Un bref résumé des nouvelles mécaniques et de celles qui reviennent dans Micmac magique. Pour rappel, toute cette magie et son micmac splendide seront disponibles avec le patch 14.15, le 31 juillet.

MÉCANIQUES DE MICMAC MAGIQUE

Vous arrivez au Magitorium, animé·e par des ambitions mystiques. Peut-être deviendrez-vous un maître de la magie, une érudite en sorcellerie, ou le meilleur ami de tous les mages. Dans tous les cas, vous serez déjà une sorcière ou un sorcier puissant, puisque vous maîtriserez plus de 100 breloques, que vous passerez d'une discipline magique à l'autre, et... attendez... Quoi ? Vous n'avez jamais entendu parler des breloques ? Mais rassurez-moi, vous savez au moins ce que sont les différentes origines magiques de Micmac magique, n'est-ce pas ? (voilà le lien si jamais.) Ne vous inquiétez pas, nous allons vous expliquer ce que sont les breloques et vous montrer quelques-unes de nos 150 nouvelles optimisations. Ces informations seront vitales lorsque le set sortira avec le patch 14.15, le 31 juillet.

Les breloques, qu'est-ce que c'est ?

Les breloques sont la nouvelle mécanique de set pour Micmac magique. Les breloques sont des compétences achetables, que vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois, et qui apparaîtront dans une boutique sur deux, remplaçant un emplacement de champion. Les breloques n'apparaissent que pendant les manches en PvP, alors n'hésitez pas à relancer pour obtenir des champions spécifiques en PvE (les Krugs, les Corbins, etc.). Vous ne pouvez acheter qu'une seule breloque par manche, mais vous pouvez toujours relancer pour en dénicher une plus utile. Le coût des breloques est déterminé en fonction de leur puissance et de la phase à laquelle elles deviennent disponibles. Les breloques les plus chères sont les plus puissantes, mais, quel que soit le prix, la meilleure breloque est souvent celle qui peut être utilisée de la manière la plus créative, alors n'hésitez pas à expérimenter !

Des breloques pour tous les goûts

Bien qu'il existe plus de 100 breloques, nous pouvons les classer en plusieurs catégories pour simplifier leur utilisation.

Les breloques qui octroient de la puissance de combat sont les plus nombreuses, elles peuvent influencer directement un combat en donnant de la puissance à votre équipe, en fournissant des objets temporaires (ou parfois permanents) ou en créant un chaos général sur le plateau. Dans les exemples ci-dessous, nous parlerons d'abord des breloques disponibles en début de partie (moins chères et moins puissantes) et nous terminerons par les breloques disponibles en fin de partie.

  • Invocation de mannequin (0 PO) : vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche. Utilisez cet ami temporaire pour prendre un léger avantage sur votre ennemi.

  • Assassin (4) : au début du prochain combat, votre champion avec le plus de dégâts d'attaque saute vers la ligne arrière ennemie. Flashbacks.

  • Chasseur de trésors (2) : lors du prochain combat, 1 unité sans objet gagne un Coffre au trésor instable. Je crois qu'ils ont trouvé quelque chose...

  • Sorcellerie solaire (3) : lors du prochain combat, vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 secondes.

  • Banc animé (4) : lors du prochain combat, un champion du banc rejoint le combat toutes les 6 sec.

  • Invocation de dragon (12) : vous invoquez un dragon qui a 2 000 PV pendant 1 manche. Que les streamers célèbres se méfient, car cette breloque pourrait bien vous effrayer.

Les breloques qui affectent votre économie sont les deuxièmes plus courantes. Elles vous permettent de modifier votre boutique, de parier pour obtenir plus de PO, ou même d'échanger des PV contre des relances. Comme pour les exemples précédents, les premières breloques sont disponibles dès le début de la partie, tandis que les dernières le sont en fin de partie.

  • Pile ou face (0 PO) : vous avez 50 % de chances de gagner 1 PO à chaque Pile ou face que vous avez utilisé. Au moins, c'est gratuit.

  • Assurance vie (1) : lors du prochain combat, les champions alliés ont 50 % de chances de générer 1 PO en mourant. Il est l'heure de récolter ce que l'on a semé...

  • Contrat sinistre (0) : vous perdez 1 PV, mais vous gagnez 2 PO.

  • Souhait majeur (5) : vous gagnez un des effets aléatoires suivants : un champion à 4 PO et un champion à 5 PO, la grandification de 4 unités (les quatre unités ayant le plus de PV gagnent 500 PV et grandissent pendant 1 manche), 6 relances, 10 PO, 4 mannequins pendant 1 manche ou un objet de soutien temporaire pendant 1 manche. Tout est possible ! Enfin, pas tout, juste les choses énumérées ci-dessus.

  • Inflation (2) : vous relancez votre boutique actuelle en générant des champions valant 1 PO de plus. Cela rembourse le coût d'une relance, si ça c'est pas génial !

Il existe également des breloques qui n'apparaissent que lorsque vous utilisez des types particuliers. La plupart de ces breloques ne sont disponibles qu'en milieu de partie, car c'est à ce moment-là que la composition spécifique dont elles ont besoin se met en place. Le niveau de puissance de ces breloques reste toutefois cohérent avec celui des autres breloques générales disponibles à ce moment-là. Puisque ces breloques de fin de partie sont ultra-puissantes selon un type spécifique, nous avons décidé de les intégrer dès le milieu de partie, ce qui permet tout de même de maintenir la variété et la variabilité des options d'une partie à l'autre.

  • Hocus pocus (1 PO) : lors du prochain combat, les Sorcières gagnent de la puissance bonus.

  • Abeilles énervées (1) : vos abeilles ont de la vitesse d'attaque bonus pendant cette manche.

  • Saut de portails (2) : vous gagnez un champion Portail aléatoire.

  • Règne du feu (2) : lors du prochain combat, les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1 % des PV max.

Ensuite, il y a les breloques qui reposent sur le côté Micmac du set et qui font... eh bien, à peu près n'importe quoi. Elles peuvent vous octroyer des Reforgeurs, des copies d'unités que vous avez éliminées, et elles peuvent même transformer un champion. Voici quelques exemples classés par ordre croissant en fonction de la phase à laquelle elles deviennent disponibles.

  • Changement d'équipement (0 PO) : vous gagnez un Suppresseur magnétique temporaire et un Reforgeur pendant 1 manche.

  • Soins tactiques (1) : vous récupérez 1 PV de Tacticien. Si vous perdez le prochain combat contre un joueur, vous en récupérez 2 de plus.

  • Polymorphisme (0) : (préparation uniquement) un de vos champions à 2 PO se transforme en champion à 3 PO.

  • Invocation de Spatule (15) : vous gagnez une Spatule. C'est l'heure de se mettre derrière les fourneaux.

  • Croissance accélérée (6) : vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 1 PO et un Suppresseur magnétique. Le terme « définitivement » fait référence à la nature temporaire de la plupart des breloques. Il est toujours possible de vendre cette unité, mais elle restera en place après la première manche au cours de laquelle vous achèterez la breloque.

  • Magnum opus (99) : vous perdez 66 PV de Tacticien. Mais vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 5 PO. Circulez, il n'y a rien à voir...

Enfin, il y a les breloques Ascendant. Ces breloques ne sont disponibles qu'après avoir placé Xerath, une unité à 5 PO, sur le plateau. À chaque manche, vos probabilités de trouver une breloque Ascendant augmentent, mais dès que vous en achetez une, les probabilités sont remises à zéro. Les breloques fonctionnent également très bien avec Xerath, car son type Arcanes permet à votre équipe de gagner en puissance à chaque breloque achetée. Jetons un coup d'œil à quelques-unes de ses breloques Ascendant !

  • La Tour (4 PO) : lors du prochain combat, vous gagnez une Tour de foudre qui frappe les ennemis proches.

  • La Lune (8) : vos chances d'obtenir un champion à 5 PO sont augmentées de 4 %. Ou comment payer pour avoir de la chance.

  • Le Monde (36) : vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 4 PO. Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles.

Des optimisations mystiques

Même si les breloques sont la nouvelle mécanique de set de TFT, nous avons décidé de remettre au goût du jour la mécanique des optimisations en en créant plus de 140 nouvelles pour que Micmac magique soit encore plus unique ! Si la plupart de nos nouveaux types bénéficient de couronnes et d'écussons, nous avons également ajouté de nouvelles optimisations plus génériques, des optimisations héroïques, des refontes d'optimisations existantes et, surtout, des optimisations à enjeux élevés, dont nous allons parler dès maintenant !

Avec Micmac magique, nous déplaçons le gameplay à enjeux élevés et à récompenses des types aux optimisations. Par le passé, la prise de risque était associée aux types économiques qui consistaient à échanger des PV (avec des séries de défaites) contre des PO... ou une partie très rapide. Mais pour ce set, nous avons décidé de déplacer ce style de jeu vers les optimisations, et ce pour plusieurs raisons. Premièrement, cela permet de créer des compos plus flexibles tout en jouant avec des enjeux élevés, car dans les sets précédents, le type économique vous obligeait généralement à jouer des compos d'ouverture aussi faibles que possible et les plateaux de fin de partie conservaient généralement un ou plusieurs de vos champions économiques. Deuxièmement, cela nous permet également de trouver des moyens encore plus créatifs de créer des encaissements ou des moments de pivot stimulants. Nous en dirons plus à ce sujet dans les exemples ci-dessous. Enfin, il est important de préciser que les types économiques n'ont pas été entièrement supprimés du set Micmac magique. Il sera toujours possible d'économiser pour la fin de partie grâce au type Pâtissier : en complétant votre gâteau à l'aide de composants d'objets, vous pourrez cuisiner régulièrement du butin, et des pâtisseries ! Prenons quelques exemples pour comprendre cela :

  • La fortune sourit aux audacieux (Or) : dès que vous remportez un combat contre un joueur, vous obtenez un orbe de butin. Le contenu de ces orbes est amélioré pour chaque défaite consécutive qui précède la victoire. Vous nous avez demandé la version originale du type Nanti du set Destinées. Alors, le voilà !

  • Rencontre du septième type (Or) : la première fois que vous terminez un combat contre un joueur avec 7 types différents, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires. Nous proposons de nouvelles variantes de gameplay à enjeux élevés, mais toutes les optimisations à enjeux élevés ne seront pas des encaissements qui permettent de gagner des parties. Ce set sera une de nos premières expériences avec des encaissements moyens qui vous récompenseront pour votre style de jeu unique.

  • Une meilleure aventure (Prismatique) : après avoir amélioré 4 champions en champions 3 étoiles, vous recevrez une magnifique récompense. Vous gagnez 4 unités à 1 PO. Que les relanceurs relancent !

  • Nombre d'or (Prismatique) : lorsque vous commencez la manche avec au moins 161,8 PO vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'objets. Le Nombre d'or n'est pas si aléatoire, il est important de comprendre comment utiliser vos piles de PO pour qu'elles servent au mieux le coût de vos unités 2 étoiles à 5 PO. Vous ne risquez pas d'avoir le vertige, n'est-ce pas ?

Maintenant que nous avons vu les optimisations à enjeux élevés, découvrons quelques-unes des nouvelles optimisations passionnantes qui vous permettront de jouer d'une manière un peu différente...

  • Enragement (Prismatique) : tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Les effets cumulés de la Lame enragée octroient +1 % de dégâts d'attaque et de puissance. Tous vos objets deviennent des Lames enragées. Si vous ne savez pas vraiment comment utiliser les objets, cette optimisation est faite pour vous !

  • Investissement (prismatiques) : vous gagnez 16 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance toutes les 10 PO au-dessus de 50 PO (max 100 PO). Investissement dispose d'une version renforcée et d'une version encore plus renforcée avec plus de PO de base, lorsqu'elle est proposée en tant que deuxième ou troisième choix d'optimisation. Il s'agit d'une variante de Spéculation. Tandis que Spéculation vous permet de cumuler des PO à l'infini, Investissement vous permet de transformer ces PO en relances gratuites encore plus nombreuses et permanentes. À quel moment utiliser ces relances ? Eh bien, certains disent que la meilleure solution est d'utiliser 100 relances gratuites au niveau 9, mais personnellement, je finis toujours par les garder pour la partie suivante... 8:(

  • Fabrication en série (Or) : choisissez 1 composant parmi 3. Pendant les prochaines 2 manches, vous gagnez une autre copie de ce composant. C'est une optimisation simple, qui a de nombreuses combinaisons intéressantes.

  • Placébo (Argent) : vos unités gagnent +1 % de vitesse d'attaque. Vous gagnez 10 PO. C'est ça, l'effet placebo.

  • Attente récompensée (Or) : vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 4 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Oui, vous pouvez gagner 99 copies de ce champion si vous survivez pendant 99 manches. Bonne chance.

  • Emblématique (Prismatique) : vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Pour chaque emblème équipé, vos unités gagnent 40 PV. C'est l'optimisation parfaite pour les joueurs qui aiment les emblèmes. À chaque phase, vous gagnerez un emblème aléatoire autour duquel former votre équipe. Votre pic de puissance se trouve à la phase 6, faites-moi confiance.

  • Sentinelle de guerre (Prismatique) : vous gagnez une Sentinelle avec des objets offensifs adaptés qui s'améliorent au fur et à mesure que la partie progresse. Cette optimisation est faite pour tous les Tacticiens qui ont besoin qu'une optimisation leur dise exactement comment jouer. Avec Sentinelle de guerre, vous obtiendrez une Sentinelle qui sera le carry principal de votre compo. Il est temps de créer une équipe autour de ce beau gosse.

Nous avons également de nouvelles optimisations qui vous permettront d'améliorer vos types verticaux. Que vous jouiez déjà avec les types Surnaturel, Givre ou Portail, voilà trois optimisations qui les rendront encore plus agréables à jouer.

  • Avant-garde givrée (Or) : le type Givre octroie aussi 1 statue givrée à placer sur le plateau et équipée d'un Hiver éternel. La première fois que cette statue doit mourir, elle se régénère pendant 6 secondes si un allié est en vie. Vous gagnez un Warwick et un Zilean. L'Hiver éternel rencontre la vie éternelle !

  • Super invocation (Or) : l'invocation Surnaturelle est équipée d'objets bénéfiques. Elle gagne aussi +10 % de PV et +25 de puissance bonus. Vous gagnez une Elise et une Syndra. Golem corrompu : Visage spirituel, le Monolithe sombre : Soif-de-sang + Coiffe de Rabadon, la Bête aux nombreux yeux : Soif-de-sang + Coiffe de Rabadon, la Tempête incarnée : objets de la lumière. Qui a dit qu'on ne pouvait pas apprendre pas aux vieux dieux à faire la grimace ?

  • Service de portaillolivraison (Or) : vous gagnez un Galio et une Zoé. Au début de chaque manche, vous gagnez un champion Portail aléatoire valant 1-3 PO. Si vous aimiez les yordles dans Gadgets en folie, cette optimisation Portail est faite pour vous !

Enfin, le dernier groupe de nouvelles optimisations dont nous allons parler est celui des nouvelles optimisations héroïques. Nous sommes toujours enthousiastes à l'idée de créer de nouvelles façons de jouer à TFT, et les optimisations héroïques permettent de créer des plateaux qui, autrement, seraient bien trop bizarres pour fonctionner. Voilà nos préférées :

  • Déjà vu (Or) : vous gagnez un Galio. Votre Galio le plus fort gagne 3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +8 puissance. Sa compétence inflige 150 % de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts. Les optimisations héroïques sont l'occasion idéale de faire un petit clin d'œil aux sets précédents. Pour ceux qui étaient déjà présents pendant le set L'ère des dragons, Galio est devenu notre unité préférée des Dragons à longue portée.

  • Frappes ensorcelantes (Or) : vous gagnez une Poppy 2 étoiles. La compétence de votre Poppy la plus forte n'octroie plus de bouclier, mais frappe 3 fois, infligeant 80 % des dégâts originaux. Pour ceux qui se souviennent des horreurs de « Candyland Poppy », une compo de relance populaire dans Galaxies, cette optimisation vous fera revivre la terreur que semait cette petite yordle brandissant des boucliers, frappant à coups de marteau et anéantissant tout sur son passage.

  • Tourbilol (Or) : vous gagnez 2 Wukong. La compétence de votre Wukong le plus fort se renforce avec les dégâts d'attaque, et non plus les résistances. Il gagne également 30 % de dégâts d'attaque et 30 % de vitesse d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence. Au fur et à mesure que nos sets évoluent, nos optimisations font de même. Voici notre première tentative d'optimisations héroïques à 3 PO depuis L'Attaque des monstres ! Chaque fois que Wukong tournera, il se transformera en machine à attaque rapide.

L'équipe est impatiente de vous dévoiler les nouvelles optimisations qui ouvrent non seulement la voie à de nouvelles compositions d'équipe, mais aussi à des styles de jeu jusqu'alors limités par les types. Mais toutes nos optimisations ne sont pas aussi folles ! En effet, nous avons une vingtaine de nouvelles optimisations qui sont des adaptations d'optimisations que vous connaissez déjà (et que vous adorez).