La map légendaire du FPS de Valve est de retour après avoir été retravaillée par les équipes de Seattle pendant près de huit mois.
C'est sans aucun doute la map la plus jouée par la communauté CS:GO qui vient de faire peau neuve, après une longue et insoutenable attente, voici que les développeurs de Valve viennent d'annoncer la sortie prochaine de la map Dust2 sur la version définitive du jeu.
Coming soon for testing in CS:GO’s next beta depot: an updated, refined version of its most iconic map – Dust2. pic.twitter.com/0xBbbcXxzy
— CS:GO (@csgo_dev) 9 octobre 2017
Afin de conserver la majeure partie des éléments qui ont fait de cette map l'un des plus gros succès de la licence Counter-Strike, les équipes en charge du projet se sont contentées de revoir la carte au niveau graphique en ne modifiant que très peu de choses en terme de gameplay comme en atteste le blog officiel des développeurs sur leur site. Autre élément mis en avant et d'une moindre importance, nous savons que Dust2 se situe au Maroc d'où la présence d'écritures françaises un peu partout sur les murs.
Comme indiqué dans le titre de l'article, la map est d'ores et déjà jouable en bêta et devrait sous peu reprendre sa place au sein du map pool officiel. Un retour largement félicité par la scène professionnelle qui s'impatientait quant à l'idée de revoir D2 en compétition.
remove all maps, d2 only
— GODSENT dennis (@denniscsgod) 9 octobre 2017
Une autre nouveauté est à signaler du côté des skins terroristes puisque certains d'entre eux ont été également retouchés, comme vous pouvez le voir ci dessous :
Oui, vous allez pouvoir jouer avec Bruce Willis ...
Question importante maintenant, quelle map sera la prochaine à quitter le map pool afin d'être modifiée ? Si on sait que les Français de chez G2 aimeraient voir Train quitter la liste, d'autres maps sont susceptibles de subir de nouveaux changements.
Modifié le 17/04/2019 à 15:20
train a été déjà relookée y'a pas longtemps, mirage ou cache peut-etre
Modifié le 17/04/2019 à 15:20
Je suis fan du nouveau tunnel.
Modifié le 17/04/2019 à 15:20
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Modifié le 17/04/2019 à 15:20
Modifié le 17/04/2019 à 15:20
- J'ai vraiment du mal à voir comment prendre le B sans passer par le mid. Le tunnel paraît encore plus étroit qu'avant donc même le pire spray de l'univers va faire un triple kill...
- Le retake via la window a l'air d'avoir été simplifié et les CT ont plus d'espace pour manœuvrer autour de la car, de ce coté là rien à redire, c'était des améliorations nécessaires.
- La cover du top mid et de la short depuis le mid a l'air d'avoir été simplifié pour les CT. A voir si le déplacement du lampadaire peut aider les T...
- Sur la vidéo de présentation que j'ai vue, la XBOX mid semble offrir moins de lignes favorables aux T qu'avant. Ça se vérifie dans les faits?
- Le petit recoin coté CT derrière la porte mid me paraît particulièrement useless. Ça va vraiment limiter l'effet d'une flash? De toute façon, une molo et on en parle plus :/
- Les stairs corn ont l'air d'être facilement stuffable depuis goose sans avoir à peak ce qui n'est pas du luxe.
- Coté A ramp, ils ont retravailler la box donc j'imagine que la one-way smoke n'est plus possible.
Je suis aveugle ou ils n'ont pas mis de screens de la long A?