L’audience de l’Overwatch League en baisse.
La ligue franchisée de Blizzard avait eu droit à un lancement en fanfare en début d’année, avec une moyenne de 350 000 spectateurs simultanés. Par la suite, le Stage 1 de l’Overwatch League a vu son audience logiquement chuter mais rester à un niveau très honnête pour finir proche des 150 000 viewers lors de la dernière semaine de compétition.
L’étape suivante, le Stage 2, a elle aussi réalisé de belles performances avec une meilleure moyenne que son prédécesseur, ce qui laissait présager des statistiques intéressantes pour les mois à venir. Mais il semblerait que les fans se lassent de la compétition : les quatre premiers jours du Stage 3 ont réalisé des performances décevantes. Il s'agit là du plus mauvais début de Stage comme l’indiquent nos confrères de The Esports Observer.
Le Stage 4, qui débutera quant à lui le 16 mai, sera la dernière ligne droite avant les playoffs de la première saison de l’Overwatch League et devrait revigorer l’intérêt des spectateurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Si ça fonctionne pas (et ça fonctionne visiblement très moyennement, le début de stage deux est un échec de ce point de vue, début de stage trois une catastrophe), c'est clairement pas bon signe (tu perd de l'argent a orga 4 stage plus playoff comparé a un système d'une saison + playoff. Et le fait que ce soit les début de stage qui échoue (la fin de stage 2 est une belle réussite) traduit une lassitude des specs (début de l'OWL? whatever, tfaçon yen a tout le temps).
Apres au début des playoffs ça va remonter en fleche. Mais c'est normal, ya aucun sport qui a des audiences équivalentes entre ses phases finale et son tournois saisonnier (a la rigueur, la ligue 1 et la coupe de la ligue, mais si tu dois voir des playoffs en foot, c'est plus coté Champions league qu'il faudrait regarder). Ça veux pas dire qu'un début de stage qui réalise des audience aussi basse n'est pas symptomatique d'un problème.
Mais si tu ramène tout sur une seule saison (ou deux split, comme l'a fait LoL) les stas sont pour l'instant correcte, et sans surprise (gros début de saison, grosse chute parce que c'est pas simple de suivre une compet tout les jours, puis très probable gros regain en playoff, vu que c'est la que tout ce joue). Donc c'est bien le choix de blizzard de vouloir orga quatre stage qui fait paraître les résultats décevant. On appelle ça une erreur marketing, et le problème vient bel et bien de l'éditeur.
Un jeu apprécié par son public et un éditeur qui fait erreur sur erreur, ça s'appelle shootmania a ses débuts et c'est pas du tout une bonne nouvelle...
(rien a voir, et j'ai pas vraiment d'avis sur le pass mais... "il s'agit d'un passe pour la durée de la saison qui pour 30$ (20$ pour les twitch prime)": donc 25$ si tu prend twitch prime + le pass mais 30 si tu te contentes du pass? C'est bizarre, vraiment. je remet pas l'infos en doute, mais quel avantage a twitch à préféré un twitch prime à un all access classique? Pour le coup, jsuis curieux...)
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
C'est ce qui se passe pour Dota 2, CS:GO, SC2, etc. Une communauté fidèle, qui n'augmente plus, et qui va rester tant qu'il y aura une scène e-sport.
Le gros des joueurs, que visait blizzard, est parti. Actuellement ils sont sur Fornite que beaucoup prédisent comme le futur LoL. De la même manière qu'ils le prédisaient pour PUBG, 4 mois plus tôt.
Aujourd'hui, en réalité, le marché est trop volatile pour prédire quoi que ce soit avec une concurrence féroce en terme de sorties de jeux et de déplacement des consommateurs.
Donc bien malin celui qui peut prédire l'évolution du marché. De 2016-2018, la grosse masse de joueur est passée de OW à COD (puis en partie à PUBG) puis à FORNITE maintenant. En 6 mois à chaque fois. C'est court...
Pour en revenir à OW, ces deux plus grands défauts : peu lisible (donc peu de streaming intéressant) et pas gratuit. C'est ce qui à fait de LoL ce qu'on sait (le côté gratuit) et qui semble réussir à Fortnite actuellement...
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Pour la tendance à la baisse, c'est normal je pense. Même sur lol on peut constater le même phénomène, plus la saison avance moins il y a de viewers, le summer fait largement moins bien que le spring. C'est dur pour le public de suivre tout au long de l'année, surtout sur un format aussi lourd avec 4 segments. Et c'est d'autant plus vrai pour une saison inaugurale.
Mais ça reste encore d'assez bonnes audiences surtout au vu des barrières importantes qu'il y a sur ce jeu. En tout cas je ne m'attendais pas à ce que ça se stabilise aussi haut, ça tourne autour des 130k (137, 131, 125) sur les 3 stages, même si il est vrai que le départ du stage 3 est pas fou. Mais bon la baisse devrait logiquement continuer jusqu'au playoffs de fin d'année. Clairement je ne pense pas que le stage 4 fasse rééllement mieux.
Pour le coup blizzard fait quand même qq bonnes choses avec les partenariats twitch pour essayer de fidéliser son audience. C'est assez innatendu de leur part ces bonnes initiatives après autant d'erreurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Après tu ne peux pas comparer des audiences de OWL aux nombres de joueurs d'un autre jeu. Ca n'a tout simplement pas de sens
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
"Après tu ne peux pas comparer des audiences de OWL aux nombres de joueurs d'un autre jeu".
J'ai pas l'impression de l'avoir fait...? De toute façon ces 2 données sont des indicateurs de la communauté d'un jeu.
Je pense d'ailleurs que les audiences sont l'indicateur le plus fiable actuellement car on a pas de données sérieuses et comparables sur le nombre de joueurs par jeu. Pour avoir une idée de la hype d'un jeu, suffit d'aller un soir sur twitch (un soir quelconque sans gros tournoi) et de regarder le nombre de viewers par jeu. OW est hors du top10 trusté par Fornite, LoL, PUBG, etc.
Tiens, les 2 premiers sont gratuits...
A mon avis c'est d'ailleurs lié à la volubilité des consommateurs qui jouent à plusieurs jeux en même temps, aiment en tester des nouveaux et donc ceux qui sont très peu chers voir gratuit captent plus de monde et ont plus de chances de créer de fortes communautés s'ils répondent aux attentes des joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
C'est pareil dans tous les sports, on s'y intéresse bien plus quand on a une équipe locale ou nationale qui participe, par exemple le simple fait d'avoir une équipe de Paris en OWL va amener des curieux à suivre cette league là où pour l'instant l'OWL est beaucoup trop centré sur les US (suffit de voir les horaires de diffusion).
D'ici la saison 2 ce qui sera également intéressant de voir c'est d'une part les chiffres d'audience des playoff de la saison 1 mais également ceux de la World Cup qui l'année dernière avait fait de très bons scores (The tournament's Overall peak was 840 182 viewers d’après Liquipedia).