fortnite

 

De la chance mais pas que

 

Une RNG calculée et calculable pour le loot

Fortnite est donc un jeu qui se base sur beaucoup de probabilités et l'équipe qui entre dans la partie manque cruellement d'informations. Elle n'a pas la capacité de voir à travers le contenu des coffres, ou de prédire à l'avance la couleur d'un distributeur. Cette prise de risque et cette plongée dans l'inconnu font l'un des plaisirs du jeu pour un joueur du dimanche, mais peuvent poser problème pour la dimension esportive du jeu.

Cependant, comme chez Hearthstone, les probabilités peuvent être vues comme de la chance, mais également commes des facteurs pouvant et devant être calculés. Le streamer Ninja, dans un interview donnée au magazine Forbes en mars dernier, avait souligné l'importance de s'entraîner à loot des zones précises à répétition. Si on ne peut être certain qu'un spawn de coffre ou qu'un spawn d'armes au sol soit rempli, on peut tout de même s'entraîner à vérifier les mêmes endroits, à s'y rendre rapidement et à optimiser son temps de recherche.

 

Si on décide de spawn à Fatal Fields par exemple, les bons joueurs savent dès le début où sont susceptibles d'apparaître les coffres et peuvent ancitiper une route. Il y a potentiellement deux coffres dans la grande maison principale (un à l'étage après la salle de bain, un dans le grenier à droite en sortant des escaliers), un coffre dans une des dépendances au sud derrière les bottes de foin, deux coffres dans "l'écurie" allongée, un coffre dans la mine derrière des rochers, un coffre au deuxième étage de la grange rouge, un coffre dans la petite grange bleu ciel à côté de la rouge... La RNG est donc importante, mais les connaissances du jeu ne peuvent être totalement mises de côté. De même que la réactivité et les prises de décisions sont importantes : on peut maximiser ses phases de loot selon le nombre de personnes de son équipe et selon la présence ou non d'adversaires. Certains vont se séparer pour loot une zone rapidement, d'autres vont rester groupés par crainte de croiser des ennemis.

 

 

Une chance à double tranchant

Pour les distributeurs, les emplacements potentiels sont également connus des joueurs, mais il est impossible de prévoir la couleur de ceux-ci. Concernant les air drops ou les lamas, les connaissances et le niveau du joueur semblent peu déterminants. Leur positionnement est en effet jsuqu'à preuve du contraire totalement aléatoire et impossible à prévoir au début et au cours de la partie.

 

Cependant, le joueur garde tout de même une marge de manœuvre concernant les air drops. Ils arrivent dans le ciel et mettent un certain temps avant de descendre. Un joueur peut donc faire le choix de le jouer ou de s'éloigner de lui. Les contenus étant intéressants, leur apparition a tendance à attirer des ennemis et le danger.

Un joueur va donc devoir prendre une décision, selon sa position, la position des ennemis (repérés ou potentiels), selon ses besoins en équipements, selon le trajet de la tempête...

Et puis les très bons joueurs connaissent également les différentes probabilités de trouver les différentes armes et équipements : en sachant que je n'ai ni sniper ni lance-roquettes, je sais que j'ai plus de 50 % de chances de trouver un lance-roquettes ou un sniper, par exemple. C'est donc un choix qui dépendra d'éléments extérieurs et de caractéristiques intrinsèques du joueur : risquophobe, risquophile, niveau de jeu, style de jeu... Si vous êtes essentiellement un joueur de fusil à pompe et que votre niveau est très moyen au sniper, vous devriez peut-être doublement réfléchir avant de vous jeter la tête la première sur un air drop exposé... Mais encore une fois, chacun fait comme il l'entend ! La RNG est bien présente, mais tous ces calculs sont réels et réalisés par les joueurs de haut niveau. 

 

 

L'art de jouer la zone

La zone et la tempête sont aléatoires. Néanmoins, certaines informations peuvent être calculées et c'est aussi ça qui fait la différence entre les meilleurs joueurs et les autres. En premier lieu, on sait que les zones sécurisées ont toujours la forme d'un cercle, elles ne sont donc pas totalement aléatoires (pas de zone en triangle, en carré ou en étoile). Ensuite, en étant au centre de la zone, on s'assure également d'être au plus près de la prochaine zone sécurisée. On n'a pas l'assurance d'être directement dedans mais on est certain cependant d'en être relativement plus proche comparativement à quelqu'un qui se situe en bord de zone. Il n'y a donc pas de prédiction certaine à 100% mais on retrouve encore une fois des calculs de probabilités.

 

Ensuite, selon le style de jeu, certaines équipes préfèrent se situer en milieu de zone. En compétition, elles y construisent un fort immense, idéalement imprenable. Comme l'équipe n'a a priori pas besoin de beaucoup bouger, elle prend moins le risque d'être à découvert et sous le feu ennemi. Cependant, cette stratégie risque d'exposer l'équipe, car être en plein milieu augmente également les chances d'être pris entre plusieurs feux.

D'autres équipes vont préférer sucer le gaz et toujours se situer en bordure de zone, avec la tempête dans le dos. Ainsi fait, il n'y a quasiment aucune chance de se faire push par derrière. Mais être en bordure de zone signifie également avoir de fortes probabilités de devoir se déplacer selon l'évolution des zones, avec le risque de devoir traverser toute la carte sous des potentiels tirs adverses. Avancer sous les tirs ennemis tout en ayant la tempête dans le dos qui avance est une des situations les plus délicates à gérer. De plus, la tempête est sûrement l'une des morts les moins glorieuses du jeu.

 

La RNG est donc bien présente lorsqu'il s'agit de la tempête et des zones sécurisées. Cependant, le positionnement doit s'adapter à de nombreux éléments qui dépendent avant tout des prises de décisions des joueurs. L'équipe préfère-t-elle jouer le centre de la zone ou la bordure de zone ? Tout dépend de son style de jeu, de sa confiance, de son objectif (viser les kills ou viser le top ?), etc. Et il faut également rappeler que la carte de Fortnite n'est pas une carte tout plate sans aucun décor. Le relief doit être pris en compte (montagne, lac...) et on ne joue pas de la même manière si on se trouve dans une ville ou au milieu de la plaine. Les prises de décision et le timing auquel elles sont prises sont influencées par le hasard, mais dépendent bien, avant tout, des joueurs et de leur réflexion stratégique. 

 

Le format des compétitions

Lorsqu'on étudie les probabilités à l'école, on nous apprend qu'il existe toujours des cas où la probabilité est théorique et que l'empirique peut réserver des surprises : gagner au loto par exemple. Mais on apprend également que plus le nombre d'évènements pris en compte est grand, plus les probabilités tendent à être respectées : si vous lancez 10 fois une pièce, il est rare d'avoir cinq piles et cinq faces (si on considère que la tranche est une légende) et vous pourrez peut-être avoir des résultats assez originaux. Mais si vous lancez la pièce 1000 fois, encore une fois, il est quasiment impossible d'avoir 500 piles et 500 faces (encore plus impossible que d'avoir une tranche) mais les écarts vont être très proches. Vous n'aurez pas 700 piles et 300 faces, sauf si vous avez une pièce mal équilibrée et défectueuse. Si vous n'avez pas confiance, on vous laisse faire vous-même l'expérience et publier vos résultats en commentaire !

 

Concernant Fortnite, on pourrait justement voir le jeu comme une pièce mal équilibrée, parce que les joueurs n'ont pas le même niveau. Mais surtout, la compétition ne se joue pas en une seule partie. La dernière Gamers Assembly s'est jouée sur plusieurs parties : première poule de 6 parties, deuxième poule de 6 parties, repêchages de 4 parties et grande finale de 4 parties. La ligue organisée par WarLegend sur plusieurs jours offre également un format réduisant la dimension aléatoire. Avoir de la chance à toutes les parties et tous les jours semble compliqué. Il y aura toujours quelqu'un pour râler "parce qu'il n'a jamais la zone" ou "parce qu'il n'a jamais trouvé de SCAR dorée". Cependant, avec un format à parties multiples, les choses devraient s'équilibrer. La chance est aussi quelque chose qui se provoque, et peut-être que si un joueur se considère constamment malchanceux, c'est parce que son style de jeu laisse trop de place à l'aléatoire : il préfère sucer le gaz, il spawn à des endroits tranquilles mais qui n'ont que peu de coffres...

 

 

 

Le skill, pur et dur

On peut trouver des armes dans les coffres, par terre, dans des air drops, dans des distributeurs... mais on peut surtout trouver des armes, et des bonnes armes, en tuant ses adversaires ! On aura beau connaître par coeur l'emplacement des coffres et  avoir un maximum d'équipements, pour gagner sur Fornite, au bout d'un moment, il faut savoir construire... et tirer. Gagner son duel, à condition de pouvoir ensuite s'approcher du cadavre ennemi, permet de récupérer l'équipement (armes, consommables et ressources) de votre défunt adversaire. Si ce dernier a eu de la chance, et qu'il a un lance-roquettes avec un sniper doré, il vous suffit de le tuer pour récupérer tout ça, et vous pourrez vous vanter d'avoir plus de skill que de chance !

 

Il est vrai qu’il est plus facile de tuer un ennemi lorsqu'on a beaucoup de boucliers et de très bonnes armes. Cependant, chacun a son propre niveau, au sniper, à l'AR, aux explosifs et... au pompe. Chance ou pas chance, roquettes ou pas roquettes, bouclier ou pas bouclier, qui ne s'est jamais fait one-shot d'un coup de pompe chasseur dans la tête au corps à corps ? Une arme qui n'est pourtant pas rare et qu'on peut trouver en quantité sur le sol. L'équipement et la chance vont aider, mais c'est toujours moins important que les actions et les prices de décisions des joueurs. L'issue d'un combat ne dépend pas de la RNG mais des joueurs, qui vont devoir optimiser les ressources qu'ils ont à disposition. Des ressources variées qui ne ne dépendent pas seulement de la qualité des armes (pièges, tremplins, grenades répulsives...).

 

Il faut donc savoir prendre les bons fights : on privilégie généralement la hauteur. Il faut savoir construire de manière efficace, pour se protéger, bloquer ses adversaires ou les push. Il faut savoir tirer, et en équipe, viser la même cible. Tirer à distance éloignée, à mi-distance et ne pas loucher au pompe. Il faut savoir prendre des décisions rapides, s'adaptant à la situation à un moment donné : position des ennemis, positionnement de la zone, équipements à disposition.... Il faut savoir communiquer et jouer en équipe, se synchroniser. Il faut savoir calculer efficacement les différents facteurs pour maximiser ses chances de victoire, dans la partie et dans la compétition. La RNG est là, il ne faut pas le nier, mais c'est aussi ce qui fait la richesse de ce jeu. Chance ou malchance, on peut penser que les meilleurs joueurs sont justement ceux qui s'adaptent le mieux à cette RNG. Maîtriser la RNG peut être vu comme une vraie capacité mentale, une compétence que les joueurs apprennent avec l'expérience et la répétition. 

 

 

Conclusion

 

Si Fornite a encore du chemin à faire pour grimper au sommet de l'esport, la RNG et le hasard ne doivent pas être vus comme un obstacle infranchissable, c'est même selon moi l'une des forces de ce jeu. S'il devient totalement prévisible et connu à l'avance, il perdra de sa saveur et de son intérêt, la dimension stratégique en serait même amoindrie. En outre, la solidité de ses serveurs pose plus de questions que sa dimension RNG concernant l'avenir de Fortnite dans l'esport. Dans tous les cas, cet article n'entend pas affirmer une vérité implacable. Chacun a son opinion sur le jeu, sa dimension aléatoire et son avenir. Libre à vous de vous exprimer dans les commentaires et d'échanger vos avis : faut-il plus moins de RNG ? la garder ou la supprimer ? l'augmenter ? rendre tous les algorythmes de calcul publics ?