La rédaction fait un récapitulatif des objets et combinaisons d'objets disponibles sur le nouveau mode de jeu de League of Legends, Teamfight Tactics / Combat Tactique.
Les objets combinés
La rédaction a classé les objets en différents tiers : A, B et C (du meilleur au moins bon) et X tier (situationnel). Pour que ça fasse un minimum sens, les différents tiers ont à peu près le même nombre d'objets. Un item C Tier n'est donc pas foncièrement mauvais, mais a été jugé moins intéressant relativement à ce que d'autres combinaisons peuvent offrir.
A Tier | B Tier | C Tier | X Tier |
X | ||||||||
Les objets offensifs (attaque)
Objets combinés | Recette | Effets | Synergie |
Lame enragée de Guinsoo A Tier |
+
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+20 % en AS +20 % des dégâts magiques À l'impact, vous gagnez 5 % en AS, charge indéfiniment |
Un objet extrêmement puissant, surtout si le champion reste en vie et fait durer le combat. Idéal sur les tireurs qui restent loin comme ou . Bon également sur les champions qui survivent longtemps comme ou plus étonnamment |
Soif de sang A Tier |
+
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+20 AD +20 MR +35 % en vol de vie |
Un objet intéressant pour gagner des duels. À mettre de préférence sur les bruiseurs qui servent de frontline comme ou ou les assassins qui sautent sur la backline. Egalement utile sur les bons duellistes comme ou |
Lance de A Tier |
+
|
+20 Mana au début + 20 AD Après avoir lancé une compétence, redonne 20 % du mana max |
Extrêmement fort sur les assassins comme ou . Augmente les dégâts des attaques tout en augmentant la cadence des compétences. |
Pistolame Hextech A Tier |
+
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+20 AD +20 % de dégâts magiques Soigne de 25 % des dégâts infligés |
Un max de dégâts et du sustain. Très bon pour les assassins et les tireurs et les bruiseurs qui ont des dégâts en zone comme ou |
Ouragan de Runan B Tier |
+
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+ 20 en MR Les attaques de base lancent deux projectiles en plus qui infligent 50 % des dégâts |
Très efficace sur les Pistoleros et Rodeurs . Ashe peut en plus étourdir ses ennemis. Cependant, parce qu'il faut utiliser une spatule c'est cher payé. |
Lame d'infini B Tier |
+
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+40 AD +100 % de dégâts critique |
Excellente avec les tireurs comme surtout s'il a ses dégâts doublés (Impérial) ou une double attaque (Maître des lames). Les dégâts critiques sont aussi très bons avec les assassins comme ou . |
Hérault de Zeke B Tier |
+
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+ 20 AD + 200 PV Les alliés autour en combat gagnent +12,5 % en AS |
Il est préférable de donner l'objet à un bruiseur qui va survivre comme pour continuer a donner le bonus en AS. Peu utile sur les tireurs qui restent derrière et les assassins isolés. |
Poignard de Statikk BTier |
+
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+20 % en AS +20 Mana au début Toutes les 3 attaques, inflige 100 dégâts magiques bonus en explosion |
Le bonus de dégâts est correct. Attention à ne pas gâcher les stats de mana sur des champions sans compétences actives et |
Hydre titanesque B Tier |
+
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+20 % en AS +200 PV Les attaques infligent un bonus de 10 % des PV max du porteur en zone |
Un objet utile pour infliger des dégâts en AoE et il marche avec les champions à distance. Optimale sur les bruiseurs qui ont de la vie comme Métamorphes comme les Métamorphes et |
Canon ultrarapide B Tier |
+
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+40 % en AS Double la portée des attaques et les rend inesquivables |
La portée n'est pas la statistique la plus intéressante dans ce mode, mais l'objet peut permettre de mettre bien au chaud un de vos champions dans vos rangs. qui a une portée limitée comme peut bien bénéficier de l'objet |
Dervish blade C Tier |
+
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+20 % en AS +20 MR Les attaques ont une petite chance de réduire le rang du champion ennemi |
Les statistiques de l'objet sont moyennes. L'effet peut êtreintéressant, mais vous devez espérer avoir de la chance. Utile si vous avez un dans votre équipe. |
Épée du divin C Tier |
+
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+20 % en AS +20 AD Chaque seconde, le champion a 5 % de chance de gagner 100 % de chance de critque |
Peut être efficace avec les Assassins comme s'ils survivent. avec sa mobilité et son stun peut en bénéficié. L'objet est également décent avec les tireurs comme |
Ange gardien C Tier |
+
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+20 AD +20 Armure Ressuscite avec 300 PV |
Intéressant à mettre sur votre meilleur champion, n'en reste pas moins que le temps que votre champion ressuscite, le reste de votre équipe risque d'être décimé. Un item à éviter. |
Les objets offensifs (magique)
Objets combinés | Recette | Effets | Synergie |
Coiffe de Rabadon A Tier |
+ |
+40 % de dégâts magiques Décuple les dégâts magiques de 50 % |
Simple d'utilisation et efficace, à donner aux sorciers ayant des AoE en priorité comme , ou . Attention, quasi-insti sur Kassadin ou Lulu. |
Étreinte du Séraphin A Tier |
+ |
+40 Mana au début Redonne 20 de Mana après le lancement d'un sort à proximitié |
Pas un boost de dégât, mais un boost de fréquence, tout en offrant une compétence tôt dans le round. et peuvent devenir totalement cancer avec l'objet. Sinon le donner à Brand ou a Aurelion Sol. |
MorellonomiconB Tier |
+
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+20 % de dégâts magiques +200 PV Les compétences brûlent les ennemis de 5 % de leurs PVs max et empêchent les soins |
L'anti-soin est excellent mais il n'est pas constant. Fort sur (AoE) ou (durée). Inutile sur les champions sans compétences actives. |
Étincelle ionique C Tier |
+ |
+20 % de dégâts magiques +20 MR Électrocute les adversaires qui lancent un sort en infligeant 200 dégâts |
L'objet en soi n'est pas excellent. Counter les compos sorcier, qui restent assez peu répandu. Peut donner un plus aux champions tanky . |
Écho de Luden C Tier |
+
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+20 % de dégâts magiques +20 Mana au début À l'impact, les compétences infligent 100 de dégâts magiques en zone |
Apporte un plus aux mages, sorciers ou élémentaires. Mais le boost de dégât reste très faible... L'objet n'est pas prioritaire. |
Les objets défensifs
Objets combinés | Recette | Effets | Synergie |
Cimier des cendres A Tier |
+
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+200 PV +20 Armure Les attaques brûlent 2,5 % des PVs max de la cible. Empêche le soin. |
L'anti soin est un effet très intéressant. Cet objet défensif peut également marcher avec les tireurs qui attaquent plusieurs cibles comme les Pistoléros |
Danseur fantôme A Tier |
+ |
+20 % en AS +20 armure Évite les critiques |
Un item très intéressant qui peut permettre de voler des parties. Fort sur la frontline, fort sur la backline pour survivre aux assassins et fort sur les duellistes. Synergise bien avec tout. |
Cœur gelé A Tier |
+
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+20 Mana au début +20 Armure Réduit de 20 % la vitesse d'attaque des ennemis adjacents |
Très bon item qui est optimal lorsque le champion est entouré d'ennemi et survit sur la durée. Donnez-le à des champions comme ,, ou en début de partie. |
Briseur d'épée B Tier |
+
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+20 Armure +20 MR Les attaques ont une chance de pouvoir désarmer |
Si la RNG est avec vous, le fait de désarmer permet de voler des parties. Privilégier les champions qui attaquent beaucoup comme les Pistoléros , les Maîtres des âmes ou les Sauvages |
Cotte épineuse B Tier |
+
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+40 Armure Rnvoie 25 % des dégâts reçus sur les attaques |
Un objet décent à mettre sur les tanks capables de survivre longtemps. Plus efficace si le champion peut se sustain ou avoir un bouclier comme et . Ne pas cumuler avec le coeur gelé ou la zone de |
Warmog, l'armure vivante C Tier |
+
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+ 400 PV Regénère 2,5 % de la vie max par seconde |
Objet moyen qui synergise t bien avec du fait des statistiques de la Warmog ou et peuvent temporiser. Mais le soin reste insuffisant. |
Griffe du dragon C Tier |
+ |
+40 MR +83 % de resistance aux dégâts magiques |
L'objet est très fort contre les sorciers... Mais c'est à peu près tout. Trop situationnel, si jamais vous créer quand même l'objet donner le à un membre de votre ligne de front. |
Les objets de soutien
Objets combinés | Recette | Effets | Synergie |
Zéphyr B Tier |
+ |
+200 PV +20 MR Au début du combat, bannit un ennemi pendant 5 secondes |
Il n'y a pas vraiment de synergie évidente. Peut être utile avec les compositions Assassins pour prendre un avantage numérique encore plus décisif. |
Rédemption B Tier |
+ |
+20 Mana au début +200 PV Après être mort, le porteur soigne les alliés proche de 1000 PV |
Un objet game-breaker, si bien utilisé. Il faut le donner à un champion qui est certain de mourir et qui ne sera pas isolé, pour que la zone soit optimale. Des champions comme ou ont la tête de l'emploi. Mais l'objet peut aussi faire flop. |
Chut C Tier |
+
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+20 Mana au début +20 MR Les attaques ont une forte de chance de rendre l'ennemi muet |
Le silence n'est pas excessivement fort puisque les victimes gardent leur mana, et certaines n'ont pas de compétence. |
Médaillon de l'Iron Solari C Tier |
+ |
+20 % de dégâts magiques +20 en MR Au début du combat, fournit un bouclier de 200 aux alliés autour du porteur |
L'objet est faible, les 200 de bouclier partent très rapidement. Ne synergise pas avec un champion en particulier. Faites attention à votre placement en phase de préparation. |
Les objets spéciaux
Objets combinés | Recette | Effets | Synergie |
Lame fantôme de Youmuu X Tier |
+
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+20 % en AS Le champion devient un Maître des lames |
Il y a beaucoup d'assassins dans le jeu à bas coût. Cette transformation n'est pas la plus efficace. |
Lame du roi déchu X Tier |
+
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+20 % en AS Le champion devient un Maître des lames |
Atteindre 3 Maîtres des Lames dans votre équipe n'est pas non plus excessivement compliqué, avec ou sans Lame du roi déchu. |
Yuumi X Tier |
+
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+20 % de dégâts magiques Le champion devient un sorcier |
Essayez de booster ou , en transformant un tank en sorcier. Les sorciers manquant de frontline en général. |
Darkin X Tier |
+
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+20 Mana au début Le champion devient un démon |
Les compositions démons sont puissantes, et il suffit d'en avoir deux pour obtenir une synergie. Intéressant pour obtenir une synergie facile sans trop investir avec ou dans votre équipe. |
Maillet gelé X Tier |
+
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+20 Armure Le champion devient Glacial |
Deux champions de type Glacial suffisent pour obtenir une synergie. À utiliser en complément d'une composition Rodeur ou si vous avez dans votre équipe. |
Vœu du chevalier X Tier |
+
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+20 Armure Le champion devient un Chevalier |
Les compositions chevaliers tankent beaucoup, mais manquent un peu de dégâts. L'objet permet d'avoir un meilleur équilibre. Donnez-le à un DPS fragile pour le rendre intuable. |
Force de la nature A Tier |
+
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Le porteur ne compte pas dans la limite d'unité | Un item sans statistique qui est extrêmement puissant. Permet de mettre un champion supplémentaire. Privilégier l'accès à une synergie (classe ou origine) ou les champions des tiers supérieurs. Yasuo combine les deux |
Force de la nature : est l'objet avec le plus de value dans le jeu c'est un item complètement gamebreaker qui permet d'obtenir des synergies inatteignables autrement
Globalement pour les items nécessitant la spatule, Force de la nature et l'Ouragan de Runan sont les objets à aller chercher en priorité dès lors que l'on dispose de Pistoléros ou de Rodeurs
Parmi les autres items à spatule, 3 s'avèrent très intéressants :
Yuumi : qui permet de faire bénéficier au personnage du bonus des Sorciers (+35%(3) à +100%(6) de dégâts des sorts) très intéressant dans l'optique d'une composition Sorciers/Elémentalistes
Lame de Youmuu : qui permet de faire profiter du bonus des assassins (+150%(3) à 300%(6) aux dégâts des coups critiques) peut avoir un impact démentiel sur une composition Assassins/Ninja, Assassins/Impériaux à mon avis parmi les plus fortes du jeu actuellement
Maillet gelé : permet aux attaques du porteur de geler sa cible (20%(2), 30%(4), 45%(6) de chance de stun à chaque attaque pour les Glacial), il peut être complètement rentabilisé dans une composition Rodeurs/Glacial par exemple, le passif du Glacial n'étant contré que par une composition Yordle et dans une certaine mesure par l'item Danseur fantôme
Pour les items de support : pas grand chose à dire sur le rank, même si Rédemption ne mérite pas son A selon moi, l'item est trop situationnel pour avoir un impact déterminant à chaque rencontre, à mon avis il y a mieux à faire avec une larme de la déesse et une ceinture du géant
Chut est quasiment inutile sur l'intégralité des personnages à l'exception notable de Lucian pour qui l'item fonctionne terriblement bien
Zephyr est situationnel mais peut-être déterminant contre certaines compositions, je pense notamment aux Metamorphes qui ont besoin de temps pour activer leur transformation, mais pour un rendement optimal, il vaut mieux en disposer de plusieurs
Pour ce qui est des objets défensifs, quelques remarques également :
Griffe du dragon, combiné avec un Danseur fantôme rend n'importe quel personnage quasiment invincible, sur un Draven dont le passif suffit à lui faire faire des dégâts, c'est redoutable, ça permet également de protéger des dégâts d'assassins magiques comme Akali (nerf pls) ou Katarina
Pour moi l'item vaut un rang B voire A
Warmog est également très efficace sur les Combattants (? brawlers en anglais) comme Reksai et Warwick ou Darius (Warmog/Ange gardien validé par la street)
Le Buff rouge est un item top tier sur Volibear puisqu'il a une synergie avec son passif (la chaîne d'éclairs)
Concernant les items offensifs magiques :
Echo de Luden ne mérite pas son C selon moi : son gain de mana et de dégâts en fait un item intéressant du point de vue des statistiques pour les mages, mais il est également très intéressant sur des personnages à fort dégâts de zone comme Gangplank (le Luden proc sur chaque tonneau) ou sur un personnage qui spam son sort comme Akali
Seraphin est aussi très fort sur Kayle
Morello fonctionne aussi très bien sur Gangplank qui bénéficie pas mal de la santé apporté par la ceinture du géant
Enfin en ce qui concerne les items offensifs :
Poignard de Statikk : la chaine d'éclair touche tous les champions ennemis, plus il y en a plus il y a de dégâts, magiques qui plus est, or les items donnant de la résistance magiques sont actuellement très peu rentables (à l'exception du Runan et de la Griffe du dragon) et sont généralement laissés de côté au carroussel, je ne pense pas que l'item mérite son C
Canon ultrarapide n'est utile que par l'AS qu'il apporte mais c'est sans doute l'un des objets les plus dispensables
Dervish blade est un gros C tier : stats pas folles (AS MR), rng, aucun apport de dégâts brut : poubelle
Pistolame hextech : l'item mériterait un A vu sa polyvalence, il est carrément S tier pour tous les assassins
tout comme la lame de Shojin
Le truc à noter c'est que d'une manière générale, l'importance d'un item va changer énormément en fonction de la composition et des passifs d'origines et de classe
Modifié le 01/07/2019 à 14:36
Totalement d'accord sur la situation ainsi que sur l'instabilité d'une tier-liste puisque le jeu et surtout sa pratique va être amenée à beaucoup bouger. Quelque chose qui explique une partie de notre désaccord réside en grande partie dans un constat subjectif basé sur ma propre expérience de jeu, qui sera sûrement amené à changer. C'est l'omniprésence des compos "AD" (attaque) : Assassin (même si certains se basent sur des grosses compétences), Maître des lames, Pistoléro. Qui sont sûrement les plus faciles à construire, ce qui explique leur popularité.
Au contraire, les compositions Sorciers, sont certes puissantes mais beaucoup moins populaires selon moi.
Ce qui explique pourquoi l'armure est dans cette tier liste beaucoup plus valorisée que la résistance magique.
J'ai joué beaucoup le Rodeur (4), et du coup le Zeke je le mets sur un de mes Rodeurs en backline pour qu'il donne le bonus aux trois autres. Et de même le RapidFire Canon est un objet S Tier dans cette compo puisque la compo Yordle est ton pire cauchemar.
Enfin bref, comme toute Tier List il est difficile de donner une vérité générale, mais dans l'ensemble la liste présentée ici est plutôt pas mal.
Sinon j'aime aussi beaucoup mettre le cœur gelé sur un assassin, afin qu'il apporte le ralentissement dans toute la backlane adverse (même si des fois avec le placement aléatoire, il ne gêne qu'un adversaire mais un tank peut aussi prendre un sale focus early et disparaître en quelques secondes...).
Mea Culpa sur la Rédemption qui était sûrement surcotée, du fait de certaines games volées grâce à elle. Toujours pas convaincu cependant par l'Iron Solari, quand les assassins font des gros critiques à 1000+ ou les Aurelion Sol qui envoient du 500/600+ en zone.