les trois prochaines attaques ou compétences de Hwei infligent des dégâts magiques supplémentaires et régénèrent son mana à l'impact.
En tant que compétence de régénération du mana, Nuit étoilée renforce les trois prochaines attaques ou compétences de Hwei avec des dégâts magiques, tout en lui rendant une petite quantité de mana. S'il parvient à dépenser les trois charges de son buff, il aura même gagné du mana, alors assurez-vous de les utiliser toutes. Si Hwei lance une attaque de base sur un champion ennemi pendant ce renforcement, il déclenchera même sa compétence passive, Signature du Visionnaire, et disposera d'un meilleur potentiel pour échanger des coups ou asséner un combo mortel.
Nuit étoilée a été l'une des dernières compétences sélectionnées pour Hwei, après de longues expérimentations. Nous avons essayé de la vision, des fantômes, des murs, toutes sortes de choses, mais nous ne parvenions pas à résoudre le gros problème de Hwei, le fait qu'il était trop en sécurité durant sa phase de laning. Nous lui avons donc créé une compétence à double tranchant.
Et voici Nuit étoilée. Cela permet à Hwei de gérer ses coûts en mana élevés, de profiter de dégâts supplémentaires et d'avoir du pouvoir de trade pour surpasser son adversaire et gagner en puissance pour carry en milieu de partie. Mais le véritable pouvoir a un prix. En proposant une manière de gagner du mana, nous avons également créé un problème que les joueurs de Hwei se devraient de résoudre. S'ils veulent maintenir leur jauge de mana, ils vont devoir prendre le risque de s'approcher du laner ennemi. Cela permet de juguler le spam des compétences de Désastres (A) qui s'avérait malsain en combats d'équipe, puisque Hwei finira par manquer de mana s'il joue de façon trop prudente.
De plus, cette compétence lui donne également une raison de mettre ses compétences Sérénités (Z) en récupération, permettant ainsi à ses adversaires d'avoir l'occasion de l'attraper sans bouclier ni vitesse de déplacement pour l'aider à survivre. Les joueurs de Hwei qui s'avancent trop pour frapper la tourelle ou récupérer du mana deviennent soudain des cibles de gank de choix, puisqu'ils sont incapables de battre en retraite sous leur tourelle avant l'arrivée du jungler ennemi...
Sujet : Tourments (E)
Hwei peint des visions de tourment qui contrôlent les ennemis.
Les compétences Tourments de Hwei permettent de contrôler l'ennemi par la terreur. Ils craignent ainsi de commettre le moindre faux pas et se demandent si ses puissantes compétences de contrôle de foule ne sonneront pas leur dernière heure. Que vous souhaitiez faire fuir les ennemis, les emprisonner ou les regrouper, Hwei vous tourmentera vous et vos ennemis à coup sûr.
La concurrence de compétences des Tourments de Hwei est assez simple, puisqu'elle renvoie à différents types de contrôle de foule. EA propose une manière simple et fiable de faire fuir les ennemis, mais ne permet pas d'attraper les ennemis mal positionnés. À l'inverse, EE permet de piéger un ou plusieurs ennemis, à condition d'oser se rapprocher d'eux. Enfin, EZ est un bon outil d'immobilisation et de sécurisation d'élimination. Cependant, son long temps de chargement et son manque de fiabilité vous laisseront impuissant pendant de longues secondes si vous manquez le tir. Ici, il s'agit de savoir identifier exactement le contrôle de foule nécessaire à l'instant même. Il faut également savoir qu'utiliser l'une de ces compétences vous empêche d'utiliser les autres tant qu'elles sont en récupération.
Visage effroyable (EA)
Hwei envoie un visage terrifiant vers l'avant qui frappe le premier ennemi touché, infligeant des dégâts magiques et le forçant à fuir pendant une courte période.
Une compétence de peur simple et directe. Nous voulions que l'un des Tourments de Hwei soit une compétence de tir en ligne droite simple à comprendre qu'il pourrait garder avec lui en cas de besoin. C'est parfait pour se débarrasser rapidement de vos ennemis, ce qui est une nécessité évidente en tant que mid-laner (qui se fait parfois charger sous la tourelle par des assassins ou des junglers ennemis). Nous ne voulons pas qu'il soit invulnérable face à ce genre d'assauts, mais l'ennemi va devoir venir préparé.
Une petite astuce pour les joueurs de Hwei : toutes les compétences qui ont A en seconde touche (AA, ZA, EA), sont des compétences en ligne droite. C'est un choix volontaire de notre part pour garder une fluidité naturelle dans la visée et l'utilisation des touches, même lorsque de nouveaux joueurs ne sont pas sûrs de la prochaine peinture à envoyer ensuite. C'est également le cas des compétences Z2 qui sont des compétences de placement de zone. Les compétences E2 sont un peu différentes, parce que nous ne parvenions pas à trouver un lancement de compétence similaire et pertinent dans les trois cas.
Œil des abysses (EZ)
Hwei peint un œil abyssal à l'emplacement ciblé qui octroie la vision et fixe du regard le premier champion ennemi à portée. Après un court instant, l'œil tire vers le champion, immobilisant le premier ennemi touché pendant quelques secondes et infligeant des dégâts magiques.
Œil des abysses a trois forces principales : obtenir de la vision, éloigner des ennemis, et les immobiliser. L'immobilisation de cette compétence n'est pas des plus fiables. Gardez ça en tête lorsque vous allez à la pêche aux kills.
C'est la toute dernière compétence que nous avons sélectionnée. Nous avons dû répondre à cette question épineuse : « Que peut-on donner à un mage qui a déjà tant de choses sans le rendre surpuissant et sans en faire un ennemi indésirable ? ». Nous sommes finalement partis sur une compétence piège qui punirait Hwei s'il l'utilise mal (puisque vous perdez l'accès à vos compétences de contrôle de foule les plus fiables).
Néanmoins, nous avons remarqué que cette compétence était utilisée pour éloigner des ennemis des vagues, ce qui était quelque peu frustrant pour le camp adverse. Nous avons donc ajouté quelques paramètres comme l'augmentation de la durée selon la distance pour encourager son utilisation à longue distance et la faire toucher la première unité ennemie. N'oubliez pas de choisir soigneusement le moment où vous utiliserez cette compétence et essayez de la lancer à sa portée maximale pour une efficacité accrue.
Mâchoires chatoyantes (EE)
Hwei peint d'imposantes mâchoires qui infligent des dégâts magiques aux ennemis touchés avant de les attirer vers le centre, ce qui les ralentit. Le ralentissement est fixe et diminue rapidement.
Mâchoires chatoyantes invoque une mâchoire qui se referme sur les adversaires de Hwei et les dévore à renforts de dégâts de zone dévastateurs.
Lorsque Riot EndlessPillows travaillait sur une ancienne idée d'un mage qui mélangeait ses compétences, il a conçu ce très intéressant piège en forme de nœud papillon qui pouvait être utilisé pour frapper les ennemis. Il était si unique et si innovant que l'équipe a cherché un moyen de lui donner vie.
L'un des principaux problèmes de sa forme originale était son système de lancer. Il se lançait dans une zone où il explosait aussitôt sur les unités et se transformait en piège qui se déclencherait plus tard. Dans les deux cas, la forme unique de cette compétence n'était pas suffisamment claire pour trouver sa place dans un kit déjà bien assez complexe.
Quand nous nous sommes orientés vers le modèle unique des compétences Désastres, Sérénités et Tourments, nous voulions concevoir quelque chose de véritablement terrifiant. C'est alors que nous avons eu cette idée de « nœud papillon qu'on tire ». Au début, nous avons d'abord utilisé quatre griffes de Mordekaiser comme visuels, et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça foutait les jetons. Et puis nous avons ajusté cette compétence pour lui donner sa forme actuelle.
D'ailleurs, cette compétence nous a également aidés à identifier l'utilité que nous voulions donner à la compétence passive de Hwei. Nous avons obtenu ce super moment où il devenait enfin possible d'écraser plusieurs ennemis ensemble. Nous avons décidé de renforcer ce moment avec la capacité de pouvoir associer cette compétence à d'autres compétences de zone qui infligeaient des dégâts dévastateurs aux champions ennemis. Ainsi, Hwei pouvait sécuriser plusieurs éliminations avec un kit originellement conçu pour grignoter des ennemis ou éliminer des cibles isolées.
Vision de désespoir (R)
Hwei déclenche une vision de désespoir pur qui s'accroche à un champion ennemi pendant quelques secondes. La vision s’étend à tous les ennemis qui la touchent, infligeant des dégâts magiques par seconde. Des effets cumulés de Désespoir s’ajoutent aux ennemis dans la zone d’effet avec le temps. Chaque effet cumulé de Désespoir applique un pourcentage de ralentissement. À la fin de la compétence, la vision explose en infligeant des dégâts magiques.
Enfin, n'oublions pas l'ultime chef-d'œuvre de Hwei : Vision de désespoir. Cette compétence est une grosse compétence de dégâts sur la durée qui ralentit les ennemis avant d'exploser et d'envoyer vos adversaires vers une autre source de désespoir : un écran gris.
Nous avons imaginé ce concept après avoir validé le modèle de compétences Désastres, Sérénités et Tourments. Nous avions cette idée d'artiste dépressif et émotif qui chercherait à faire subir aux autres « les émotions qu'ils méritent ». Mais Hwei lui-même ne peut échapper à ce sentiment et nous avons pensé que c'était l'occasion ou jamais de faire ressentir à ses ennemis son désespoir insidieux.
Nous avons testé de nombreuses itérations de cette compétence. Nous avions par exemple une simple compétence de zone qui s'étendait lentement (et de manière terrifiante) pour prendre de plus en plus de place. Elle permettait également de rendre les ennemis inertes. J'ai certains collègues qui sont encore profondément vexés... Enfin bref, après avoir repensé et retravaillé cette compétence plusieurs fois, nous nous sommes finalement arrêtés sur une version qui, selon nous, capture de manière artistique le désespoir que ressent Hwei. Nous avons vraiment hâte que vous la voyiez en action sur la Faille !