Le studio américain fonctionnera désormais différemment pour patcher son jeu VALORANT a annoncé ce mercredi après-midi John Goscicki, producteur des personnages.
Vers la fin des petites retouches
Neuf mois après sa sortie, VALORANT va faire face à un tournant technique d'importance. L'équipe de production des personnages a en effet dévoilé via son directeur John Goscicki qu'elle appliquera une nouvelle méthode pour modifier les agents du jeu.
Finis les petits ajustements, il sera désormais question de grosses modifications. « À partir du patch 2.06, nous allons aborder les mises à jour de façon plus agressive pour que chacune produise de plus gros effets » affirme Goscicki dans un article publié sur le site officiel VALORANT. La volonté de l'équipe étant de mettre fin aux petites retouches intempestives ayant au final très peu d'impact sur le jeu.
- Lire aussi : les détails de la mise à jour 2.06 de VALORANT
— VALORANT France (@VALORANTfr) March 31, 2021
Viper dans le collimateur de Riot Games
La première cible de ces changements devrait être Viper comme le dit Gosciki : « Nous avons essayé plusieurs choses avec Viper, ces derniers mois. Au terme de ces différentes expériences, nous avons choisi une orientation qui devrait accentuer ses atouts personnels sans avoir à homogénéiser le reste des contrôleurs. Autrement dit, nous allons pousser à fond sa thématique. »
Une fois cela effectué, Riot devrait attendre que le Stage 2 du VCT se déroule avant de proposer de nouvelles modifications. Le plan pour 2021 devrait être le suivant d'après les décideurs : « Dès qu'un grand tournoi se termine, nous sortirons d'importantes séries de buffs et de nerfs, avant de ralentir à l'approche de l'événement suivant et nous focaliser sur la stabilité. »
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