Une fois n’est pas coutume, la rédaction vous propose un petit test d’un jeu à vocation esport développé par un studio indépendant : Faeria. Et ce n’est pas une opération marketing.
Faeria est le premier jeu du studio Belge indépendant Abrakam. Imaginé par deux amis en 2005, le jeu débarque sur Kickstarter en 2013 et récolte 94 000$. Financé à hauteur d'un million d'euros grâce à un incubateur privé, il débarque en mars 2016 en Steam Early Access et sort officiellement un an plus tard, il y a quelques jours. Le jeu est free-to-play, les gemmes permettant d'acheter des paquets de cartes et des objets cosmétiques.
Faeria c'est quoi ?
Faeria est un "Card Battler", c'est en fait un TCG classique mais basé sur un jeu de plateau / stratégie. Le but est simple : collectionner des cartes, créer des decks, affronter d'autres joueurs et gagner. Il existe cinq "classes" de cartes : les cartes neutres d'un côté et les cartes Forêt, Montagne, Désert et Eau de l'autre. Toutes les cartes nécessitent un certain montant de Faeria pour être jouées, ainsi que quelques terrains spécifiques pour les cartes non-neutres. La Faeria s'obtient à chaque tour et en en récoltant sur les quatre puits répartis sur le plateau. Point très important à noter : la Faeria est conservée d'un tour à l'autre.
A chaque tour vous pouvez soit : poser un terrain spécial, deux terrains neutres, piocher une carte ou gagner une Faeria supplémentaire. Et c'est là l'énorme qualité du jeu, sa quasi-infinité de possibilités tout au long d'une partie afin de réduire à néant la vingtaine de points de vie de votre adversaire.
Autant le préciser directement : nous ne sommes pas face à une pâle copie d'Hearthstone, et la chance est très peu présente.
Un terrain à remplir et une multitude de choix
Les cartes possèdent évidemment des spécificités : provocation, célérité, effet à l'apparition ou après la mort… les grands classiques sont là. Mais le fait que les cartes soient des "pions" que l'on peut utiliser sur un plateau a permis aux développeurs de rajouter beaucoup de capacités spéciales.
Certaines cartes peuvent ainsi voler d'un bout à l'autre du plateau, d'autres tirer à distance sans s'exposer à une riposte directe, il existe même des bâtiments fixes ayant chacun ses avantages. Le mode solo très bien fichu vous permet de découvrir tout ça, avec des parties plus ou moins compliquées contre l'IA dont certains boss sont de véritables défis (mention spéciale à Hoaka).
Mais le gros point positif du mode solo se trouve dans les puzzles. C’est une partie scriptée où tout est installé à l'avance, vous disposez de certaines cartes et vous devez remporter la partie en un seul tour. Les premiers sont d'une simplicité enfantine, mais certains sont presque trop compliqués bien que résolvables tranquillement en allumant les neurones. Du vrai die and retry.
En arrivant au bout du solo en 25 heures dont 20 sans avoir à débourser une seule pièce d'or ou une seule gemme, le jeu vous aura offert une très belle quantité de paquets de cartes vous permettant d'attaquer le côté multijoueur de façon agréable.
Et l'esport là-dedans ?
Faeria est un vrai jeu "easy to learn, hard to master", les rebondissements sont nombreux et les parties sont courtes, mais surtout un cerveau entraîné et motivé sera un bien plus gros avantage sur votre adversaire qu'une carte bleue bien fournie. C'est ce qui selon nous le démarque le plus du leader du genre. Les decks joués à haut niveau sont variés et le tout semble bien équilibré.
Le jeu dispose d'un site dédié à l'esport et l'éditeur organise tous les mois un tournoi avec 3000$ de cash à se partager, ainsi qu'un classement des meilleurs joueurs du ladder. Un classement du mode Pandore existe aussi, n'étant ni plus ni moins qu'un mode arène, avec un système de cartes trésor en plus.
On aime | On aime pas |
Le cerveau plus fort que l'argent |
Sa complexité peut faire peur à côté de Hearthstone |
Free-to-play mais pas pay-to-win | Certains cosmétiques ont des prix ahurissants |
Le mode solo et les puzzles | Quelques rares petits lags et soucis de serveurs |
Un mélange bien senti entre jeu de cartes et de stratégie |
Etant donné que c'est gratuit, nous ne pouvons que vous conseiller de l'essayer et de vous rendre sur le site officiel, où se trouve également un hub regroupant des idées de decks soumises par les joueurs. Le jeu est disponible sur Stream, iPad et prochainement sur Android. A noter qu'une petite aventure / extension vient d'être annoncée.
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
J'aurais toujours du mal avec les jeux de cartes, trop de random :'(
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
1 million pou un card game j'espère qu'ils ont fait un truc léché par contre...
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Il y a pas mal de petites idées comme ça vraiment sympa'.
Edit, exemple : http://img110.xooimage.com/files/c/c/2/capture-d-cran-71--51ce3da.png
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Je sais pas trop ce qu'il faut comprendre, qu'au bout de 20h tu t'emmerde tellement qu'il faut payer pour avancer plus vite ? XD
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Et ils sont d'ailleurs complètement worth parce qu'ils filent une quantité débile de paquets de cartes et autres trucs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Ok. Je veux bien la définition de pay to win svp.
Modifié le 17/04/2019 à 15:09
Des packs de parties, pas des packs de cartes hein faut lire !
Les dernières missions / puzzles etc solo sont achetables quasiment avec les golds que t'as gagné jusqu'ici, et en plus du temps de jeu sympa que ça te donne tu le rentabilise en plus en gagnant des paquets de cartes (que tu peux parfaitement gagner autrement, à part un dos de carte le solo ne débloque rien que ne peux pas avoir autrement)
A la différence d'HS ou les aventures débloquent des cartes que ne peux avoir QUE en les faisant et donc en achetant ces aventures, ce qui n'est pas le cas ici.