Riot Games nous raconte le processus de la mise à jour d'Udyr Gardien des esprits qui a fait son apparition sur les serveurs live avec le patch 12.16.


UN UDYR POUR CHAQUE OCCASION

Au fil des ans, Udyr a brillé par sa polyvalence. Outre les classiques « Tigre = AD » et « Phénix = AP », nous l'avons vu avec un build de tank, de combattant, de mortalité, basé sur l'impact et à peu près tout le reste. Nous voulions que sa MVG préserve cette polyvalence, et si c'est bien sûr votre créativité qui détermine quels builds d'Udyr brillent sur le terrain, nous allons vous montrer quelques idées retenues pendant sa nouvelle conception.

L'éveil d'un héros

L'un de nos objectifs pour la mécanique d'éveil était que tous les builds devraient avoir des situations où ils veulent éveiller une posture, quelle qu'elle soit. Par exemple, le ratio de puissance sur la chaîne d'éclair du A éveillé signifie qu'en 1c1, les builds à dégâts magiques seront plus efficaces en éveillant le A que le R. Les effets d'éveil s'adaptent à votre niveau, et pas au rang de la posture, pour que chaque point investi dans une posture permette de l'éveiller efficacement. Donc, choisir de ne pas du tout faire progresser une posture est une décision majeure !

Différenciation A - R

Malgré toute la polyvalence potentielle d'Udyr, l'une des limites était que le A et le R généraient purement des dégâts, donc le plus efficace des deux dictait le build choisi. Nous avons déplacé une partie de la puissance du R vers de l'utilitaire, comme son ralentissement ou la capacité de l'Éveil à suivre les cibles à distance, pour que le choix entre A et R ne soit pas juste un problème arithmétique.

Combat directionnel

Aucun champion ne devrait pouvoir tout faire tout le temps, et Udyr est l'exemple même de cette idée, avec ses différents builds spécialisés selon les parties. Cela dit, l'ancien arsenal d'Udyr manquait d'options pour renforcer ses dégâts contre les cibles résistantes, aussi spécialisé soit-il. D'où les dégâts à PV max renforcés du A : investir un point en A donne aux builds de puissance, de combattant ou de tank une capacité de progression contre les cibles qui pourraient sans cela les balayer d'un regard à mesure que la partie progresse (et vous aidera à finir les dragons/le baron plus vite). Ce qui nous amène au...

Tank

Tanker avec le R restera le build de tank principal d'Udyr, surtout lorsque son équipe disposera d'autres dégâts physiques. Mais il se décale vers un style de jeu plus perturbateur, car ce build sacrifie une bonne quantité de dégâts pour obtenir de nouvelles forces de contrôles de foule. Cette version d'Udyr veut préparer des combats que ses coéquipiers se chargeront de finir.

Nous espérons que les joueurs tenteront pour cela un Udyr tank complet, en maxant le A, ce qui n'était plus une option depuis que l'ancien A avait été privé d'objets de soutien. Cet Udyr tank-A théorique s'appuie sur les ratios de PV max du A pour broyer les ennemis tout en survivant grâce à ses runes et objets de tank. Honnêtement, nous ne sommes pas entièrement certains qu'il tiendra la route (ni qu'il sera bon pour le jeu à long terme si c'est le cas), mais nous avons hâte de voir ce que cela va donner.

Invocudyr

Et le dernier point que nous voulions aborder est la diversité des builds au sein des builds d'Udyr à dégâts magiques. Dans des circonstances normales, Udyr R-max construisait rarement plus d'un, voire deux objets à dégâts, parce que son arsenal n'exploitait pas bien la puissance. Nous voulions un peu mieux prendre en charge la puissance, rendre le Z plus rentable, proposer le nouveau ratio du A éveillé, pour donner aux Udyr piquants une bonne raison d'explorer des builds du R plus risqués.