La rédaction fait un récapitulatif des objets et combinaisons d'objets disponibles sur le nouveau mode de jeu de League of Legends, Teamfight Tactics / Combat Tactique.
Les objets sont importants dans ce mode de jeu, surtout une fois qu'ils sont combinés. En plus d'offrir des statistiques bonus, ils offrent des effets spécifiques qui bien utilisés sont ravageurs. Chaque champion peut porter jusqu'à trois objets, mais faites attention avant de les équiper. Une fois équipés, ils sont impossibles à enlever pour les transférer sur un autre champion, sauf si vous vendez au préalable ce champion dans la boutique.
Le drop des objets est très aléatoire, il est donc difficile de contrôler de manière optimale sa stratégie. Mais connaître les effets et les recettes vous garantira un avantage décisif.
Les objets de base
Il existe 8 objets basiques qui donnent des statistiques basiques. Ils peuvent être trouvés en combattant des monstres neutres (sbires, corbins, loups...) de manière aléatoire et imprévisible et lors des rounds de carrousel. Dans ce cas, ils sont visibles et attachés à un champion précis.
Objets |
Statistiques |
Synergise bien avec |
Synergise mal avec |
BF Glaive |
+ 20 AD |
Excellent avec tous les tireurs comme ou et tous les assassins comme et
|
N'est jamais inutile même sur les mages comme ou . Mais l'utilisation ne sera pas optimale. |
Arc courbe |
+ 20 en vitesse d'attaque | Synergise particulièrement bien avec les tireurs comme, mais également avec les mages qui ont des ultimates puissants comme et les champions qui ont des effets à l'impact comme | La majorité des champions bénéficie de l'Arc courbe qui est un objet sans grand risque. |
Baguette trop grosse |
+ 20 % des dégâts de sorts | Très bonne avec les mages qui ont des compétences de dégâts, comme ou . | La baguette trop grosse est inutile pour les champions qui n'ont pas de compétence active comme ou . Même constat pour qui a une compétence purement défensive. |
Larme de la déesse |
+ 20 en mana au début du round | Principalement utile pour les mages qui ont de puissantes compétences comme ou | Inutile pour les champions sans compténce actives comme ou |
Cotte de maille |
+ 20 en armure | Très utile pour les bruiseurs mais également les Métamorphes qui demandent du temps avant de se transformer comme ou | Toujours utile pour tanker dans ce mode de jeu qui se base beaucoup sur les attaques de base. |
Cape de Négatron |
+ 20 en MR | Très utile pour les bruiseurs mais également les Métamorphes qui demandent du temps avant de se transformer comme ou | Toujours utile pour tanker, même s’il y a plus d'attaque de base que de compétences. |
Ceinture du géant |
+ 200 de vie | Très utile pour les bruiseurs mais également les Métamorphes qui demandent du temps avant de se transformer comme ou | Toujours utile pour tanker. |
Spatule |
Aucune stats | Se combine avec des objets très puissants selon les situations | Demande une connaissance des combinaisons au risque d'être inutile |
Force de la nature : est l'objet avec le plus de value dans le jeu c'est un item complètement gamebreaker qui permet d'obtenir des synergies inatteignables autrement
Globalement pour les items nécessitant la spatule, Force de la nature et l'Ouragan de Runan sont les objets à aller chercher en priorité dès lors que l'on dispose de Pistoléros ou de Rodeurs
Parmi les autres items à spatule, 3 s'avèrent très intéressants :
Yuumi : qui permet de faire bénéficier au personnage du bonus des Sorciers (+35%(3) à +100%(6) de dégâts des sorts) très intéressant dans l'optique d'une composition Sorciers/Elémentalistes
Lame de Youmuu : qui permet de faire profiter du bonus des assassins (+150%(3) à 300%(6) aux dégâts des coups critiques) peut avoir un impact démentiel sur une composition Assassins/Ninja, Assassins/Impériaux à mon avis parmi les plus fortes du jeu actuellement
Maillet gelé : permet aux attaques du porteur de geler sa cible (20%(2), 30%(4), 45%(6) de chance de stun à chaque attaque pour les Glacial), il peut être complètement rentabilisé dans une composition Rodeurs/Glacial par exemple, le passif du Glacial n'étant contré que par une composition Yordle et dans une certaine mesure par l'item Danseur fantôme
Pour les items de support : pas grand chose à dire sur le rank, même si Rédemption ne mérite pas son A selon moi, l'item est trop situationnel pour avoir un impact déterminant à chaque rencontre, à mon avis il y a mieux à faire avec une larme de la déesse et une ceinture du géant
Chut est quasiment inutile sur l'intégralité des personnages à l'exception notable de Lucian pour qui l'item fonctionne terriblement bien
Zephyr est situationnel mais peut-être déterminant contre certaines compositions, je pense notamment aux Metamorphes qui ont besoin de temps pour activer leur transformation, mais pour un rendement optimal, il vaut mieux en disposer de plusieurs
Pour ce qui est des objets défensifs, quelques remarques également :
Griffe du dragon, combiné avec un Danseur fantôme rend n'importe quel personnage quasiment invincible, sur un Draven dont le passif suffit à lui faire faire des dégâts, c'est redoutable, ça permet également de protéger des dégâts d'assassins magiques comme Akali (nerf pls) ou Katarina
Pour moi l'item vaut un rang B voire A
Warmog est également très efficace sur les Combattants (? brawlers en anglais) comme Reksai et Warwick ou Darius (Warmog/Ange gardien validé par la street)
Le Buff rouge est un item top tier sur Volibear puisqu'il a une synergie avec son passif (la chaîne d'éclairs)
Concernant les items offensifs magiques :
Echo de Luden ne mérite pas son C selon moi : son gain de mana et de dégâts en fait un item intéressant du point de vue des statistiques pour les mages, mais il est également très intéressant sur des personnages à fort dégâts de zone comme Gangplank (le Luden proc sur chaque tonneau) ou sur un personnage qui spam son sort comme Akali
Seraphin est aussi très fort sur Kayle
Morello fonctionne aussi très bien sur Gangplank qui bénéficie pas mal de la santé apporté par la ceinture du géant
Enfin en ce qui concerne les items offensifs :
Poignard de Statikk : la chaine d'éclair touche tous les champions ennemis, plus il y en a plus il y a de dégâts, magiques qui plus est, or les items donnant de la résistance magiques sont actuellement très peu rentables (à l'exception du Runan et de la Griffe du dragon) et sont généralement laissés de côté au carroussel, je ne pense pas que l'item mérite son C
Canon ultrarapide n'est utile que par l'AS qu'il apporte mais c'est sans doute l'un des objets les plus dispensables
Dervish blade est un gros C tier : stats pas folles (AS MR), rng, aucun apport de dégâts brut : poubelle
Pistolame hextech : l'item mériterait un A vu sa polyvalence, il est carrément S tier pour tous les assassins
tout comme la lame de Shojin
Le truc à noter c'est que d'une manière générale, l'importance d'un item va changer énormément en fonction de la composition et des passifs d'origines et de classe
Modifié le 01/07/2019 à 14:36
Totalement d'accord sur la situation ainsi que sur l'instabilité d'une tier-liste puisque le jeu et surtout sa pratique va être amenée à beaucoup bouger. Quelque chose qui explique une partie de notre désaccord réside en grande partie dans un constat subjectif basé sur ma propre expérience de jeu, qui sera sûrement amené à changer. C'est l'omniprésence des compos "AD" (attaque) : Assassin (même si certains se basent sur des grosses compétences), Maître des lames, Pistoléro. Qui sont sûrement les plus faciles à construire, ce qui explique leur popularité.
Au contraire, les compositions Sorciers, sont certes puissantes mais beaucoup moins populaires selon moi.
Ce qui explique pourquoi l'armure est dans cette tier liste beaucoup plus valorisée que la résistance magique.
J'ai joué beaucoup le Rodeur (4), et du coup le Zeke je le mets sur un de mes Rodeurs en backline pour qu'il donne le bonus aux trois autres. Et de même le RapidFire Canon est un objet S Tier dans cette compo puisque la compo Yordle est ton pire cauchemar.
Enfin bref, comme toute Tier List il est difficile de donner une vérité générale, mais dans l'ensemble la liste présentée ici est plutôt pas mal.
Sinon j'aime aussi beaucoup mettre le cœur gelé sur un assassin, afin qu'il apporte le ralentissement dans toute la backlane adverse (même si des fois avec le placement aléatoire, il ne gêne qu'un adversaire mais un tank peut aussi prendre un sale focus early et disparaître en quelques secondes...).
Mea Culpa sur la Rédemption qui était sûrement surcotée, du fait de certaines games volées grâce à elle. Toujours pas convaincu cependant par l'Iron Solari, quand les assassins font des gros critiques à 1000+ ou les Aurelion Sol qui envoient du 500/600+ en zone.