Retrouvez les résultats, le classement et les équipes du PUBG Global Championship 2019. Le PGC se tient du 9 au 25 novembre à Los Angeles puis à Oakland.
En amont du PUBG Global Championship 2019, le compte Twitter PUBG Stats a réalisé un graphique détaillant l'elo des différentes équipes du tournoi, ainsi que leurs résultats sur l'année. Sont pris en compte la phase 1, le FACEIT Global Summit, la phase 2, le GLL Grand Slam, les MET Asia Series et la phase 3.
PUBG Stats a réalisé deux graphiques. Le premier détaille les équipes occidentales et le second les équipes orientales. Si le choix peut être difficile à comprendre, il tient au fait que les deux super-régions ont participé à un tournoi différent à l'issue de la phase 2 : le GLL Grand Slam pour les Occidentaux et les MET Asia Series pour les Orientaux.
Source : PUBG Stats
L'auteur du graphique a détaillé le fonctionnement de son opération. Le système d'elo, à l'origine, est utilisé pour des confrontations directes. Il a ici été adapté au format du Battle Royale, dans lequel de nombreuses équipes jouent à chaque partie. Deux éléments peuvent être pris en compte : les résultats régionaux et internationaux, d'une part, et le niveau des compétitions, d'autre part. L'auteur précise que l'augmentation de l'elo d'une équipe est basée sur le niveau de jeu des équipes qu'elle affronte, ce qui signifie que les équipes de certaines régions seront avantagées par rapport à d'autres.
Classement mondial | Équipe | Région | Elo |
1 | FaZe Clan | Europe | 1579 |
2 | Team Liquid | Europe | 1547 |
3 | Athletico | Océanie | 1496 |
4 | Four Angry Men | Chine | 1483 |
5 | Amory Gaming | Asie du Sud-Est | 1479 |
6 | Team SoloMid | Europe | 1468 |
7 | Lazarus | Amérique du Nord | 1466 |
8 | Tempo Storm | Amérique du Nord | 1464 |
9 | Divine Esports | Asie du Sud-Est | 1464 |
10 | Natus Vincere | Europe | 1451 |
11 | Genesis | Amérique du Nord | 1437 |
12 | ahq e-Sports Club | Taïwan | 1432 |
13 | Team Envy | Amérique du Nord | 1425 |
14 | OGN Entus Force | Corée du Sud | 1425 |
15 | Gen.G | Corée du Sud | 1423 |
17 | Infantry | Chine | 1410 |
18 | CrowCrowd | Europe | 1402 |
19 | RED Canids | Amérique du Sud | 1401 |
22 | Afreeca Freecs Fatal | Corée du Sud | 1392 |
23 | Japish Japish | Amérique du Sud | 1391 |
25 | QM Gaming | Chine | 1388 |
28 | G2 Esports | Europe | 1379 |
30 | Zadak (forfait) | Taïwan | 1373 |
31 | Sky Gaming Daklak | Asie du Sud-Est | 1364 |
32 | Ghost Gaming | Amérique du Nord | 1357 |
33 | Vendetta | Océanie | 1356 |
37 | Rascal Jester | Japon | 1344 |
41 | VC Gaming | Chine | 1341 |
45 | T1 | Corée du Sud | 1331 |
46 | DeToNaTor | Corée du Sud | 1329 |
48 | Sunsister | Japon | 1328 |
57 | OGN Entus Ace | Corée du Sud | 1302 |
Le classement des équipes sans séparation entre Est et Ouest
Ainsi, quand on regarde le classement, les équipes européennes, mais aussi les Athletico australiens, trustent les premières places mondiales. Il récompense ainsi la régularité des équipes au plus haut niveau. C'est pour cette raison que les équipes orientales sont à ce point dévaluées par rapport aux équipes occidentales (il faut attendre la 14ème place pour voir une équipe coréenne alors que la Corée est l'une des deux meilleures régions en termes de seeding). En effet, sur les 15 équipes occidentales, 6 ont participé au FACEIT contre seulement 5 sur 17 en Orient. Plus révélateur : 10 équipes occidentales sur 15 étaient au GLL Grand Slam quand seulement 6 sur 17 étaient aux MET Asia Series.