Les stickers d'équipes et de joueurs pendant les Majors de Counter-Strike: Global Offensive sont une réussite sur tous les plans. Mais si on agrémentait cela avec des skins d'armes directement en lien avec un clan ou un membre d'une section ? C'est l'idée qu'a eu la Team Liquid dernièrement.

Des skins d'équipes officiels

Le quintette de la Team Liquid a conçu sa propre collection de skins personnalisés uniques à chaque joueur. Ainsi chaque membre de l'escouade a esquissé son idée de skin de rêve, qui a ensuite été transformée en véritable modèle 3D par un artiste. Il s'agirait d'une première si ces œuvres venaient à être implantées dans le jeu, sachant que par le passé d'autres société privées avaient déjà élaborées leurs propres armes, on pense à FACEIT ou ESEA par exemple. Bien que Valve n'ait pas annoncé s'il avait intention de proposer dans un futur plus ou moins proche ce type de contenu à la communauté, cette petite expérience amusante menée par la Team Liquid pourrait bien donner des idées aux développeurs.


Un skin proposé par l'ESEA en 2014

L'écurie a publié une vidéo officielle sur sa chaîne YouTube pour présenter son projet, on retrouve l'intégralité du processus qui a mené à la conception de ces skins. Chaque membre de l'effectif CSGO a obtenu une arme différente à personnaliser lui-même. Après avoir conçu une ébauche du skin des armes en dessin, la Team Liquid a contacté des concepteurs de skins pour créer des maquettes de ce à quoi ils ressembleraient dans le jeu. Jonathan "EliGE" Jablonowski, joueur historique du club, est passé en premier présentant un Deagle à l'inspiration colorée. La signature du joueur se trouve au-dessus de la gâchette est il a ajouté une touche très personnelle avec une succession de X et de O sur le côté pouvant être interprétés comme un tas de câlins et de bisous, ce qui est corroboré par le nom donné à la création: « Hugs & Kisses ».


Le skin de shox finalisé par Hollandje97

Keith "NAF" Markovic a opté pour une AK-47 et un motif « Fade » unique. Les artistes 3D ont même inclus une gravure de paresseux sur la poignée pour faire référence à la célèbre attitude froide de NAF. Sa date anniversaire est également gravée discrètement dans le design, simulant le numéro de marquage du célèbre fusil de combat russe. Le joueur français Richard "shox" Papillon a de son côté conçu un USP-S basé sur son anime préféré, les nuages ​​et les flammes sur le silencieux faisant directement référence à Naruto. La combinaison de couleurs est très flashie mais de nombreux joueurs aimeraient très certainement posséder une arme de ce style dans leur inventaire.


Gros travail de Porter_merc pour rattraper le dessin d'oSee

Côté sniper c'est celui qui occupe le poste chez TL, Joshua "oSee" Ohm, qui a dû concevoir un modèle inédit. Son design était relativement simple lors de sa conception sur papier mais il a été complètement repensé par le créateur de skin Porter_merc, qui l'a transformé dans un thème autour des glaces à l'eau « popsicles Bomb Pop ». Le canon est même texturé pour ressembler à un bâton en bois. L'inspiration de l'artiste a clairement été un plus, car l'arme dessinée sur papier par oSee ne faisait franchement pas rêver. Au tour du capitaine Nicholas "nitr0" Cannella de passer à l'action avec une M4A1-S étoilée et rayée. Fidèle à son surnom de Captain America, nitr0 a logiquement ajouté les symboles des États-Unis que sont le Pygargue à tête blanche accompagné du drapeau étoilé. Une arme définitivement typique des USA et où le nom du leader apparaît sur la crosse.


Simple et efficace pour nitr0

Alors est-ce que ces skins ont une chance d'apparaître dans le jeu maintenant ? Valve n'a jamais publié de skins d'armes conçus par des joueurs professionnels et s'il venait à le faire cela créerait un précédent qui risquerait de faire râler les autres clans. Pour le moment une telle idée ne semble donc pas d'actualité, maintenant si plusieurs équipes s'y mettent pourquoi pas éventuellement créer une caisse spéciale pour commémorer un événement particulier comme un Major où, en plus de récupérer des autocollants ou des patchs pour vos agents, ils seraient également possible d'avoir des armes ? A voir si cette initiative de la Team Liquid donne des idées ou non aux développeurs, voir même si d'autres clubs vont se décider eux aussi à tenter une expérience similaire qui, malgré tout, reste une bonne opération publicitaire.