Une répartition des prix qui interpelle.
Avec un cashprize total de 49 000€ à travers sept compétitions BYOC, la DreamHack Tours a mis les moyens pour attirer une vaste communauté de joueurs. Cependant, en voulant conserver une répartition équitable entre les différents jeux, on assiste à une globale incohérence des récompenses quand on s'intéresse aux proportions de joueurs.
Ainsi, le tournoi Hearthstone propose un cashprize de 5000€ pour 205 participants confirmés, soit la même somme que pour les 13 participants de StarCraft II, les 11 de Clash Royale ou encore les 7 équipes de Heroes of the Storm. Pas besoin d'être un fin mathématicien pour calculer qu'il vaut mieux savoir jouer à StarCraft ou Clash Royale qu'à Hearthstone ou League of Legends. Voici néanmoins quelques valeurs.
Le Vinci, terre d'accueil de la DreamHack Tours
Avec huit places payées pour onze participants, le tournoi Clash Royale offre 72% de places ITM (In The Money). Sur Heroes, StarCraft II et Hearthstone, l'ITM est respectivement de 57%, 30% et ... 4%. Afin de mettre en relief cet écart, il est également possible de calculer l'espérance de gains mathématiques sur l'un des tournois. Sur Hearthstone, elle est de 37€, contre 709€ pour StarCraft II. Un retour sur investissement plutôt discutable qui a haussé quelques sourcils parmi les joueurs Hearthstone qui ont tous payé 60€ d'inscription (soit un total de 12300€ sur les 205 joueurs présents).
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Ils faut comprendre qu'une Lan comme ca, ca coûte bien plus que le simple ticket d'entrée des joueurs. Les cashprize viennent donc de differente source. (les sponsors, les éditeurs, les spectateurs ect ...)
Est ce que HS a servi a renfloué les caisses ?, oui surement. Mais quand tu peux faire un tournoi a 60€ pour 200 pige... Gamers de pile ou face c'est difficile de ce retenir.
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Pendant ce temps la TI7 approche des 7M de CP et c'est un ITM de 100%, jdis ça jdis rien :3
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Je peux comprendre la volonté vis à vis des éditeurs de mettre tous les jeux solo et d'équipes sur un point d'égalités, sinon ça voudrait d'une certaine façon dire qu'un jeu "vaut" plus d'un autre, mais du coup pourquoi OW n'a que 9k et HOTS 5k, et pas 10k comme lol et cs ?
Pour SC2 de ce qu'on a pu lire, le manque de joueurs est surtout lier à une annonce tardif, du coup ça fausse un peu la donne.
Pour moi l'ovni du truc c'est Clash Royale, y a que 11 inscrits, pour dans tous les cas 13 places ouvertes... et un cash prize équivalant aux autres jeux solo, c'est un peu bizarre.
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
(et pis bon je ne reparlerais pas du fait que les grand acteurs du milieu ne parlen pas de la concurence sous peur de perdre l'attention du R3ich qu'ils ont durement réussit à grapillé à force de passage sous le bureau ... La preuve, pas de news, même pas une brève, sur le battle pass de TI7 ...)
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Modifié le 17/04/2019 à 15:11
Mais quand même, chose exceptionnelle, tu arrive à être encore plus dérangé d'années en années...
Modifié le 17/04/2019 à 15:11