C'était attendu malgré les espoirs de beaucoup : la terrible nouvelle est désormais confirmée, la scène Starcraft II explose totalement en Corée.
Nous vous en parlions tout récemment avec les rumeurs sur la fin de la Proleague et le disband probable de KT et SKT, l'annonce de la KeSPA est tombée et elle est lourde de conséquences.
La fin de la Proleague mais pas seulement
La mauvaise nouvelle était attendue mais la confirmation fait mal, la tant-aimée compétition par équipes prend fin en raisons de difficultés insurmontables provoquées par l'effondrement du nombre de spectacteurs et de joueurs et les conséquences qui en découlent sur la santé financière de la scène.
Extrait de l'annonce du directeur de la KeSPA, dont vous pouvez retrouver l'intégralité en anglais par ici :
Aujourd'hui, nous annonçons l'arrêt de la ProLeague. La StarCraft ProLeague a commencé en 2003 et était la première ligue esportive en équipes. 2016 a marqué son 14ème anniversaire, faisant d'elle la ligue eSports la plus longue du monde.
La ProLeague a ouvert la voie pour beaucoup des tout meilleurs joueurs de StarCraft et a servi de socle rocheux derrière des joueurs professionnels coréens qui sont devenus les meilleurs au monde. La Proleague a été aimée non seulement par la scène coréenne, mais avait des fans qui la suivaient régulièrement dans le monde entier.
Elle a gagné les coeurs et le soutien de fans par sa compétition exaltante et des histoires profondes. Cependant, derrière l'excitation, il y avait aussi beaucoup d'obstacles que nous comme ses organisateurs avont dû surmonter. Nous avions fait face aux défis qui ont gêné le déroulement de la ProLeague causée par la baisse des apports des sponsors suite à la crise économique mondiale de 2008, le premier cas de matchs truqués dans l'eSport et le nombre en déclin d'équipes. Malgré ces défis, la KeSPA a fait des efforts innombrables pour maintenir ProLeague. Ces efforts incluent la gestion des huit équipes professionnelles pour satisfaire au nombre d'équipes minimales pour pouvoir organiser la ProLeague, la participation de l'alliance d'équipes étrangères EG-TL, a réellement aidé la participation en ProLeague d'équipes n'appartenant pas à des entreprises, nous permettant de renforcer des liens avec d'autres compétitions et de vendre des droits de diffusions à travers le monde.
Pour ma part, après avoir été nommé directeur en 2013, j'ai fait de mon mieux en association avec nos partenaires pour améliorer les conditions de la Proleague et de son marché. Nous avons envisagé beaucoup de possibilités comme créer de meilleures conditions de stream, améliorer les ventes des droits de retransmissions, assurer le sponsoring de Jin Air Green Wings, coopérer avec des organisateurs de tournois étrangers et accueillir la KeSPA Cup.
Merci à tous ceux qui ont permis à la ProLeague de continuer en 2016. Mais malgré ça, la chute du nombre d'équipes en Proleague et du nombre de joueurs, la difficulté d'obtenir des sponsors, et les problèmes de match-fixing ont rendu le maintien de la ProLeague plus dur qu'un simple challenge.
Pour ces raisons, la KeSPA annonce l'arrêt de la ProLeague et ses opérations dans cinq des sept équipes ayant participé à la ProLeague en 2016.
La fin de quasiment toutes les équipes coréennes sur SC2
La Proleague s'arrête donc après quasiment 14 ans de longévité, mais la fragilité de la scène fait que cet arrêt provoque la fin pure et simple des équipes Starcraft II des structures suivantes : SK Telecom T1, KT Rolster, Samsung, CJ Entus et MVP. Il semblerait, et cela reste encore à confirmer que seules Afreeca Freecs et Jin Air Green Wings conservent une équipe sur le RTS de Blizzard.
Nombreux sont les joueurs de légende associés à ces équipes et certains sont toujours actifs, difficile de savoir pour l'instant ce qu'ils vont devenir mais nul doute que beaucoup vont mettre un terme à leur carrière.
Peut-être que la première d'une longue série de mauvaises nouvelles
Cette annonce n'est peut-être que le début de la fin. Nous n'avons toujours aucune idée de l'avenir de la GSL et de la Starleague déjà amputées d'une saison en 2016. Mais également aucune idée de l'avenir de ce qu'il reste des WCS et du peu d'évènements restants en occident. Au vu de cette annonce de la très mauvaise santé de la scène, l'inquiétude est de mise.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Je pense que le plus gros problème de SC2 ce sont les extensions. Un nouveau joueur ne se lance pas dans l'aventure à la sortie d'une extension, à quelques exceptions pret. La hype d'une extension trouve sutout un echo au sein de la communauté. Il aurait fallu de nouveaux jeux d'une même franchise, je pense que ça aurait apporté de nouveaux joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:04
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Bon du coup c'est triste mais y'a que Dota qui tient encore un peu le coup face à la casualisation mais pour encore combien de temps ? Mir une estimation ?
Bon après pour remonter le morale des joueurs RTS dites-vous que y'a pire, regardez le fast FPS.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Et le "niveau" d'une nation ou d'un joueur ne se résume pas au cash qu'il a gagné ou alors seulement pour les mecs comme toi qui ont découverts l'esport il y a 3 ans avec Dota2. xD
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
L'intérêt que j'y ai trouvé pendant toutes ces années, c'est qu'il procure une sensation que tu as nulle part ailleurs, faire évoluer son niveau, se sentir progresser, et jouer à un jeu compétitif en solo.
C'est le fait que ça soit un jeu dur qui le rend unique et appréciable, à mon humble avis.
Je m'en fiche qu'il n'y ait pas 100k viewers par event, ou que le jeu ne soit pas populaire, j'aime ce jeu et je ne vois pas pourquoi il ne devrait pas exister pour cette raison.
Modifié le 17/04/2019 à 15:05
Bref continu avec tes oeillères "fiston".
Modifié le 17/04/2019 à 15:05