Nous débutons notre rétrospective des différentes régions à l'approche des Worlds 2020 de League of Legends avec, aujourd'hui, les huit équipes qui représenteront les ligues mineures.
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Legacy Esports |
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Kim "Topoon" Ji-hoon | |||||||
Leo "Babip" Romer | |||||||
James "Tally" Shute | |||||||
James "Halo" Giacoumakis | |||||||
Quin "Raes" Korebrits | |||||||
Jonah "Isles" Rosario |
L'an dernier, la région océanienne fut proche de réaliser un exploit retentissant dans son histoire : celui de se qualifier pour le Main Event. À la lutte avec UOL ainsi que Clutch Gaming, la formation des Mammoths avait réussi à arracher un score honorable de 2-2 en poules. En égalité parfaite avec les autres équipes, ils chutèrent malheureusement dans un match tie-break face au représentant russe. Malgré cette déconvenue, les joueurs ont chacun pu trouver des fortunes diverses. Quatre d'entre eux ont été recrutés dans des ligues majeures ou académiques. On peut citer le support Destiny, parti en direction des Origen.
Parmi les joueurs restants, à savoir le toplaner Kim « Topoon » Ji-hoon et le jungler Leo « Babip » Romer, ces derniers se lancèrent le défi de rejoindre la formation des Legacy Esports avec comme objectif de revenir de nouveau aux Worlds. Dans cette nouvelle aventure, ils furent rejoint par les midlaners James « Halo » Giacoumakis (arrivé en juillet lors du second split, et remplaçant) et James « Tally » Shute (Titulaire), par l'adc Quin « Raes » Korebrits et par le support Jonah « Isles » Rosario.
Après un Spring Split remporté, l'équipe avait à cœur de continuer sur sa lancée pour conserver son titre et viser une première qualification aux Worlds. Après une saison régulière parfaitement maîtrisée (17-4), Legacy retrouva son vassal, Order, en demi-finale. Dans ce BO, Legacy eut des difficultés pour se mettre en place tant les deux équipes avaient eu peur de se lancer à corps perdu dans la bataille avec cette fâcheuse habitude de combattre en reculant. Mais grâce à sa botlane (et la caitlyn de Raes), Legacy fila en finale attendant son adversaire qui ne fut d'autre que… Order ! Même combat, et même résultat. Le contenu quant à lui fut plus différent. Si la demi-finale avait été « désarticulée » avec cette impression d'un League of Legends confus, Legacy maîtrisa sa finale. Topoon, adepte d'un champion-pool extrêmement large s'adaptant à toutes les situations (Ornn, Renekton, GP), avait été très transparent en demie, ayant peu d'impact, tout comme son coéquipier Babip qui avait joué Olaf, Trundle ou encore Volibear. Il fut plus présent en finale, privilégiant un de ses picks de cœur, Nidalee, pour mettre son équipe en bonne voie et notamment Topoon sur son Renekton, où il fut une véritable épine dans le pied de ses adversaires. Cependant, la force principale de l'équipe repose sur sa botlane. « Raes » et « Isles » agissent en véritable autonomie sur la voie du bas. Si le joueur néo-zelandais est capable de tout jouer (Ezreal, Caitlyn, Ziggs, Senna), il a une grosse préférence pour les hard-carrys et notamment sa Caitlyn. Privé d'elle durant toute la finale, il se rabattit sur Senna ou encore Jhin. Son support, Isles, est quant à lui atypique. Possédant un champion-pool lui aussi large, il privilégie énormément les champions à peel parfois exotiques (Bard, Lux, Yuumi, Taric ou Soraka) au détriment des champions attendus de la méta.
Le midlaner titulaire Tally est un joueur assez moyen avec de nombreux picks (Karma, Galio Ziggs) jouant trop classiquement son jeu. Halo, quant à lui, préfère plutôt jouer Orianna ou bien Galio. Et c'est là l'une des faiblesses de l'équipe océanienne : les deux « magiciens » de la midlane peuvent être totalement fantomatiques, trop statiques sur leurs lanes et concédant trop souvent un retard aux CS face à leurs opposants directs. Concernant le topside de la map, ses représentants sont irréguliers. Si Topoon fut bon sur Renekton (solide en un contre un, réalisant de très bons flanks), on sentit chez lui une certaine maladresse lorsqu'il joua GP, Ornn ou Aatrox. Quant à Babip, les picks Olaf, Trundle ou Volibear l'ont desservi dans la stratégie d'équipe : soit trop occupé à farm, soit en retard face à son opposant. La botlane, quant bien même celle-ci est résistante en 2v2 tel un roseau, a tendance à craquer quand la pression est trop grande ou l'adversaire trop oppressif.
Enfin, l'équipe en elle-même souffre de problèmes récurrents qu'elle a du mal à corriger : une mauvaise synchronisation en teamfights, de très mauvais focus, une tendance trop importante à combattre uniquement en reculant et ce défaut aussi d'avoir des difficultés à terminer des parties à leur avantage. Une qualification au Main Event reste très compromise, compte-tenu des qualités intrinsèques des joueurs. N'espérons pas qu'ils échouent trop près du récif qui les attend. Souhaitons d'eux qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes, en se parant de leurs plus belles couleurs de jeu.
Je dit pas qu’ils sont bons.. non. Mais j’en voit bien une passer en poule. ( Hormis les PCS bien sûr.. )