La date de sortie de Legacy of the Void vient d'être annoncée, et avec elle, l'habituelle cinématique du jeu. Le 10 novembre signera donc la mort d'Heart of the Swarm et le début de la dernière et ultime phase de StarCraft II. Face à l'arrivée de cette deuxième extension, nous vous posons la question qui taraude tous les esprits depuis des mois. Vous êtes invités à voter et à donner votre avis dans les commentaires.
Legacy of the Void peut-il sauver StarCraft II ?
Depuis 2012 et malgré le sursaut offert par la sortie d'Heart of the Swarm, le jeu a beaucoup perdu en popularité. Si le phénomène ne se ressent clairement pas en France grâce à la hype énorme d'O'Gaming TV et de joueurs comme Lilbow qui réalisent les meilleurs résultats mondiaux, les chiffres ne mentent malheureusement pas. Fort heureusement, les finales WCS de ce week-end ou encore les IEM Katowice prouvent que SC2 peut encore attirer les foules périodiquement. Pourquoi pas sur la durée ? Les explications sont nombreuses et discutables. Un édito engagé sur le sujet en mai dernier vous livrait quelques éléments d'informations.
Malgré les efforts de Blizzard réalisés récemment en terme de communication et de réactivité sur la bêta de Legacy of the Void, la nouvelle extension n'a pas réussi à créer ce sentiment d'attente chez l'intégralité des joueurs. Il s'agit de trouver la juste formule qui permettra aux professionnels de démontrer tout leur talent tout en offrant une opportunité aux joueurs plus casus de trouver leur place : une solution qui aurait pu être cherchée pendant cinq ans et doit maintenant être trouvée en quelques mois. La cinématique révélée ce wek-end est bien entendu une première étape pour donner aux consommateurs cette envie d'acheter et de découvrir un nouveau StarCraft II.
Mais si le gameplay ne suit pas, l'effet produit sera le même qu'avec Heart of the Swarm. L'extension se vendra bien, Blizzard rentrera dans ses frais et tout s'arrêtera là. Six mois plus tard, le pic de joueurs créé par la sortie de Legacy of the Void aura déjà disparu. Ou bien, on peut réellement croire à la résurrection d'un jeu qui saura faire revenir les anciens de Brood War par son gameplay innovant mais à l'architecture basique, et attirer les foules en développant les produits dérivés, l'accessibilité du jeu, la clarté de l'interface ou encore avec un système de chat un peu plus abouti que celui copié collé d'Heroes of the Storm actuellement en place. Le problème, c'est que le coche est déjà dans deux mois, et que la situation actuelle n'est pas encore bien claire sur la bêta.
Alors, avec les éléments dont nous disposons aujourd'hui, qu'en pensez-vous ? Qu'attendez-vous concrètement de Legacy of the Void ? Donnez nous votre avis dans les commentaires.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Car au final ce sont des données tout aussi importante que les contres des unités. C'est pas très compliqué de gagner un paquet de matchs en ladder en ne connaissant que 2 BO, encore faut-il faire l'effort de les apprendre et de chercher à progresser. Et ça, tu pourras mettre toutes les aides possibles et imaginables, si les gens ne veulent pas faire cet effort, ils se feront stomp et quitteront le jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Parce qu'apprendre à jouer c'est un peu le but de la campagne, hein ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
Oui SC2 n'est pas casu friendly et ne le sera certainement jamais car il faut travailler pour y arriver et ne pas se faire éclater à longueur de temps.
Quand je parle de travailler, c'est apprendre des BO, regarder les vidéos de ses adversaires... Car avant de pouvoir courir un marathon il faut savoir marcher, et bien s'est pareil avec SC2.
Bref beaucoup de chose un peu fastidieuse pour beaucoup (moi le 1er et c'est bien pour cela que je ne serai jamais plus qu'argent), n'ont pas envie, le courage, la motivation de faire.
Un autre point qui me parait très important est que SC2 est un jeu solo, on ne peut donc pas se reposer sur les autres pour gagner ou les critiquer lorsqu'on loose. L'aspect social/interaction y est aussi pour beaucoup, quel que soit le jeu, c'est plus amusant de jouer à plusieurs.
Tu peux rajouter le prix du jeu, les "kikoo" skins qui font fureur chez les ados.... Ca fait beaucoup de raison pour lesquels SC2 ne pourra jamais concurrencer LOL ou CS en terme d'audience/joueurs.
Bref, on en revient toujours au même débat et aux mêmes réponses....
Il me semble qu'il y a eu un article assez poussé à ce sujet il y a quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 14:46
http://www.team-aaa.com/news-34015-0-1-_edito_pourquoi_blizzard_a_echoue.html