Pour conclure ce dossier nous vous proposons la traduction d’une interview de Simon Benson, responsable senior du développement des équipes stéréoscopiques de Sony, réalisée par Games Industry.

 

GamesIndustry.biz : Avez-vous une idée de la proportion de jeux 3D à laquelle nous pouvons nous attendre en Juin 2011 ?

 

Simon Benson : Honnêtement, c’est difficile à dire. Nous voyons en effet beaucoup d’impulsion, ce qui s’est passé lorsqu’Avatar est sorti et que tout le monde a réalisé que l’ampleur de la 3D, non seulement du côté du développement ; mais c’est maintenant testé et les gens disent "vous savez quoi, c’est super, on aime çà, on en veut plus. " D’un seul coup un tas de gens s’est réveillé et s’est dit, "J’ai vu la preuve maintenant, je monte à bord. " Le niveau d’intérêt à donc crevé le plafond, il y a beaucoup de développeurs qui s’investissent activement dans cette technologie.

 

Je ne pourrais pas commenter sur lesquels vont vraiment arriver sur le marché, mais je sais que de notre point de vue, du côté de Sony, c’est quelque chose en lequel nous croyons et nous allons le pousser fortement. Je pense que vous pouvez voir cela dans beaucoup de nos jeux (vous avez probablement déjà vu quelques gros jeux). WipeOut, Motorstorm, Grand Turismo en 3D (vous ne pouvez pas avoir plus gros que çà) ou Killzone… Donc ce n’est pas quelque chose que nous abordons avec prudence ni un fruit facile à cueillir. C’est tout, ça revient en fait à une grosse mission, que nous pensons vraiment importante, la 3D ne devrait pas être juste un gadget. Les jeux devraient utiliser la 3D de manière adéquate. C’est un nouvel outil créatif pour eux, de la même manière que la couleur est devenue un nouvel outil créatif quand la télévision est passé du noir et blanc à la couleur, mais certains ont quand même choisir de revenir en arrière et de faire du noir et blanc. Je pense vraiment qu’il faut que les bons types de jeux existent en 3D, pas juste n’importe quel jeu. Quand vous y pensez, en quoi les jeux comme Loco Roco (jeu de plates-formes) en bénéficieraient ? C’est un jeu 2D, çà devrait peut-être rester un jeu 2D.

 

Mais il y a vraiment des jeux qui méritent la 3D, vous pouvez imaginer les jeux de sport. Même avec mon expérience de la 3D stéréoscopique, je reste toujours perplexe quand je vois ce que nous arrivons à faire dans nos jeux de sport en 2D. Si j’essayais de taper dans une balle dans la vie réelle avec un œil fermé, ce qui équivaut en fait à la version 2D, ce serait vraiment difficile. Si j’essayais de faire n’importe quel sport de raquettes, n’importe quelle activité dont nous avons l’habitude, la vision stéréoscopique dans le monde réel est vitale.

 

 

GamesIndustry.biz : Il y a les jeux de golf et leur système bizarre à 3 clics, tellement différent du sport que de toutes façons vous ne pensez même pas à la perception de la profondeur.

 

Simon Benson : La 3D Stéréoscopique est une étape plus proche de la réalité. Vous voyez le jeu comme si vous voyiez le monde réel ; soudainement, de nouvelles choses entrent en jeu. Je pense qu’il y a encore quelques vraies révélations à venir, nous n’en sommes qu’à la partie immergée de l’iceberg dans ce que nous pouvons faire à l’heure actuelle. Ces jeux que nous voyons sont des jeux 2D convertis en 3D et nous avons vu les avantages que cela apporte. Dans Super Stardust par exemple, çà vous aide vraiment à vous concentrer sur l’action, vous pouvez éviter les rochers qui vous tombent dessus. Prenez quelque chose comme Motorstorm, et vous pouvez vraiment avoir en quelque sorte un meilleur ressenti de quand freiner, quand accélérer, parce que vous pouvez juger les distances comme vous le feriez dans le monde réel. Certains types de jeux auront naturellement ces avantages et seront dans la catégorie "doivent être en 3D par défaut". La 3D a tellement de sens dans ce jeu qu’elle change vraiment la façon d’y jouer et vous donne tous les signaux dont vous avez besoin pour y jouer, pour faire telle ou telle manœuvre ou quoi que ce soit d’autre. Pour ces jeux vous imaginez toujours que par défaut, les gens vont le demander. "J’ai besoin de çà en 3D parce que dans le monde réel je le fais en 3D et je ne pourrais pas le faire aussi facilement en 2D." Je dirais que çà change vraiment le jeu.

 

 

GamesIndustry.biz : Vous n’êtes pas en position de deviner combien de jeux 3D sont en développement ? Aujourd’hui il a été dit que 100 films en 3D étaient en développement, ce qui suffit pour donner l’impression d’être quelque chose de vraiment gros…

 

Simon Benson : Je n’ai pas les chiffres pour être honnête, mais comme je l’ai dit il y a beaucoup d’impulsion en ce moment. Je dirais que nous avons déjà quatre titres actuellement… ce qui sera intéressant c’est de regarder l’E3 la semaine prochaine, de garder vos yeux ouverts à ce moment, et vous pourriez apprendre des trucs énormes que je ne peux pas divulguer maintenant. Il y a en quelque sorte une époque très excitante à venir, je peux vous parler un peu de la manette Move. Une manette spatiale très, très précise qui vous permet d’interagir avec l’espace devant vous et vous projette dans le jeu. Pensez à quel point ce sera bien, si ce que vous voyiez était à la fois lié à la position de votre manette et en 3D. Imaginez juste ce couplage dans un jeu Move dans lequel vous déplaciez votre manette en avant, et que dans le jeu quelque chose s’éloigne clairement à une certaine distance. C’est juste réaliste, çà pourrait être un domaine très excitant aussi.

 

 

GamesIndustry.biz : Sony a confirmé que le jeu de boxe The Fight utiliserait les technologies Move et 3D. Pouvez-vous nous dire comment cela fonctionnera ?

 

Simon Benson : Avec quelque chose comme un titre de boxe, il n’y a que la nature du titre qui change si c’est en 2D ou en 3D, mais quand vous voyez les bénéfices, si vous prenez le titre et y ajoutez de la 3D, vous vous demanderiez immédiatement « qu’est-ce que j’obtiens alors ». Vous regardez le menton du mec, vous voyez à quelle distance il est, parce que vous pouvez voir la distance. Donc vous savez si votre coup de poing sera trop court ou pas. Cela signifie clairement que le titre va bénéficier de la 3D stéréoscopique d’une manière que les autres jeux ne pourraient pas.

 

Quand il s’agit de le faire passer en 3D, çà fait vraiment la différence entre les titres… C’est juste un exemple d’un autre sport que vous pourriez penser avec une approche 2D, et la 3D arrive et change le jeu, d’un coup il a du sens. Vous ne voudriez pas fermer un œil dans la vie réelle… Si vous aviez un œil fermé et moi pas, vous n’auriez aucune chance.

 

 

GamesIndustry.biz : Quand pensez-vous que la 3D approchera la norme pour les jeux ? Sony a dit plus tôt qu’ils croyaient que 40% des télévisions seront 3D en 2014. Est-ce que c’est dans ces eaux-là que vous pensez que les jeux l’embrasseront complètement également ?

 

Simon Benson : Il est difficile de se projeter sur des nombres, il y a une chose pertinente, c’est que je pense que les jeux sont dans une position très forte pour ouvrir la voie de tout ce qui est stéréoscopique. Je pense que vous verrez plus d’impulsion de la part des jeux que de la plupart des autres domaines à cause des atouts que la 3D apporte aux jeux. Avec tout en 3D, vous bénéficiez d’une immersion totale, quand vous avez un objet interactif à côté vous avez besoin d’une réaction, d’être capable de réaliser une action et de comprendre à quelle distance il est, çà fait toute la différence dans un titre. Dès lors çà fait toute la différence dans toute l’industrie parce que les gens joueront à ces jeux pour la première fois en 3D. La première fois qu’ils joueront à un jeu de conduite en 3D ils penseront "les bénéfices sont tellement énormes que je veux tous mes jeux de conduite en 3D à partir de maintenant." Et cette demande fera que tous les studios penseront qu’il faut répondre à ce besoin, parce que c’est logique.

 

 

GamesIndustry.biz : Vous pensez donc que les jeux vont entraîner la vente de 3D plus que les films ne le feront ?

 

Simon Benson : J’imaginerais que les jeux vont avoir une part très très importante comparativement aux autres médias, de part leur nature… mais aussi parce que nous savons déjà que les joueurs suivent déjà cette technologie. C’est la bonne cible, ils aiment la technologie, ils aiment avoir quelque chose de nouveau qui leur donne l’avantage, toutes ces choses sont parfaites pour le joueur de PlayStation 3.

 

 

GamesIndustry.biz : Vous ne pensez pas que le coût des télévisions sera trop élevé pour la plupart de ces gens ? Ou vous attendez-vous à une chute des prix à court terme ?

 

Simon Benson : Je dirais que c’est soit l’un soit l’autre n’est-ce pas ? Quand vous pensez au court terme ou au début de quelque chose, vous aurez probablement les fans de technologies qui mettent leurs mains dans toutes sortes de choses et diront à tout le monde quelle expérience c’est et ce bouche-à-oreille mettra tout le monde dans le bain. Tout revient au choix des gens et à leur opinion au final, ils s’engagent quand c’est le bon moment, que ce soit un problème de prix ou de fonctionnalités. C’est partout pareil, essayez d’acheter une télé basse résolution aujourd’hui, çà risque d’être difficile. Un jour ce sera pareil pour les télés 3D, essayez d’acheter une télé qui n’est pas 3D. Ca arrivera un jour, à long-terme. Je pense que vous irez à la déchetterie du coin et qu’il y aura plein de télés LCD qui fonctionnent parfaitement parce que tout le monde veut une télé 3D maintenant. Et que ce soit un problème de prix ou de contenu ou quoi que ce soit… Comme vous le voyez, c’est déjà arrivé avec quelque chose comme la HD. Et la 3D n’est qu’une autre de ces grosses révolutions dans le monde de la technologie, c’est une nouvelle étape vers l’avant qui vous apporte quelque chose d’autre, quelque chose qui est meilleur que la dernière génération, et la vie continue…

 

 

GamesIndustry.biz : Est-ce que vous pensez que ce sera aussi gros que le bond entre la SD et la HD ?

 

Simon Benson : Je dirais que c’est probablement plus gros, parce que c’est vraiment complètement différent. C’est la première fois que vous utilisez vraiment vos deux yeux. Avec la HD vous avez obtenu une meilleur résolution, ce qui est super, plus de détails, une meilleure qualité, mais d’un seul coup vous utilisez vos deux yeux pour la première fois de votre vie. Vous voyez le monde avec vos deux yeux tous les jours, mais tout ce qui passe par votre télévision vous ne le voyez qu’avec un seul. Est-ce qu’avoir une meilleure résolution est plus gros que d’allumer votre deuxième œil ? Après il y a des goûts et des couleurs, certains ne voudront peut-être pas de la 3D et seront tout a fait heureux de leur 2D, de la même manière que ma grand-mère n’est jamais passée de la TV noir et blanc à la couleur.

 

Je ne pense pas que nous soyons naïfs au point de dire qu’un jour nous regarderons tout en 3D, je pense que tout a sa place, et la 3D est un outil créatif qui doit être utilisé de manière appropriée. De la même manière que les gens font encore des films en noir et blanc, il y aura toujours des gens qui feront des films 2D dans le futur parce que c’est un choix créatif, "Je veux que les gens le ressentent de cette façon". Actuellement, c’est très populaire de tourner les films en 24hz, dans les jeux nous mettons des facteurs de flare comme effets visuels, et les films font de leur mieux pour s’en débarrasser. Si ils font une prise avec des facteurs de flare, c’est tout de suite "on la retourne s’il-vous-plait". Et nous les insérons dans les jeux comme un choix créatif.

 

GamesIndustry.biz : Est-ce qu’il y a un risque de diviser les publics, à l’heure actuelle la 3D à l’air moins efficace pour les gens qui n’ont pas une excellente vision ou à la limite de tous petits problèmes visuels.

 

Simon Benson : Je ne pense pas du tout. De la même manière que vous pouvez dire qu’il y a beaucoup de gens qui sont daltoniens, j’ai deux frères daltoniens. Dans ma famille, 50% des enfants (j’ai aussi une sœur) étaient daltoniens, çà n’affecte pas vraiment la télé couleur…

 

 

GamesIndustry.biz : Ca affecte les jeux quand le vert signifie go ou bien et le rouge signifie stop ou mauvais, et ressortent tous les deux en marron pour des milliers de gens

 

Simon Benson : Oui, d’accord, mais quand il s’agit de la 3D, il y aura toujours des gens qui ne peuvent pas voir la 3D, si ils n’ont qu’un œil ou des gros problèmes visuels, alors ce n’est évidemment pas une option pour eux. Mais il y a beaucoup plus de gens pour lesquels c’est une option. Je pense qu’il y a autre chose que nous avons mis en avant, nous avons mis une échelle d’effets 3D ici, qui permet aux joueurs de contrôler le degré de 3D qu’ils préfèrent. Si, par exemple, les gens veulent un effet 3D plus subtil, ils peuvent le faire. Je pense qu’encore une fois, pour revenir sur ce point, tout ne sera pas en 3D pour toujours. Je pense que la 2D est toujours très très dominante, et évidemment un des éléments sur lesquels nous appuyons est que nous n’allons pas du tout négliger la 2D. La 2D est toujours exceptionnellement importante et la 3D n’est qu’une autre option, une autre chose que vous pouvez choisir d’utiliser si vous le voulez.