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L'Europe aura droit à son BO3.

 

Quelques minutes après avoir divulgué les changements qui vont être mis en place du côté des LCS NA, Riot Games révèle les modifications que vont subir les LCS de la zone Europe pour la saison 2017. Après avoir tenu compte de tous les retours de la part des joueurs, des structures et spectateurs, les LCS européens passeront sous le format BO3 dès le début du Spring Split. Mais ce ne sont pas les seuls changements qui vont être opérés.

 

Les 10 équipes qui participeront aux LCS seront réparties en deux groupes de 5, groupes qui seront déterminés début janvier. Pendant la saison régulière, les équipes du même groupe s’affronteront en double BO3 et elles affronteront les équipes de l’autre groupe dans un seul BO3. Ce format est quasiment identique à celui déjà mis en place par la ligue chinoise LPL. 

 

De plus, notez que les LCS EU se dérouleront sur 3 jours : le jeudi, le vendredi et le samedi, avec certaines diffusions possibles en mode "Flex" le dimanche. 

 

Ces changements entrainent bien sûr des modifications sur le calendrier, les playoffs et le système de relégation : 

 

- la saison régulière sera divisée en 3 temps. De la semaine 1 à 3, les équipes vont affronter les formations de leur groupe en un BO3. De la semaine 4 à 7, les équipes affronteront les teams de l’autre groupe dans un BO3. De la semaine 8 à 10, elles vont affronter les formations de leur propre groupe en un BO3 (le deuxième).

 

- début janvier, les "capitaines de groupes", à savoir G2 Esports et H2K-Gamings, choisiront les équipes qui seront dans le groupe adverse. Le choix se fera par le fameux "système du serpent". Il y aura un ordre de sélection par tour, mais l’équipe choisie ira dans le groupe adverse (voir graphique ci-dessous pour essayer de comprendre). 

 

 

Les playoffs

 

Ils conserveront le même format avec 6 équipes qualifiées. Les équipes classées à la première place de chaque groupe seront qualifiées directement pour les demi-finales. Les équipes classées aux seconde et troisième places de leur groupe seront qualifiées pour les quarts de finale en affrontement croisé.

 

 

Promotion et relégation

 

Il sera mis en place le même système que pour les LCS NA. L’auto-relégation a été supprimée et les équipes qui finiront à la 9e et 10e place au classement général LCS affronteront les équipes qui auront terminé aux première et seconde places lors des playoffs des Challenger Series lors du tournoi promotionnel. Compte tenu de ce changement, les équipes qui participeront au tournoi promotionnel s’affronteront lors d’un double BO5 ou "dual-style".

 

L’équipe qui terminera à la dernière place de chaque groupe sera envoyée en tournoi promotionnel. Les gagnants du premier tour joueront les uns contre les autres et les perdants du premier tour joueront les uns contre les autres. Les équipes qui finiront avec 1-1 (1 victoire et 1 défaite) s’affronteront, c’est a dire la perdante du Winner match et la gagnante du loser match. Pour résumer, c’est un simple format GSL, un bracket à double élimination, l’équipe qui a deux victoires se qualifie, l’équipe avec deux défaites est éliminée.

 

 

 

Le planning des retransmission

 

Depuis deux ans maintenant, les LCS EU ont lieu les jeudis et les vendredis. À la suite de beaucoup de demandes, Riot a étendu les matchs aux fins de semaines. En prenant en compte tous les facteurs liés aux restrictions du territoire allemand, les matchs auront lieu les jeudis, vendredis et également les samedis. Vu que l’Allemagne n’autorise pas d’avoir des spectacles récurrents sur les deux jours du week-end, des matchs seront retransmis en direct certains dimanches. 

 

Pendant la saison régulière, nous aurons deux BO3 par jour pendant les trois jours, avec des matchs supplémentaires les dimanches des semaines 2, 7 et 10. Les rencontres auront lieu l’apres-midi. Le calendrier complet sera mis en ligne début janvier. 

 

 

 

Les changements du règlement

 

Ils sont exactement les mêmes que pour les LCS NA. Pour rappel : 

 

Arbitrage

 

Riot Games va mettre en place un processus accéléré pour que les équipes puissent contester les décisions prises au sujet des violations des règles LCS. Avec ce changement, le but de Riot Games est de proposer un organisme indépendant pour donner non seulement à Riot mais aussi aux équipes concernées, l’occasion de valider ou de contester les décisions après que Riot a rendu son jugement, sans que cela ait un impact financier trop lourd. Les joueurs et les équipes pourront désormais présenter leurs propres éléments de preuves.

 

Cet arbitrage ne sera possible que pour les jugements suivants : 

- Une suspension pour une ou plusieurs rencontres

- Une amende de 10 000 $ ou plus.

 

Ce nouveau processus d’arbitrage sera mené par JAMS, une entreprise qui a déjà pignon sur rue concernant l’arbitrage commercial. 

 

 

Les produits numériques 

 

Ils seront mis en place sur l’ensemble des régions et ainsi permettront aux fans d’afficher leur allégeance à leurs équipes. Riot Games va explorer de nouvelles opportunités de contenu en plus des traditionnelles icônes d’invocateur. Pour faire preuve de bonne foi et pour montrer son engagement dans la vente des produits numériques, Riot Games a garanti un minimum de 50 000 $ de revenus supplémentaires pour chacune des équipes des LCS EU. 

 

 

Protection envers les entraineurs en chef

 

Riot Games a constaté que la position d'entraineur en chef a un impact plus que positif sur les équipes et c'est pour cela que le règlement d'anti-braconnage est étendu aux postes d'entraineur en chef. Ils auront les mêmes exigences contractuelles que les joueurs. 

 

 

Le roster inactif

 

Riot Games a élargi le nombre de joueurs qu'une équipe LCS peut avoir et a introduit le principe du "roster inactif". Cette nouvelle liste permettra aux équipes d'ajouter jusqu'à trois joueurs à leur liste. Ces joueurs seront inactifs et seront comptés dans la liste totale mais ne seront pas autorisés à jouer dans un match de ligue jusqu'a qu'ils soient autorisés à passer dans la liste des joueurs actifs. Cet élargissement permettra de protéger ces joueurs contre le braconnage. 

 

- Liste active : 5 joueurs

- Réserve : 2 à 5 joueurs (autorisés à jouer)

- Roster inactif : 0 à 3 joueurs

 

 

Le cashprize

 

Il a été augmenté à 200 000 $ par Split. Riot Games précise cependant qu'avec la hausse des salaires et des conditions de rémunérations minimales dans les LCS EU, le cashprize ne sera pas le principal moteur d'attraction.

 

 

Les équipes sœurs en Challenger Series

 

Le studio réitère le fait de vouloir proposer non seulement une ligue semi-pro et organisée où les participants peuvent développer leur jeu, mais aussi offrir aux joueurs un chemin vers l'élite des équipes LCS. Riot Games continuera de permettre aux structures LCS d'avoir une équipe Challenger en 2017, mais ces équipes ne seront pas autorisées à participer au tournoi promotionnel. Ces équipes sœurs pourront participer aux playoffs et gagner des prix, mais si elle se qualifient pour le tournoi promotionnel, ce sera l'équipe qui suit qui sera invitée. Afin d'assurer un nombre suffisant d'équipes, seulement 3 des 6 slots en Challenger Series ne pourront être occupés par des équipes affiliées LCS.

 

 

Système de relégation

 

Riot Games croit sincèrement que le système de relégation apporte un certain équilibre dans la ligue LCS et que ça rend cette dernière attrayante. Ce système permet aux nouvelles organisations qui arrivent sur League of Legends de se voir offrir une possibilité d'atteindre cette ligue LCS. C'est pour cela que la relégation sera maintenue, mais avec quelques changements. L'auto-relégation a été supprimée et les équipes qui finiront à la 9e et 10e place au classement général LCS affronteront les équipes qui auront terminé à la première et à la seconde place lors des playoffs des Challenger Series lors du tournoi promotionnel. Compte tenu de ce changement, les équipes qui participeront au tournoi promotionnel s'affronteront lors d'un double BO5 ou "dual-style". Riot précise que les équipes ont toutes été mises au courant des changements pour 2017.