Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.21, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment des buffs pour Azir, Corki, et Sivir, ainsi que des nerfs pour BRand, Galio et Taric.

Les principaux changements du patch 14.21

Riot Games a dévoilé des informations supplémentaires concernant certains champions et objets qui seront ajustés dans le patch 14.21. Ces changements visent à équilibrer des builds particuliers et des rôles déviants, tout en rendant certains champions plus efficaces dans des positions non traditionnelles.

Swain : une nouvelle orientation vers les rôles de farming

Swain, tout en étant populaire en tant que support, a toujours eu plus de potentiel dans ses rôles de farming. Ce patch vise à rendre ses rôles en solo lane plus attractifs avec plusieurs ajustements notables. La compétence passive de Swain verra un nerf sur le soin par fragment d'âme, mais ses autres compétences seront améliorées de manière à renforcer ses capacités en lane.

  • A : Le coût en mana sera réduit, les dégâts minimums et les ratios AP seront augmentés, mais les dégâts maximums seront légèrement réduits.
  • Z : La puissance du ralentissement sera augmentée, bien que la durée de ce ralentissement sera réduite.
  • E : Les dégâts ne s'appliqueront plus qu'à l'explosion, et le projectil initial sera visuellement plus rapide. Le projectil retour du E sera également plus rapide de 15 à 20 % et aura une hitbox plus large, avec un ratio AP renforcé.
  • R : Swain pourra activer plusieurs fois Demonflare. La première activation se déclenchera après 2 secondes, mais chaque 10 secondes (en fonction de la réduction de délai), une nouvelle activation sera possible. Le ralentissement de Demonflare sera amélioré, bien que les ratios AP et le scaling par niveau soient réduits. Un nouveau ratio basé sur les PV sera appliqué pour le soin de Swain.

Ces changements visent à rendre Swain plus puissant et plus fiable dans ses rôles de farming tout en équilibrant sa puissance en support.

Galio : rééquilibrer entre tank et mage

Galio a vu ses builds trop pencher vers un rôle de pur tank, ce qui n'était pas l'intention de base. Riot souhaite rendre Bâton des âges (ROA) plus attractif en le repositionnant dans les builds de Galio, tout en réduisant certains coûts de mana pour encourager une approche plus orientée vers la puissance magique (AP).

Volibear : un build puissant, mais légèrement ajusté

Les builds de Volibear autour de Riftmaker et Navori se sont révélés extrêmement forts. Riot ne prévoit pas de modifier ce build en profondeur, mais apportera des ajustements mineurs pour en réduire légèrement la puissance globale.

Champions AP et Sorcerer's Shoes

Les Chaussures de sorcier (Sorcs), étant jugées trop fortes par rapport à d'autres options de bottes pour les champions AP, recevront des nerfs. Plusieurs champions AP bénéficieront également de nerfs spécifiques, particulièrement ceux moins dépendants des Sorcs. Gwen, par exemple, a vu ses builds se focaliser trop sur l'AP plat, la transformant en championne à burst, ce qui brise les attentes en termes de contre-jeu et de compréhension de ses capacités. De plus, Hwei verra ses fenêtres d'engagement allongées avec un cooldown plus élevé sur son E et une réduction de ses dégâts globaux, facilitant ainsi la punition des erreurs de positionnement.

Champions sans scaling d'objets

Certains champions comme Karthus, Kassadin, Brand, Aurelion Sol, Taric, Nasus, Senna, et Camille ont profité de la faiblesse des objets pour tirer davantage parti de leurs kits qui scalent bien naturellement. Pour ces champions, des nerfs ciblés seront introduits afin de les ramener à un niveau plus équilibré. Dans certains cas, Riot veut également rendre ces champions plus faciles à punir, comme Aurelion Sol, Camille, et Taric, qui bénéficient trop d'une échelle de dégâts plus faible dans le jeu.

Buffs supplémentaires

En plus des buffs déjà annoncés, Azir et Corki, deux champions historiquement forts en compétitif, recevront quelques ajustements pour augmenter leur puissance, mais d’une manière qui n’affecte pas trop le jeu professionnel. Irelia verra son kit devenir un peu plus axé sur ses sorts (notamment son A) et moins sur les auto-attaques, tout en devenant plus forte en début de partie. D'autres champions jugés simplement sous-performants recevront des buffs mineurs pour les rendre plus compétitifs.


Le patch 14.21 introduira une gamme d’ajustements, notamment des buffs aux champions mêlée, des nerfs à certains champions trop performants et des modifications des primes sur les objectifs et les champions. Ce patch vise à corriger certaines déviations de la méta actuelle, où certains champions et objets dominent trop.

Champions buffés

Plusieurs champions bénéficieront de buffs dans ce patch, tels qu'Azir, Gangplank et Xayah. Ces champions ont vu leur puissance diminuer et ces ajustements visent à les rendre plus compétitifs.

  • Azir : Devrait retrouver une partie de sa domination sur la midlane.
  • Gangplank : Les buffs devraient l’aider à mieux évoluer et à rester pertinent en fin de partie.
  • Xayah : Sa puissance en botlane devrait augmenter.

Champions nerfés

À l’inverse, certains champions qui dominent actuellement vont recevoir des nerfs, comme Aurelion Sol, Kai'Sa et Kassadin. Ces changements visent à réduire leur impact dans le jeu.

  • Aurelion Sol : Son burst élevé et son contrôle de lane ont été jugés trop efficaces.
  • Kai'Sa : Son build hybride reste très puissant et des ajustements vont réduire sa domination même lorsqu’elle est en retard.
  • Kassadin : Connu pour son scaling en fin de partie, ses nerfs vont le ramener à un niveau plus équilibré par rapport aux autres midlaners.

Ajustements du système

Un point important de ce patch 14.21 concerne les ajustements sur les primes (Bounties). Riot Games souhaite rendre les primes sur les champions et les objectifs plus intuitives. Cela signifie qu’elles seront plus étroitement liées aux revenus d’or des joueurs.

  • Primes : Les joueurs qui obtiennent des kills après avoir été en retard verront une augmentation progressive de leur or plutôt que des sauts soudains. De plus, les primes d’objectifs seront désormais davantage basées sur l’or plutôt que sur l’expérience, pour mieux refléter les situations de jeu, notamment dans les parties professionnelles.

Buffs de système :

  • Tempo mortel (mêlée) : Cette rune était légèrement en dessous des alternatives pour les champions mêlée, elle recevra donc un léger buff. Cela répond aux nerfs précédents de Poigne de l'immortel, qui avait laissé les champions mêlée en manque d'options puissantes en termes de runes.

Nerfs de système :

  • Lame du roi déchu (BORK) : Cet objet performe trop bien entre les mains des bruisers et des carries, attendez-vous donc à une réduction de sa puissance.
  • Chaussures de sorcier : Les builds AP sont surperformants depuis plusieurs patches, et ce nerf vise à rééquilibrer la puissance des utilisateurs de dégâts magiques.

Ce qui nous attend

Le patch 14.21 répond également aux préoccupations de la communauté concernant les récents buffs de champions tels que Yone et Yasuo. Riot a expliqué que ces buffs avaient pour but de restaurer une partie de la puissance perdue suite à des nerfs précédents. L'objectif est de ramener progressivement ces champions vers des builds axés sur les critiques.

Des changements plus détaillés concernant les champions seront publiés prochainement, Riot prévoyant de les aborder plus en profondeur dans les notes de patch.