Fin des matchs allers pour les équipes du groupe D, Team Liquid, DAMWON Gaming et Invictus Gaming se partagent la première place au classement général.

Pas le temps de souffler dans ce Championnat du monde édition 2019. Les games s’enchaînent à un rythme effréné, à tel point que les équipes du groupe D en ont déjà terminé les matchs allers de leur poule. Cette troisième journée de compétition a justement commencé avec un match haut en couleurs et en originalité entre deux des favoris à la qualification en quarts, Invictus Gaming et DAMWON Gaming. Cet affrontement était d’une importance toute particulière (même si tous les matchs sont importants à ce niveau de la compétition) car d’un côté, la formation chinoise pouvait sécuriser la première place de ce groupe D juste avant la pause, et de l’autre, la line-up coréenne avait besoin d’une victoire pour ne pas trop se faire distancer et ainsi ne pas avoir une épée de Damoclès au-dessus de la tête.

Sûrement pour la première fois depuis le début du tournoi, les DAMWON Gaming ont été solides en early game, prenant même l'avantage aux golds. Il y a tout de même eu une période de flottement dans le plan de jeu des Coréens qui ont dû céder du terrain à la suite d'un très mauvais teramfight sur la midlane. Voyant leurs ennemis revenir dans la game, ShowMaker et ses mates ont alors décidé de temporiser au maximum, ce qui eu l'effet de faire baisser le rythme de la partie et de légèrement endormir leurs adversaires. Après avoir sécurisé un premier Nashor en catimini, les DWG sont arrivés à reprendre le contrôle de la partie, mais non sans y laisser quelques plumes notamment à cause d'un TheShy très inspiré qui a fait couler beaucoup de sang. Boostés par un nouveau Nashor et un Herald, les DAMWON se sont regroupés pour porter l'estocade finale et ainsi remporter cette partie, qui les remet dans le bon sens de la marche. 

Cette victoire face à Invictus Gaming n'arrangeait pas les affaires de Team Liquid dans la course à la qualification qui voit les DAMWON Gaming devenir un prétendant sérieux pour les quarts de finale. Les Nord-Américains ne devaient donc pas perdre face à ahq e-Sports Club, une tâche plus facile à dire qu'à faire. Les champions des LCS Summer Split ont éprouvé les plus grandes difficultés à venir à bout du deuxième seed de la LMS. Dominés pendant plus de 35 minutes, ils ont trouvé leur planche de salut grâce à un gros effort de la part d'Xmithie, qui a subtilisé le Nashor à la barbe et au nez des Taïwanais, ainsi que grâce à Impact, qui a une nouvelle fois été monstrueux sur son Renekton. Ce binôme a réussi à remettre son équipe sur les rails et ce ne fut pas une mince affaire ; Doublelift et la Team Liquid peuvent vraiment remercier leur toplaner et leur jungler pour ne pas avoir flanché lors des moments les plus critiques et avoir porté l'équipe sur leurs épaules. 

C'est en tout cas une vraie bonne bouffée d'oxygène pour les Team Liquid ; cette victoire face à ahq e-Sports Club leur permet de revenir à la première place, à égalité de points avec Invictus Gaming et DAMWON Gaming, et 2 victoires pour 1 défaite. Les matchs retours de ce groupe D sont déjà pleins de promesses, en espérant que les Team Liquid ne se fassent pas rattraper par leurs vieux démons. Interrogé par Bulii en fin de match, Doublelift est rapidement revenu sur cette partie compliquée face à ahq et sur le problème de ban pendant la phase de draft : 

Quelle game contre AHQ, vous avez eu des hauts et bas, parle-moi de la pression pendant cette partie, surtout contre une équipe en 0-2.
Il n'y avait pas trop trop de pression, on a eu un super early game, des drakes, j'étais en 3/0 et mon équipe s'est mise à int. C'était bien plus dur que ça aurait dû l'être, beaucoup de nos calls étaient moyens et on a aussi pris le risque à la draft de jouer contre une Qiyana, et si elle approche de la backlane, tu es juste mort.  Et là, on s'est dit que notre Renekton devait affronter la Qiyana, à partir de là on a perdu tous les fights parce que notre Renekton super fort était totalement inutile. Je ne reproche rien à Impact, c'était une décision d'équipe.
Et puis, à chaque fight, Orianna était one shot instantanément, mais c'est ok parce que c'est des sorts en moins sur moi. J'ai quand même l'impression qu'on a mal joué toute la partie, moi et CoreJJ étions souvent 2v4 dans les fights pendant que Qiyana démontait notre backlane, c'était très bizarre. Xmithie a un peu sauvé la game en volant un Nashor, et puis on s'est dit qu'en fait, Qiyana allait tout le temps au suicide pour tuer l'un des nôtres. En jouant avec ça, c'était mieux, mais on aurait dû le faire bien longtemps avant.

Tu parlais d'int mais j'ai aussi l'impression qu'AHQ jouait mal en teamfight, tu es d'accord ?
Je suis pas vraiment sûr de ce qu'ils faisaient mal en fight, par contre une belle erreur c'est qu'ils couraient tout le temps dans mes plumes. Dans beaucoup de fights, ils prenaient beaucoup de dégâts pas nécessaires. Je sais pas vraiment ce qu'ils faisaient de mal.

Ton manager a dit sur Twitter que CoreJJ n'avait pas pu ban Rumble à cause d'un souci de langue sur le client, tu penses que ça aurait changé quelque chose ?
Peut-être un peu mais c'était surtout chiant de les voir le prendre alors qu'on voulait le ban. Après je pense que Renekton est plus fort en teamfight et Rumble de plus en plus inutile avec le temps, surtout qu'on avait pas mal de mobilité. On s'est dit : "c'est ok, ils l'ont mais on a un bon pick aussi".

Maintenant, le round 1 est terminé, quelles sont tes attentes pour le round 2 ?
Si on joue comme ça on va faire 0-3 avec la belle malédiction NA, mais on est capables de jouer bien mieux que ça, on l'a montré. Mais apparemment, on peut battre n'importe qui dans un bon jour comme perdre n'importe qui dans un mauvais jour. Dans cette game, on a fait tout ce qu'on pouvait pour perdre, on le méritait, c'est très frustrant. Après cette interview, je vais aller me faire défoncer par les coachs. Mais on jouera bien mieux en deuxième semaine !