L'ensemble des technologies donnant l'impression qu'une scène précédemment filmée se déroule en 3 Dimensions s'appelle la Stéréoscopie. Le principe existe depuis le milieu de XIXe siècle et a longtemps stagné du fait de son coût ou du peu de confort du visionnage. Quelle que soit la méthode d'affichage, la prise de vue nécessite toujours deux caméras distinctes, filmant la même scène de manière convergente (les deux caméras fixent le même point) ou parallèle. Les deux images sont ensuite fusionnées au moment de l'affichage sur un écran, ou directement sur la rétine.

 

 

De très nombreuses techniques existent pour celà, voici les principales catégories :

 

Stéréoscope

C'est la technique la plus ancienne, à l'aide de jumelles dont chaque lentille affiche uniquement une seule image l'oeil a l'impression que la scène photographiée depuis deux points de vue différents est en 3 Dimensions.

 

 

Anaglyphe

C'est une méthode que vous avez sans doute vu dans des magazines lorsque vous étiez plus jeunes. Les deux images sont colorisées, l'une en rouge et l'une en bleu, elles sont ensuite superposées sur un écran.

L'astuce consiste ensuite à filtrer pour chaque oeil une des deux couleurs via des lunettes :

 

Le verre rouge filtre les couleurs rouges et le filtre bleu les couleurs bleues et l'image est ainsi reconstituée.

 

Polarisation

C'est la technique qui a le plus évolué ces dernières années. Elle utilise une propriété des ondes lumineuses qui sont des vecteurs en projetant chaque image sur un plan différent. Ainsi une image est polarisée verticalement et l'autre image est polarisée horizontalement :

Les deux images sont ensuite superposées, des lunettes légèrement actives ne laissent passer qu'une polarisation par oeil. Elles utilisent pour celà les propriétés des écrans à cristaux liquides qui changent selon le courrant électrique qui est appliqué à ceux-ci.

On distingue deux types de polarisation, la polarisation linéaire qui nécessite deux projecteurs et la polarisation circulaire qui n'en nécessite qu'un mais qui offre moins de conforts de vision (utilisée pour Avatar par exemple).